裝備、工具和科技能協助解決問題。辦事的工具是否正確可能就是生與死的差距--或著在黑暗編年史中,是活著與比死更慘的差異。這個清單並未窮舉,只是列出許多黑暗編年史中角色會使用的工具。
裝備的分類是依據這些東西通常能協助什麼技能。比如說心智裝備一般就用來協助心智技能。此外,超自然裝備處理超自然的事情,不一定適合所有編年史。最後,往昔(Bygones)是角色無法簡單採購或再製的道具。他們是處理處理超凡的獨特道具。
一件裝備的費用和角色想購買時的「資源」花費直接相關。也代表找到它們需要的「盟友」或其他社交優勢以及靠擲骰買到所需的技能等級。比如說,派對邀請的花費是●●●,盜竊●●的角色無法不經擲骰就找到或偷到它,但政治●●●●的角色可以憑找對組織說對話取得一份邀請。如果你的角色希望拿到取得性高過技能的物品,就需要更多的努力。
這裡舉出的數字代表該類物品的普遍、標準版本。大部分的物品都有更好的版本,角色能以更高的取得性來購買到。
多數裝備在使用時提供擲骰加值。一次擲骰能被多項物品影響,但受到的加值不應超過+5。
有這個物品的角色能使用這些效果。限制、花費和影響因素都已分別列出。