黑暗編年史的角色開始時有三個標的。那是你的角色想要完成與達到的目標。也是關於你希望怎麼說你角色的故事。
標的是你獲得節拍來強化角色的主要方法。你應設法在每次聚會中完成一個標的。如果是短團,你該讓所有標的都是能追求的短期目標,讓你在那次聚會中可能完成。如果是一個長期編年史,你應該有混和的標的,有一些在一次聚會(劇節)中可以解決,有些則要花上好幾次。如果你知道你的角色要去搭便車,「找到能過夜的地方」就挺讚。如果他正在和他的女朋友吵架,「和珍和好」滿好的。
另一件重要的事,考慮你的角色所決定的標的,能夠作為一個主動目標。它們是必須去做的事,而不是必須避免的事。舉例來說,「不要喝醉」就不是很好,但「一天遠離酒精」就是,如果你的角色覺得這夠困難。
選擇你的角色不想要的標的也是可以的,只要你希望看到你的角色發生這樣的事。舉例來說,你的角色肯定不想被一個有著灰白面孔的本是自己老爸的男人綁架,但這可能是你想看到的故事。你可以選擇標的來表達你嘗試某件事情並且失敗。你可以有一個像是「無法證明鬼魂存在」或是「無法和珍和好」的標的,如果你認為這故事很有趣。即便角色做不到他想的,你做為玩家依然可以透過完成標的得到獎勵。
標的是角色暗示說書人 什麼是你想要的故事的最好方法。因此,說書人,確定有注意到你的玩家選擇的標的。如果你計畫一個懸疑、低調的有著超自然影響的劇節,當你的玩家選擇的標的是「消滅超自然威脅」或是「親眼看到怪物」就會是問題。這不意味著你必須完全變更你的計劃,但你大概需要改變一些劇節細節來讓允許能更符合標的。或是你可以好好和玩家談,確定你們完全都知道你們想要說怎樣的故事。
當你第一次做角色,如果你不確定怎麼選標的,不用擔心。你可以試著從幾個基本的開始,像之前說的單純的、容易完成的標的。或是先將標的留白,在第一次劇節的時候在定義它們。標的不是什麼緊身衣還是壓力來源,那只是幫助你扮演你想玩的角色的工具。
一個角色的標的大概也會隨著編年史的進程而更改。如果你完成標的,舉例來說,你在那次劇節過後改成一個新的。
有時候標的不再適合一個角色,即便它們可能並沒有完成。舉例來說,如果你的角色有一個「與我的疏遠的老爸和解」的標的,在當他在第四個劇節中被謀殺之後,感覺就很難達成(但還是有可能啦)。或如果你發現你的角色的爸爸其實做了一件超混蛋的事,你或許就不會想和他和解了。
如果標的對角色不再有意義,一個玩家可以在兩個章節中在說書人的贊成下變更標的。這並不是擺脫一個太長達成的標的的藉口,應該是一個保持角色的目標在軌道上的選項。