Premier programme

Programmation niveau 1

Tu connais probablement déjà Scratch. Nous allons maintenant utiliser mBlock. 

mBlock et Scratch s'utilisent exactement de la même manière. 

A. Complète le cours sur la programmation 

Dans le domaine de l'informatique, la programmation, appelée aussi codage, est l'ensemble des activités qui permettent l'écriture des programmes informatiques. 

Wikipedia

B. Fais les exercices

ProgrammeR

1.1. Se placer 

en fonction de coordonnées.

Insère 1 lutin au milieu de la console. 

Le panda doit se placer à gauche puis au-dessus, puis à droite puis en dessous de la pastèque sans la toucher.

Dans cet exercice, on utilise le bloc "aller à x : ... y : ..." ou le bloc "glisser vers x : ... y : ..." pour contrôler les déplacements du panda. Sache que x : 0 y : 0 est au centre de la console.

Rappel de mathématiques : "x" correspond à la position horizontale sur l'écran. "y" correspond à sa position verticale. 

Note le résultat de ton autoévaluation sur la fiche réponse.

 Appelle le(la) professeur(e)

Fais valider l'ensemble du chapitre pour passer au chapitre suivant.

Évaluation

Clique sur l'évaluation choisie par le(la) professeur(e). 

Evaluation 1

Evaluation 2

Evaluation 3