當一個角色展現了特定的行為或是經受某些經歷時,他可能達到崩潰點。崩潰點意味著角色做了或是看到了超越他能理解或處理的能力。
一個崩潰點是下列之一:
- 角色進行了違背他的個人道德法則或是社會看似無法接受的行為。
- 角色看到了創傷性的、可怕的東西,或是那可能動搖他對世界的理解。
- 角色是超自然攻擊的受害者,無論是生理的、情緒的還是心智的。
崩潰點是主觀的,這很顯然。在角色創造時,建議說書人可以問幾個假設情況的問題,玩家可以確定,按他的判斷,那些情況是否是崩潰點。
注意崩潰點並不盡然是角色認為是錯的事情。一個角色可以出於明確的自我防衛殺死一個人,但這依然可能是一個崩潰點,即便玩家(和角色!)覺得那個行為是正當的。
行為對心靈施壓,無論對錯。
在角色創造時,玩家應該回答下列五個問題。每個問題提供角色的一個崩潰點。如果,在創角過程中,額外的崩潰點對玩家來說變得明確,將它加到列表上。角色可以有的崩潰點的數量是無限的。這個列表並不是嚴格的;書輸人可以規定給定的情況是崩潰點,無論是否出現在玩家的列表上。然而,越清楚地定義你的角色的意向,你的說書人會更好地了解如何為角色構成崩潰點。
- 你的角色做過最糟的事情是什麼?這不必是卑鄙的壞事。就算最糟的事情侍從老媽的皮包裡面偷錢然後還說謊,這也不錯。
重要的是考慮你的角色做了什麼讓他自己討厭他自己的事。「最糟」是你的角色會使用的。按照這個答案建立一個崩潰點。
- 你的角色可以想像他自己所做的最糟的事情是什麼?想像自己在各劇幕中,來測試自我想像。當一個小孩這樣做,這叫作想像力遊戲,不過這是相同的。你可以想像角色合理地看到自己所作,但依然知道那是錯的嗎?你可以想像你的角色出於自我防衛殺人嗎?為了資訊拷問他人?那持槍強姐呢?
- 你的角色想像他人所做最糟的事情是什麼?當然,我們都知道人們有能力做出可怕的暴行。什麼東西在你的角色的列表的頂端?連續殺人?性暴力?折磨?狂歡殺人?如果你的角色極端保護或厭世,他可能對此有一個偏斜的觀點;他或許僅僅抓著「不名譽」或「背叛」的高遠個人想法,認為那是稀有的人類行為。
- 什麼是你角色忘記的事情?在黑暗編年史中,在成長過程中不可能沒見過超自然的。決定你的角色看過什麼以後忘記了。他看過吸血鬼化作煙霧候消失嗎?一個人轉變成狼嗎?他可能看過有東西從從未打開的門那裡逃脫嗎?盡你可能詳細地描述那一幕。這是一個已經發生的崩潰點,為未來的經歷作為一個基準。
- 發生過最令你的角色創傷的事是什麼?沒有人在生命中沒有創傷。你的角色可能被搶劫、被當成小孩毆打、經歷嚴重車禍、在父母離婚時被綁架、經歷威脅生命的疾病、嘗試自殺、被超自然(或自然!)生物攻擊、或各種其他創傷經驗。在這裡的目標,同樣,不是要去做出一個充滿創傷的角色。而是設定基準。