Beaucoup de bases adverses ont une architecture classique avec un ilot central qui contient l'hdv et la plupart des défenses dans un anneau autour de l'ilot. Les noobs font classiquement une étoile sur ses bases, mais avec cette tech, vous devriez faire 2 étoiles à chaque coup, voire 3 les bons jours.
On a beaucoup fait de queen walk gobo valk, mais si vous avez mineurs 3, vous pouvez faire la version mineurs.
Queen Walk GoboValk TH10
Composition : 5 guérisseuses, 1 golem, 10 valks, des boulistes cdc. Les 60 dernières places changent selon le plan, mais en général 2 cochons 2 sorciers 3 boulistes et 7 sapeurs. Les sorts : 1 saut 3 rages 1 soin 2 poisons, mais on peut prendre un gel si le centre est dur (à la place d'un rage ou du soin si on ne cherche pas à faire 3 étoiles) . On peut aussi remplacer un poison par un seisme si le centre est dense en défenses.
L'idée de cette tech est de faire une attaque en trident : on coupe un morceau de l'anneau avec un queen walk, un autre morceau (à un peu plus d'un quart de tour) avec le golem le roi et les boulistes, et on place les valkyries au centre pour qu'elles rentrent dans l'ilot central avec un saut.
Le queen walk, choisir un endroit si possible hors de portée des arcx (surtout niveau 4) et des groupes de 3 défenses ponctuelles. Toujours avoir le doigt sur le rage pour qu'elle survive. Occupez vous du cdc avec elle en attirant le cdc avec des cochons, puis en empoisonnant les troupes. Si vous pouvez économiser son pouvoir, c'est mieux. Si la deuxième ligne de bâtiments dans l'anneau n'est pas collée à la première, il faut faire rentrer la reine avec des sapeurs. Dès que la reine est rentrée, il est temps de placer le second coup
Le Gobo, choisir une emplacement à un peu plus d'un quart de cercle du trou de la reine. On lance le golem d'abord, quelques mages ou boulistes pour casser les batiments en dehors des murs, puis on envoie roi, boulistes et sapeur. S'il vous reste 2 rages, il est temps d'en utiliser un pour que les boulistes détruisent tout. On place ensuite le 3e coup
les Valks, faites les aller sur un mur entre les deux trous. Pas besoin de sapeurs pour un groupe de valks, elles font le trou toutes seules (mais évitez de faire ca devant une tour de sorcier). Choisissez un mur qui soit à plus de 8 cases du trou de la reine et du trou du roi, sinon elles s'engouffrent dans la brèche et tournent avec les autres. Dès que les valks sont lâchées, placez un saut pour relier l'anneau et l'ilot central. Comme leur droite et leur gauche ont été nettoyés, elles rentrent au centre. S'il y a des tde ou des telsas au centre, il est temps de rager, et éventuellement de geler la tde la plus lointaine. Quand les valks ont tout rasé au centre, elles vont taper sur un mur opposé. Elles sont alors affaiblies par les tde et shootée par plein de défenses. il est temps de les soigner pendant qu'elles tapent sur le mur.
Dernier conseil : évitez d'attaquer à l'opposée de la reine, car parfois les valks arrêtent de nettoyer le centre pour se taper la reine, et cela peut vite dégénérer.
Queen walk GoBo Mineurs
Si vous avez des mineurs 3, vous pouvez attaquer les utiliser à la place des valks. Si l'anneau est fait de telle facon qu'il ne peut pas être relié par un saut, c'est en général la chose à faire.
Composition : même chose que précédemment mais en remplaçant les 10 valks par 16 mineurs. On peut aussi prendre des mineurs en cdc et dans ce cas un peu plus de boulistes. On prendra seulement 4 sapeurs, et on peut prendre une sorcière en soutien des boulistes. Sorts : 3 rages 2 soins ou 3 rages, 1 soin 1 gel. Sorts noirs : 2 poisons, ou 1 poison 1 seisme.
Déroulement :
Le Queen walk commence de la même façon, Il faut ensuite attendre que la reine se mette à tourner dans une certaine direction (commencez loin des tde si elles sont à portée).
On lâche ensuite golem boulistes roi par le même trou. Ils vont alors tourner dans le sens opposé. Il est bon de les soutenir avec un rage puis un soin si besoin.
Quand la reine et le roi ont cassé à un peu moins de la moitié du tour, les bâtiments du centre devraient être les plus proches pour vos mineurs. Testez en envoyant un seul mineur. Puis la sauce. S'il y a autre chose qu'un hdv au centre, Il faut soutenir les mineurs avec un rage et un soin. Une fois le boulot fait, tout le monde devait se rejoindre de l'autre coté de la base pour la finir.