這個章節的內容說明黑暗編年體的說故事合作遊戲機制。每當角色想要做些事情時,角色的決定、遊戲系統與說書人的判決的結合決定了接下來會發生什麼。
當角色嘗試進行可能失敗的行動時,你擲一個相關性狀的十面骰的骰池,按照結果來決定是否成功。大多時候,你擲一個屬性加上一個技能的骰池。
如果你有符合擲骰的專精,你可以加一個額外的骰子到骰池中。
8、9、10 都代表成功。通常你只需要一個成功的擲骰就能達到目標,但是越多成功總代表越好,特別是你想要傷害他人的時候,越多成功代表越多傷害。你可以將擲出 10 的骰子重新擲骰,直到骰出 10 以外的數字,並將所有代表成功的骰數再加到本來的成功數上。
許多擲骰都有調整值,來自裝備、環境或其他與你競爭的人。大部分調整值都介於 +3 到 -3 間,雖然最高、最低可以到 +5/-5 。調整值會在你擲骰前加到你的骰池數中。先加上加值,再加上減值。
如果你的骰池低於 1 顆,你改擲一顆機會骰。這個骰子只有在擲出 10 會成功,而且不能重擲。如果你在機會骰上擲出 1 ,你的角色遭到戲劇失敗。
你的擲骰的成功失敗有幾種:
- 成功:你的角色按照計畫行動。至少有一個成功。
- 失敗:你的角色行動失敗。這並不意味著「沒事發生」,他得不到他想要的,並且狀況變得更複雜。當你沒有擲出成功時。
- 格外成功:你的角色超越他的預期地成功。擲出五個或以上的成功。你的角色獲得一個有利處境。通常激勵是最合適的。你可以將這個處境交給其他合乎故事的角色。
- 戲劇失敗:你的角色慘烈地失敗,事情整個都變得更糟了。當你在機會骰擲出 1 時會發生。或者,每個場景一次,你可以透過將一個一般失敗轉換成戲劇失敗,來獲得一個節拍。
你在許多行動上不需要擲骰。如果你的角色不在壓力情況下,你不需要擲骰。當骰子落下,說書人應該有一些關於擲骰失敗以及成功的想法。有些時候這些是規定好的,像是攻擊擲骰。有些時候則是由說書人決定。
說書人應該衡量環境如何影響角色的成功機會。一個輕微好處值得一個加值骰,當在高壓情況下可能會讓你從骰池中減少三個骰子。大多時候,環境的調整值會再 +3 和 -3 之間,但在一些稀少的情況,可能介於 +5 和 -5 之間。
攜帶正確的任務用裝備也會給你額外的骰值。大多數裝備會提供一到三顆擲骰加值。頂尖或特製道具可能會給予四或五顆加值,但這些東西通常有錢也不一定買得到。有些任務沒有裝備的話是不可能的。
有些行動不需要什麼專技。通常的形式像是機智+沉著擲骰,來注意有沒有什麼事情怪怪的,或者使用力量+耐力來舉起某東西。在這些擲骰中,你將兩個不同的屬性加起來組成骰池。如果一個行動看起來不包括特殊技能,它可以用屬性任務處理。
如果你的角色在要使用的技能上沒有點數,說書人可以允許你將你的屬性當成骰池。你的角色的骰池因為未受訓而獲得減值:如果涉及心智技能,得到三骰減值,如果涉及體能或社會技能,得到一骰減值。
在遊戲中的主要行動是即時行動。這代表只需要幾秒的行動。在戰鬥中,即時行動需要一回合。
反射行動是你甚至不需要思考的行動。許多超自然競爭的擲骰都是反射。你可以在任何時候採取反射行動,這不需要用到你的戰鬥回合。
如果有兩個角色爭執特定目標,他們就進行競爭行動。你擲你的骰池,並且說書人(或其他玩家)為另一方擲他們的骰池。擲出的成功較多的那一方勝利。注意你只要擲出五個成功並且獲得勝利就是格外成功,不需要減去對方的成功數。一個競爭行動需要佔用主動者的一回合;抵抗視作反射行動。
持續行動是嘗試完成一個複雜任務的行動。你擲骰多次。每次擲骰都花上一段時間,代表了進度的一步——你的角色有可能有長足的進展,也有可能遇到瓶頸。記下你的屬性+技能+專精(有的話);那是你在行動失敗前你可以嘗試擲骰的最大次數。
當你進行一次持續行動,說書人決定你總共需要多少個成功。大多數的行動在五到二十次成功之間。五反映合理的行動,有才能的角色可以以正確的工具與知識完成它。十意味著一個困難的動作,但對於專業人士來說依然是切合實際的。二十意味著非常困難的行動,即便是高度專精的角色依然有可能碰上麻煩。
說書人也決定每次擲骰間的區間。如果一個行動會需要幾週來完成,那可以考慮一週一次。如果看起來是一個一天的工作,可以一小時一次。
- 戲劇失敗:失敗有其額外後果,接下來的一次嘗試得到兩顆擲骰的減值。
- 成功:將成功數加到你的總成功數中。與說書人決定你的角色如何朝向目標進步。
- 格外成功:選擇其一:減少等同於你的技能點數的要求總成功數,減少接下來每次間隔所需要的時間,或者當你完成目標時,得到格外成功的結果。
有時行動會被抵抗。你擲你的屬性+技能,並減去你的對手之一的抵抗屬性(決心、耐力或沉著),或是你的對手的防禦作為調整值。抵抗會覆蓋任何其他的調整值。
如果你不知何時該用抵抗何時該用競爭:抵抗用在擲骰的成功數重要的時候。如果擲骰的成功數並不重要,使用競爭行動。
當兩個角色在競爭,而你只需要知道誰勝出的時候,使用競爭行動。在競爭行動中,每個玩家為他們的角色值一個骰池,成功數最高的角色贏得競爭。
以下是一些你可以使用你的技能的範例。記得,你可以在任何時候發明你自己的。
你試著以合理的論述動搖對方(如果與一幫人議論,使用其中最高的決心)。
- 戲劇失敗:你讓他們相信完全相反的事。
- 失敗:他們聽完了,但絲毫沒受到影響。
- 格外成功:他們相信了,並且完全跟隨了你的觀點,雖然他們有可能會在覺得自己冒著風險的時候改變想法。
你走入人群,帶著烈酒以讓他們酒後吐真言。
- 戲劇失敗:一句失言顯示了你不屬於這裡...或者甚至你洩漏了你的超自然本性。
- 失敗:你最後被冷落在那,拿著一杯你甚至不想喝的酒。
- 成功:你交了個一日友人,他可能會願意傳達祕密或跟你到私人的場所。
- 格外成功:你交了個或許你可以再次聯繫的朋友。
你不會贏得事實的爭論,然而你可以試著巧妙地擺脫困境。
- 戲劇失敗:對方對事實是什麼早就已經很明白了。
- 失敗:對方不相信你。
- 成功:對方聽信了你。
- 格外成功:對方徹底相信你,以至於他們希望能提供一些幫助...雖然你無法讓他們願意承擔風險。
你試著從一個不願告密的線民那裡挖出祕密。
- 戲劇失敗:線民離開或受傷,並且不會再願洩漏資訊。
- 失敗:線民吐出了真假參半的情報——甚至他也搞不清楚哪些真哪些假。
- 成功:你得到你在找的資訊。
- 格外成功:你得到在找的資訊外,線民也願意繼續合作。
你試著以對你的害怕讓他做你想要的事。
- 戲劇失敗:他們不吃這套,即便你稍微教訓他們。他們不會做你想要他們做的事。
- 失敗:他們對你的威脅不為所動。
- 成功:他們被迫幫助你。
- 格外成功:他們對你的害怕持續著,將來他們會變得更容易被俠持。
你尋找最近發生何事的線索...或是整理現場讓他人不會發現它們。
- 戲劇失敗:你找到線索,但你污染了它們,或是你留下了你在場的證據。
- 失敗:你發現線索,但是那很危險並且難以解讀。或者,你在整理時犯下一個錯誤,你目前不會發現這件事。
- 成功:你找到了你所需要的線索,或是為未來的偵探佈下了有意義的疑陣。
- 格外成功:你找到一個線索,並且完全知道如何解釋它,或你讓場景變得完美以及不可解析。
為了越過障礙或逃出危險,你向空中一跳。
- 戲劇失敗:不只是失敗而已,你的角色失去了平衡。
- 失敗:你的角色無法跳出去——他跳得太輕了、錯誤地起角或太過緊張。
- 成功:你的角色跳了等同於成功數的呎數,或者等同於成功骰數處以三的公尺數。
- 格外成功:你的角色跳得難以想像得遠。你的角色可以嘗試在空中或落地時進行另一個即時動作,由說書人判定。
你嘗試修理壞掉的東西。
- 戲劇失敗:壞掉的東西有不知名的原因。它不能再運作了。
- 失敗:你找到壞掉的問題了,但要到下個場景才能處理。
- 成功:你可以讓它運作...至少現在。
- 格外成功:物件變得比本來更好了,他短時間之內不會再故障。
使用你有的知識,你在一個現存的謎團上尋找情報。
- 戲劇失敗:你知道了某些事,但那沒什麼用。事實上,那讓你挫折。如果使用神秘學,這意味著危險的錯誤假設。
- 失敗:你想到一堆假設,但是他們都是死胡同。
- 成功:你找到你在尋找的基本事實。
- 格外成功:你找到你想找的,以及比預期更多的情報。
你跟隨某人,也許為了伏擊,也或者為了找出他們的目標。
- 戲劇失敗:你被逮到了,無論是被標記還是被其他懷疑你的觀察者。
- 失敗:標級感覺到你在跟隨,嘗試擺脫。
- 成功:你跟著標記來到目的地。
- 格外成功:你發現一些可以繼續跟隨標記的方法,像是在他進入的建築物那裡有一個未上鎖的入口。
你嘗試避免被某人...或人們注意。或許你想不被發現地進入某處。或者嘗試逃出。
- 戲劇失敗:你吸引到許多注意...足以讓你難以擺脫。
- 失敗:你被注意,但依然有機會溜出。
- 成功:你避免被注意,並且更靠近目標。
- 格外成功:你避免備註意,並在有人有機會逮住你以前你就離開了。
以下有些說書人可以使用的擲骰變體:
- 9重擲:你可以在擲出 9 和 10 時重擲,直到沒有擲出 9 或 10 。
- 8重擲:你可以在擲出 8 、9 和 10 時重擲,直到沒有擲出 8、9 或 10 。
- 格外成功:假設你擲骰成功,你得到一個數量的格外成功到你的成功總數。這個置換通常用在武器,讓你的傷害加成作為攻擊擲骰上的格外成功。
- 純熟行動:當你進行一個你受過許多訓練、只要按照流程進行行動時,你可以得到顯著的成功機會。當你進行擲骰時,你可以重擲所有不是 8、9 或 10 的骰子。如果你擲的是機會骰,你不能重擲戲劇失敗。你只能重擲每個骰子一次。
- 繼續嘗試:當你擲骰失敗,你可以再次嘗試。如果時間不是問題,而你的角色也沒有壓力的話,你可以完整的骰池進行繼續嘗試。如果是時間短暫並且事態緊急的情況,每次接續的嘗試會得到一個累積減值骰。接續嘗試不用在持續行動。
- 團隊合作:當有兩個或更多人一起工作,一個人進行領導。他是主要的行動者,他的玩家一般地計算骰池。每個協助者都擲同樣的骰池,每次成功的擲骰都可以為主要行動者提供一個加值骰。如果有一個次要行動者擲出戲劇失敗,主要行動者得到四骰減值。
在黑暗編年史中,時間可能飛逝也可能緩慢。除了年、夜晚、小時以外,黑暗編年史也使用戲劇時間的五種單位。
- 回合:最小的時間額度,一個回合持續大概三秒。一個角色可以在一回合中進行一個即時動作。回合通常只會用在戰鬥或其他戲劇或高壓情況。
- 場景:就像是戲劇中的一個場景,一個角色扮演的場景是花在處理單一事件的時間。說書人建立場景,描述發生何事,並看玩家要怎麼解決事件或衝突。一個場景可以以回合進行、以真實時間行進、或者掠過,依賴於戲劇的必要。
- 章節:一個章節是在一次遊戲聚會中發生的場景的集合。從你們坐下、拿起骰子並開始玩的一刻開始,你就在開始玩你的故事的一個章節。
- 故事:一個故事說了一整個傳說,隨著一系列相關事件的跌宕起伏。它可由數個章節組成,或者由一個章節所完成。它有一個導入、展開張力、一系列的扭轉、一個帶來結論的高潮。
- 編年史:巨大的圖像;一個編年史是你的角色涉入的交互連串的故事的集合。它們可以連結到一個共同的主題或總體劇情線,或者它們可能只是有同樣的角色和地點。當你的故事前進,玩家與說書人一起為創造一個持續開展的編年體而努力。