在黑暗編年史中,交通工具有許多功能。當然他們可以將人從 A 點帶到 B 點。這在恐怖故事中是核心的,因為遠離驚嚇或是衝去救危是該類的主食。然而,對於有創意的角色來說,他們可以用作對抗危難的有效武器、填補人類能力與超自然的差距、以及作為解決複雜問題的複雜工具。
這些規則為交通工具添加特殊性狀,讓它們保持適度抽象。
擲骰調整值:從駕駛者的敏捷+駕駛減去或增加的量。
體型:交通工具的一般體型。在敘事系統中,體型抽象地反映了重量、質量、龐大與空間。見「體型表」附錄。
耐久:耐久反映了材質的一般強度,以及它們避免損傷的能力。每當交通工具遭到傷害,將受到的傷害減去耐久。以規則來說,木頭、厚玻璃、硬塑膠有 1 點耐久,石頭或鋁耐久是 2 ,鋼或鐵是 3 點耐久。可以用加固道具來提昇額外的耐久。惡性傷害的來源忽視耐久。
結構:結構是交通工具在不能用以前能受到的傷害總量。這通常等於體型加上耐久。但更弱或更強的物件可能更低或更高。當物件遭受一半於結構的傷害時,所有操作的擲骰得到 -2 。當傷害來到四分之三時,得到 -5 。衝擊、致命與惡性傷害都對結構造成同等效果。結構傷害需要維修擲骰來修復。
速度:這是交通工具的安全速度。許多交通工具需要一分鐘(或戰鬥的 20 回合)的加速來達到。大部分交通工具用再額外的一分鐘可以達到他們速度的一又二分之一。但是一旦超出標準速度,交通工具的預設擲骰調整值必須額外有一個減值。一旦越過標準速度,所有交通工具的失敗的策略擲骰都會造成戲劇失敗。此外,一個超過 45 度的轉彎,在超過標準速度時,需要一個即時動作的策略擲骰來維持穩定;失敗的過彎會造成衝撞。
一般來說,大多數的交通工具每回合得到 5 速度。有高加速度的交通工具可以得到 10 速度。成功的敏捷+駕駛擲骰可以額外增加 5 速度。記得在這次擲骰加上交通工具的擲骰調整值。有低加速度的交通工具無法以擲骰得到這項好處。
* 在隨伴處境下馴獸,否則 -3
調整過的交通工具:以機械知識,角色可以調整交通工具的基礎數值。一個機械能夠調整的次數等同於技術士的工藝點數的兩倍;每個調整需要 4 個小時來安裝。面臨壓力或缺乏所需工具時,說書人可以要求為每次調整進行智力+工藝擲骰。可能的調整包括:
當交通工具撞上一個角色或另外一個交通工具,衝撞發生。這規則有兩種基本的劇情:
發生在當交通工具撞上小於等於它的體型一半的物件時。輕型物件受到交通工具的速度的十分之一加上它的體型一半(小數點捨去)的衝擊傷害。駕駛者必須進行敏捷+駕駛擲骰,算上交通工具調整值。失敗意味著交通工具受到撞上物件體型的一半加上它的速度的十分之一的傷害。所有超出交通工具的耐久的傷害也會用在乘客和駕駛上,造成衝擊傷害。有效的安全帶、安全氣囊和其他安全設施可以讓傷害減半。
如果駕駛嘗試要撞擊輕型物件,進行敏捷+駕駛擲骰,如果可行要扣去防禦。失敗意味著交通工具並未撞上。成功則會對受害者造成傷害,但不會對其駕駛與乘客。然而這需要第二次駕駛擲骰來抵抗受傷。
發生在當交通工具撞上大於它的體型一半的物件。雙方都遭到對方體型的一半(小數點捨去)加上相對速度(考慮看看對撞與平行)的十分之一的傷害。如果能夠反映(可能涉及用機智+沉著來偵查突襲),雙方駕駛可以進行敏捷+駕駛擲骰。每個成功從受傷總量中移除兩點受到的傷害。
每個超過物件耐久的傷害也會對駕駛與乘客造成衝撞傷害。同上,有效的安全帶、安全氣囊和其他安全設施可以讓傷害減半。