Firenze, sepolta nel deserto, è l’ultima isola di ribellione steampunk contro l’iperconnessione di Mindnation, una rete che controlla il mondo innondandolo di sogni sintetici.
Palazzo Vecchio, un relitto tra le dune, grazie al potere del vapore alchemico, è l’ultimo baluardo di una civiltà scomparsa.
Levatore, giovane orfano cyborg, cresce tra rovine, inganni e violenza, senza memoria di un mondo diverso. Il suo corpo e la sua vita sono un campo di battaglia tra ingranaggi e carne. Il suo destino sembra già scritto, ma… nella sabbia. Si trascina dietro tre piccoli gemelli inquietanti e il ricordo di un padre adottivo che ha assassinato la sua stessa famiglia: Manfredi, il Cacciatore. Un fantasma? Una proiezione? O l’ultimo frammento di un’umanità che non vuole arrendersi?
L’incontro con Novembre, piratessa delle dune, dalla pelle color d’autunno e gli occhi di sabbia, lo trascina nella lotta contro Mindnation con gli utopisti livuziani e i ribelli steampunk, e verso una nuova scoperta di sé.
Assieme sfidano le profondità della psicotrama, affrontano robot-cloud riassemblabili. Tra umanità alla deriva, navi su ruote o volanti che solcano il Mare di Sabbia, bande di predoni mutati, corsari volanti e una città che resiste al pensiero unico imposto dalla Matrice, Levatore dovrà decidere chi essere davvero: servo del passato… o scintilla della rivoluzione.
Un romanzo visionario e feroce, che fonde il respiro epico della fantascienza con l’energia del western desertico e la malinconia delle città perdute in un’insolita visione post-apocalittica.
Un’avventura intensa, ricca di personaggi indimenticabili e rivelazioni che scavano in profondità come picconi nella sabbia bollente di un mondo alla fine.
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