「情節不過是角色朝偉大命運前進時,走過雪地所留的腳印。」
--雷‧布萊伯利《寫作的禪意》
這裡是創造角色的基本步驟:
為你的角色決定一個概念以及三個標的。
為你的角色選擇一個美德與一個惡德。
決定心智、體能和社交類別的優先順序。然後將 5 / 4 / 3 點數分配給每個類別中的屬性。
決定心智、體能和社交類別的優先順序。然後將 11 / 7 / 4 點數分配給各類別中的技能。
選取三個技能專精。
選擇七個點數的優勢。
意志力 = 決心 + 沉著
人格 = 7
體型 = 5
速度 = 力量 + 敏捷 + 5
健康 = 體型 + 耐力
先攻調整值 = 敏捷 + 沉著
防禦 = 敏捷和機智較低者 + 運動技能
創造角色的第一步是發展角色的一般概念。黑暗年代記表面上就像是我們的世界。開始的角色概念可以就像是你在路上遇得到的人。試著用一個簡單的短語來濃縮它,像是「無趣的醫學院學生」、「還過得去的單親爸爸」或「執迷於未解之謎的部落課客」。不用太複雜,只要是一個好的起點。
除了概念外,也決定角色的標的。那是你的角色想要完成的目標,或是你,作為玩家,想要看到他在故事中發生的事。先想想你的標的,作為你的角色概念的一部分,有助於你確保角色是主動的,並且確保有鉤子可以讓角色直接加入故事。你也可以將標的當作連結玩家角色的方法,或是以此給他們相似的目標。
當你決定一般概念及一些目標,你可以決定他的更多人格。透過選擇錨點。錨點可以協助角色維持自我感及驅使他行動。作為黑暗年代記中的凡人角色,他的錨點是美德(Virtue)與惡德(Vice)。
為你角色的每個錨點,決定性格與動機的主要描述:像是野心、誠實、慈祥或貪婪。作為他的美德,你會想挑選難以實踐或容易忽略的性狀,這會讓角色為此付出努力時能感到驕傲。他的惡德,另一方面來說,是一個容易踐行的性狀,提供角色短期的適足,然而並未讓他真正因此獲得進步。
如今來設定角色的基本能力。屬性是基礎性狀,決定了角色有多強壯、當受到挑釁時是否沉得住氣、他能多快地為一個問題找到解決之道。
角色的每個屬性有免費的一點。一點表示角色在該方面的能力比平均要差,兩點表示平均。三或四表示高於平均或受訓精良,五點則表示人類能力的巔峰。
屬性分成心智、體能和社交三個類別。為你的角色考慮哪一個類別是最重要的。你將五點分配到主要類別,四點分配到次要類別,三點分配到最次類別。
你值得考慮考慮屬性如何連結到你的角色概念。挑選合乎概念的類別通常不難,但是選擇一些比較不明顯的類別可以讓角色更有趣。
像是屬性,技能也分成心智、體能和社交三個類別。但不像屬性,你在技能不會獲得免費點數。
技能表示能力的應用。是你從訓練、書本或老師那裡所學的東西。技能沒有點數意味著完全沒有受到訓練,因此你對此不太行。一點代表你在此技能有淺薄的訓練或涉獵,兩點代表你能發揮專業水準。三點代表優良訓練或經驗,四點代表十分傑出,五點說明了你是世界的頂點之一。
像是屬性,為你的技能選擇一個主要、一個次要、一個最次。你將十一點分配給主要類別、七點分配給次要類別、四點分配到最次類別。同樣,分配時考慮你的角色和概念。或許你的部落客在運動上有兩點,因為他參加馬拉松,或是你的醫學生在知曉動物上因為他擔任志工而有一點。
技能表達了廣泛的訓練範疇。一個有科學技能的人同等地熟悉量子物理學、基礎化學和基因學。技能專精允許你有更多差異,專注在你的角色更加了解與精通的技能特殊領域。
一個角色的專精說了很多關於他的事。舉例來說,一個在正式場合的社交專精和在鄰家酒吧的就有很大的差異。
為你的角色選擇三個技能專精。在技能敘述裡面也有些建議的專精。
優勢是你的角色無法透過其他性狀所描述的面向。一個優勢可以顯示出一個訣竅、特殊訓練、你的角色認識的人物、甚至他擁有的東西。他們為你的角色增加超過屬性與技能的特別能力。
你有七點可以用來挑選優勢。
最後一步是決定你的衍生屬性。使用下列規則來決定這些性狀的值。
一個角色的意志力等於決心 + 沉著。
一個凡人角色開始時人格為 7 。
所有成人角色的體型是 5 ,除非以優勢來調整。
一個角色的速度等於力量 + 敏捷 + 5 。一個角色可以在一回合中移動那麼多公尺。
角色的健康是體型 + 耐力。
先攻調整值等於角色的敏捷 + 沉著。
防禦等於角色的智慧或敏捷的較低者,加上他的運動技能。
檢查你的角色,確定你使用所有點數的方式是你想要的。確定你紀錄了標記與衍生數值,並且那符合你的角色概念。那就搞定了!