Réalise tous ces programmes et fais-les valider par le(la) professeur(e). ILS SONT TOUS OBLIGATOIRES
► En mathématiques et en informatique, une variable est un symbole utilisé dans :
→ Une formule
→ Un programme de calcul
→ Un programme de construction
► Cette variable permet de stocker une information qui sera utilisée plus tard.
► L’information stockée peut être de nature différente
→ Un nombre
→ Un caractère (une lettre, un symbole, …)
→ Une suite de caractères
→ Une réponse binaire (oui ou non, vrai ou faux, 1 ou 0)
1. Création d'une variable
Stockage de l'âge dans la variable.
On utilise la "réponse" pour stocker la réponse de l’utilisateur dans la variable « age »
3. Phrase réponse du Lutin.
On utilise la commande "regroupe" pour placer la valeur de la variable "age" dans le texte de réponse du Lutin.
Clique en haut à droite de la fenêtre si tu veux une meilleure visibilité.
Fais l'activité interactive ci-contre.
Quand elle est terminée, complète le point cours du document réponse. Attention, tu dois avoir deux fois le même texte, mais les mots à compléter ne sont pas toujours placés au même endroit dans l'animation et le point cours.
Programme le script qui va d'abord faire un petit carré puis un plus grand... pour obtenir la forme ci-dessous. La longueur du côté change grâce à une variable appelée longueur.
Crée un chronomètre sans utiliser le chronomètre fourni par mBlock. Il doit avoir une précision de 0,1 seconde. Ça signifie qu'il passe de 0 et 0,1 puis de 0,1 à 0,2 etc.
Crée un script qui demande la longueur d'un rectangle puis sa largeur.
Calcule l'aire du rectangle (3 variables sont utiles).
Dessine le rectangle.
Fais dire au panda "L'aire du rectangle est : XXX pixels" ; XXX étant l'aire du rectangle que tu as calculé.
Note le résultat de ton autoévaluation sur la fiche réponse.
Fais valider l'ensemble du chapitre pour passer au chapitre suivant.
Évaluation
Clique sur l'évaluation choisie par le(la) professeur(e). Utilise le code fourni.
Evaluation 2