03 - Распространение системы ценностей сетевой культуры

30.06.18 - 12-30

Распространение системы ценностей сетевой культуры

Распространение сетевых практик в жизни,

новых принципов взаимодействия между субъектами,

основанных на предельной информационной прозрачности.

Рост доли обменов, построенных на немонетарной логике.

Посмотреть доклад Показать на карте

1. MOOC на игровых движках

Использование методики игровых миров в MOOC.

Формат 2015

2. Порталы типовых задач под ригидных людей

Программы адаптации для людей, испытывающих сложности в работе

в условиях постоянных изменений.

Политика 2016

3. Массовый зачет прохождения компьютерных игр в качестве курсов

Определенные игровые достижения засчитываются в качестве элементов образования.

Формат 2016

4. Модели оценки репутации

Способ оценить «репутационный капитал» человека

и использовать результат в разных контекстах.

Формат 2016

5. Биржа капиталов

Создание биржи, конвертирующей альтернативные заслуговые валюты

для оплаты образовательных услуг онлайн.

Событие 2017

6. Игровая achieve-логика в образовании

Мониторинг в реальном времени

текущих образовательных траекторий и достижений.

Формат 2017

7. Crowd-школа

Самоорганизующаяся школа - учителя и ученики

собираются по принципам краудсорсинга,

между ними отсутствуют жесткие границы

Формат 2018

8. Подъем новых независимых цифровых валют

В условиях кризиса национальных экономик

независимые цифровые валюты становятся

реальной альтернативой государственных валют.

Формат 2018

9. Пенсионный фонд "Мой первый учитель"

Добровольная оплата людям,

которых считают важными для своей карьеры,

через социальные сети.

Формат 2018

10. Новая биржа труда

Биржи проектных игровых задач и компетентностных профилей

(опыт, репутация, деньги, артефакты).

Формат 2019

11. Культура попытки

Игровая культура становится нормой в повседневной жизни и работе.

Формат 2020

12. Чебурашка ищет друзей

"А эту книгу никто не читал".

В онлайн-магазинах и поисковиках появляются подсказки про товары и запросы,

которые никто не читал, не покупал, не видел.

Образовательные треки, которые никто не проходил.

Формат 2021

13. Приватизация будущего

Неспособность части людей самостоятельно,

без использования дополнительных устройств,

ставить и сопровождать ведение долгосрочных целей.

Угроза 2025

14. Эпоха тотальной игры

Игра становится общепринятым форматом жизни.

Триггер 2031

http://map.edu2035.org/futuremap/trend-60

ДОКЛАД

Распространение системы ценностей сетевой культуры

Карта

Рост видов деятельности, числа задач и форматов времяпрепровождения

создает дефицит личного времени.

Увеличение плотности времени, как концепция – хит конца девяностых

– описано в книге Гляйка “Faster”.

Тогда это было удивительным открытием,

автор прослеживал его через технологии исчезновения шнурков,

появление пищи быстрого приготовления

и нарезки личных календарей на все более мелкие элементы.

У человека растет число вариантов выбора.

Любая задача, форма времяпровождения может оказаться

началом новой профессиональной траектории,

важным компонентом компетенции или просто ключевым опытом.

С другой стороны, растет не только число задач и видов деятельности,

в которых участвует человек.

Увеличивается объем данных о нем,

и он становится доступным для третьих лиц.

Проводя время в сети, пользователь оставляет цифровой след.

Факты выбора страниц и товаров, его лайки, комментарии, фотографии,

места посещения, круг общения, результаты онлайн тестов,

а также биометрические показатели с носимых устройств

– все эти данные доступны для анализа как владельцам площадок (google, facebook),

так и сторонним аналитическим движкам.

Совмещаясь с технологиями BIGDATA, это порождает “новую искренность”,

когда каждому доступна полная информация о другом человеке в реальном времени.

В этом случае обмен информацией, формирование навыков,

совместная работа и обучение становятся намного более эффективными,

поскольку под них “подкладываются” объективные данные об участниках коммуникации.

Рост личной прозрачности почти неизбежно ведет к распространению сотрудничества,

поскольку обман вскрывается легче и быстрее.

Возникает новый тип экономики, основанный на сетевом, коллективном взаимодействии,

отсутствии централизованного управления, контроля,

привычных механизмов защиты интеллектуальной собственности,

конкурентной борьбы в привычных формах,

а также на непривычных системах мотивации.

Коллаборация часто развивается поверх национальных границ,

географических и этнических самоидентификаций.

Позже сетевые социальные взавимодействия выходят из пространства виртуальности,

становясь стандартом и для обычной, физической жизни.

Поскольку разнообразие таких взаимодействий

для каждого отдельного человека неуклонно растет,

возникает спрос на экономику заслуг.

Она позволяет зафиксировать проявления,

которые неточно выражаются в денежном эквиваленте

или вовсе не могут в нем выражаться:

например, проявления доброты и сострадания, творческая оригинальность,

искренность или, напротив, негативные человеческие качества.

При этом предполагается, что чем больше человек делает для общего блага,

тем большие социальные возможности он должен приобретать.

Для оценки таких качеств предлагается создать своего рода «валюту»,

которая отражает заслуги человека перед обществом

и которая может накапливаться и использоваться для оплаты услуг.

Очень важно, что «валюту заслуг» нельзя свести к обычным деньгам

– это значит, что должен быть класс услуг, которые можно получить только за эту валюту.

Примером такого проекта может служить Cloudwatcher

– платформа, целью которой является построение системы обращения ресурсов,

при которой чем больше человек делает для пользы общества,

тем большие возможности перед ним открываются

и тем больше ресурсов, денег, заказов, субсидий он должен получать.

http://map.edu2035.org/futuremap/report_viewer?report_id=1087

http://map.edu2035.org/futuremap/trend-60