心智裝備是許多類型角色的必需品。在大部分的時候,心智技能如果沒有適當工具就幾乎派不上用場。沒有藥品的醫生很難執行醫療,汽車技師沒有工具箱連幫車子換條皮帶都辦不到。
基本 (工具組):加值骰數+1,耐久2,體型2,結構3,取得性•
高階 (維修廠):加值骰數+2,取得性•
效果:那怕最簡單的汽車維修也必須要有修車工具。即使如此,更換引擎或變速箱等複雜任務需要在附設重裝備的維修廠才能進行。如果時間不趕,任何有專精於工藝:汽車的角色,都不必擲骰就能解決交通工具的凡俗故障。複雜的調校或改裝,或是嚴重損害的維修則需要更多努力(持續行動,投擲智力+工藝)才能處理。
加值骰數+1至+3,耐久2,體型1–5,結構5,取得性•至•••
效果:藏匿處是用來隱藏或保護物品,特別是武器的地方。它可以不讓重要的東西被搜到。藏匿處的體型不能超過母物品體型的一半。舉例來說,體型6的車裡只能有體型小於3的藏匿處。一個藏匿處能安放兩件體型相等的物品,以及數量合理的更小物品。擲骰加值由取得性決定,可以加在藏匿擲骰,以及從搜查物品的擲骰中扣除。
加值骰數0或+1,耐久1,體型2,結構3,取得性•或 ••
效果:急救箱包含穩定傷勢和阻止創傷惡化的必需品,能讓傷患撐到接受進一步治療。一點的版本不提供裝備加值,只能允許進行護理。兩點的版本有更好的物資,能為護理提供+1加值。
加值骰數+1,耐久2,體型1,結構3,取得性•
效果:手電筒是人們的好朋友。它的用途很明瞭:在未知中切出路徑。它的加值骰數能抵銷黑暗造成的減值,並加在任何於黑暗中搜索的檢定上。一把好手電筒能在危急時當作木棒使用。此外,它也能閃瞎倒楣的目標。投擲敏捷+運動,減去對方的防禦,能將光束投到目標眼中。受害者的玩家可以投擲耐力對抗。如果你的角色獲得的成功比目標更多,他們會目盲一回合。感官特別敏銳的目標會目盲兩回合。
加值骰數+1至+4,耐久2,體型3,結構2,取得性•至••••
效果:在已開發國家,幾乎每家人都有一台個人電腦。這些電腦有各種大小、功能和價格,從幾乎上不了網的陳年骨董,到每秒能處理好幾GB資料的尖端機種。在現今的世界,許多人的生活都圍繞著電腦。對某些人來說,他們的工作和個人生活全都存在數位空間裡投。電腦的取得性決定它的裝備加值。
加值骰數+1至+2,耐久2,體型1,結構1,取得性•至•••
效果:智慧型手機本身可以打電話、傳送訊息和郵件、拍照、記錄行程和上網搜尋。加上一些軟體,智慧型手機就是電子世代的萬用工具。雖然單論運算能力比不上完整的個人電腦,先進的智慧型手機仍幾乎能輕易處理相同的任務。
智慧型手機已經成功取代大部分的小工具。GPS定位和追蹤是業餘偵探的必需品。臉部辨識軟體能相對準確地在人群中找到一張臉。智慧型手機還能拍照和抄錄文件,甚至翻譯古籍。它能儲存整座圖書館的資料並自動化搜索。有了照片協助,它還能提供導航。甚至無腦遊戲在跟監時的幫助也常常被低估。
加值骰數+1或+2,耐久2,體型2或3,結構3,取得性•或•••
效果:求生配備是在艱困環境求生時需要的各種裝備的總稱,包括帳篷、罐頭食品、雨具、睡袋、清水或是各種能幫人們在舒適家園外求生的東西。配備組合分成兩個等級:基本和進階。基本級提供+1,並能減少一級環境的影響,而進階級提供+2,能減少兩級環境影響。這在等級4的環境沒有幫助。善於應變的角色能快速湊出基本求生配備的必要物資,進階配備需要非常專門的裝備。基本求生配備能在絕大多數環境中提供協助,但進階配備必須針對一種類型的環境。
體能裝備能強化體能技能的使用。這通常代表使用簡單或複雜的機械讓事情比較輕鬆,或是用簡單的技巧提升角色運用天賦的效率。
加值骰數+2, 耐久3, 體型2, 結構2, 取得性••
效果:攀爬裝備包括繩索、滑輪、把手、勾環、鈎爪和其他攀登工具。它有兩個功能。第一是將裝備加值加在一般攀爬時的力量+運動擲骰上。第二是在合適的條件(以機智+運動判斷)下,防止角色一次墜落超過十呎。
加值骰數+2, 耐久3, 體型2, 結構4, 取得性•
效果:橇棍是一把彎曲的鋼條,能用來撬開棧板、卡住的門和其他一般人無法徒手打開的東西。它的加值能用在任何運用槓桿的擲骰上。在撬開東西時,它能讓你的角色忽略兩點鎖或阻礙的耐久。橇棍也能用來當武器。
加值骰數+2, 耐久2, 體型1, 結構2, 取得性••
效果:槍口抑制器在電影和其他媒體中被普遍誤導成滅音器。這是一支安裝在槍口的圓管,能夠改變和減少射擊的聲響。抑制器能提供許多小注意,但最重要的有兩個:近程離精確性和隱蔽性。
提升精確性:裝上抑制器的槍械有較長的槍管,而且槍冠能疏導會稍微干擾彈道的藥氣。在遊戲中,由於子彈以亞音速飛行,安裝抑制器的槍枝傷害遭到-1,但在近距離開火時的攻擊骰池獲得+2。
隱蔽位置:槍聲會變得一般人認不出來,且難以辨認這低沉的聲音來自何方。槍口閃焰也會因抑制器顯著減少,協助隱藏槍手的位置。嘗試認出抑制過的槍聲需要投擲機智+槍械-2。尋找槍手的角色會受到-2減值。
加值骰數+5, 耐久1, 體型2, 結構3, 取得性••
效果:防毒面罩是一組裝在臉部的濾清器,可以防範空氣中的毒性化學物質。使用有效的防毒面罩時,角色在輕微的毒素中想待多久都可以,而其他角色會隨時間受到傷害或需要擲骰保持清醒。劇烈的毒素仍然需要擲骰。防毒面罩能為這些擲骰提供+5。
加值骰數+2, 耐久4, 體型1, 結構4, 取得性•
效果:即使非常強壯的人也會被一副鋼手銬制服。將手銬用在不服從的參戰者身上也是一個擒拿中的選項。投擲力量+搏擊-對手的力量。成功代表手銬銬住了目標。
掙開成功銬上的手銬需要通過力量+耐力-4的擲骰。每個成功能減低1點手銬的結構。當手銬結構降為0就會斷開。每次嘗試掙脫會造成一點衝擊傷害。
角色也可以嘗試將雙手脫出手銬。這需要通過敏捷+運動-4的擲骰。成功能允許逃脫,並造成一點衝擊傷害。失敗則會受到一點致命傷害,因為他的拇指脫臼了。
被銬住時嘗試任何需要保持雙手靈活的行動都會導致-4減值,銬在前面的話則是-2。證人在被銬住的角色旁邊不太可能舉止親切;對陌生人的社交擲骰會導致-3減值。
許多警察單位和保全公司現在更喜歡用強韌的塑膠束帶代替手銬。雖然它們沒那麼耐用(耐久3),但銬在身後時能造成-5減值,在身前則是-3,因為它們可以把手腕銬得更緊。束帶也可以被切斷。
加值骰數+2, 耐久2, 體型2, 結構2, 取得性••
效果:開鎖工具包括百合匙、撥彈子和扭開鎖的扳手和其他工具。優秀的工具組包含各色器具以盡可能保證撬開每一種鎖。有這種工具加上至少一點盜竊,只要時間不趕,角色無須擲骰就能打開任何鎖。如果時間有限,能將加值骰數用到敏捷+盜竊的檢定上。
角色能以取得性•購得攜帶型的開鎖工具,其體型和結構都是1,而且更容易藏起來。然而它只提供+1加值,而且無法免除擲骰,因為這組工具可能並沒有完成任務需要的器具。開鎖工具只能用在機械鎖上,數碼鎖需要特別的駭客和解碼技術。角色能以取得性•••購得數碼開鎖工具,但它通常只適用於一種鎖,比如飯店用的鑰匙卡鎖。數碼開鎖器的體型是2,如果需要接上筆記型電腦或智慧型手機可以是1。
社交行動用來應付他人。社交裝備提供設計、影響和操縱的工具。
加值骰數+1至+5,耐久1,體型2,結構1,取得性•至•••••
效果:這代表一小疊現金、一皮箱的錢、一個海外帳戶的數字或是一大筆金額。這不會表現在「資源」優勢上,因為它並非穩定收入。不過,你可以花費它,為能從賄賂得利的社交擲骰提供等於取得性的加值。還有,它也能用來購買取得性相同的物品。如果要以更複雜的方法使用,將它當作「資源」一個月份的薪資。
加值骰數+1至+3,耐久1,體型3,結構2,取得性•至•••
效果:優秀的偽裝可以大大協助你融入一群陌生人,或隱身於陌生的人群不被注意。只要儀容符合場合,融入人群就不必擲骰。任何積極搜尋外來者的擲骰都受到等於偽裝加值骰數的減值;偽裝的角色在保持隱藏時也獲得此加值。
在偽裝下,角色可以模擬一個在場景中合理的社交優勢的第一個點數。比如說,雖然不能憑空變出錢來,但角色能像擁有「資源•」一樣,用不存在的記帳單弄到酒水。在知情者面前你需要投擲沉著+掩飾來維持偽裝,對抗他的機智+掩飾。加值骰數只影響騙子,不影響目擊者。
加值骰數+1至+3,耐久1,體型2,結構1,取得性 •至•••••
效果:永遠不要低估高級時尚的價值。就像偽裝一樣,時尚的衣著能讓角色融入身分。不過時尚的目的是吸引注意,而非隱身人群。做為匿名的對立面,時尚代表受人注目。注意你選擇的衣服必須符合場合。穿龐克風去參加參議會募款是行不通的。如果穿著不得體,加值骰數在投擲社交技能時會變為減值。
時尚的加值骰數等於取得性的一半,向上取整。