每個黑暗年代記的角色都有一個定義的人格性狀。這些性狀不只說明了角色是誰,也允許他以此獲得意志力(見下一章節的「錨點」)。這些性狀叫作錨點。對於凡人角色,這些錨點是他的美德與惡德。
在創造角色時,你定義他的美德與惡德。這些字描述了他的人格的關鍵形象。可以像是殘忍或是慷慨,但物理描述,像是乾淨就不好。簡單來說,你別選擇能夠被一個屬性或技能包含的美德或惡德。
一個角色的美德或惡德不能簡單指示他的道德。像是善良的美德就不太適合,那是無聊的一種,爛。當你的角色的美德肯定是一個正面性狀,他應該要能夠在實現美德的同時承受崩潰點(見「人格」章節)。甚至美德有時候會讓他做出糟糕的事情。
當一個角色在一個場景中符合他的美德或惡德行動時,他肯定了自己是自己。這是一種在扮演中獲得意志力的方法。
確定每個人都了解彼此的美德與惡德是個好注意,一方面是確認那對自己角色的意義,另一方面是確定每個人對其他人的選擇感到舒適。你不能將美德和惡德選為同樣的性狀,但是其他人可以將你的惡德當成美德,像是野心。同樣,當你的惡德在扮演中太常出現,確認你選擇的惡德不會讓其他玩家不舒服。
一個角色的錨點通常不會改變。但是如果角色面遭遇了會警醒他的生命與人格的事件,美德與惡德還是可以改變的。
一個角色的美德是他的更高要求,這個人格性狀代表了,在他最是他的時候,他是誰。符合美德的行為讓角色感覺到滿足,並且再次確認他的自我感。然而這並不容易。
惡德是角色的短期滿足。這是容易的出入,這項人格性狀讓他能夠避免面對他的真實感受或問題,並獲得舒適。像是美德,按照惡德行動讓角色強化自我感,即便那是自我毀滅。它協助他釋放壓力,並允許他稍作休息,但長期而言這樣的行為並不健康。