傷害:代表攻擊命中時增加的額外成功數。所有武器對一般人都是造成致命傷害,對超自然敵人則不一定。
射程:表中數字義為「近程/中程/遠程」,單位為公尺。攻擊中程範圍的目標會受到-1減值。攻擊中程範圍的目標會受到-2減值。
彈容:槍支可以容納的子彈數量。+1表示膛內待發的子彈。
先攻:使用該武器造成的先攻減值。如果你使用的武器超過一個,則取最高的減值再額外減1。
力量:有效使用該武器的力量底限。如果使用者力量不足,攻擊擲骰會受到-1減值。
體型:體型1的物品可以藏在掌中;體型2的可以藏在外套裡;體型超過3的無法隱藏。
取得性:取得該武器需要的資源或其他社交優勢級數。
震懾:瞄準頭部以求震懾目標時,將其體型減半。
減值:胡椒噴霧對所有行動造成-5減值。目標每回合可以花一個動作清洗眼睛,以減少1點減值。
* 該武器可以連發,包括短連發、中連發和長連發。
** 攻擊擲骰可以出9重擲。
*** 十字弓和拋射式電擊槍需要花三回合裝填。(電擊槍需要剛換壓縮空氣):連發十字宮需要五回合裝填。十字弓也可以用來朝心臟發射木樁。(攻擊擲骰-3,該次攻擊需要至少造成5點傷害。)
**** 噴火器對目標造成傷害時可以造成焚燒Inferno傾勢,但每次攻擊的傷害不能超過火的體型+熱度。
類別:武器類別是大致上的參考分類。當你的角色拿起金屬棍棒,無論它是古董硬頭鎚、金屬球棒還是鐵鎚,都可以使用輪胎扳手的數據,而手斧的數據則適用於剁刀或古董手斧。
傷害:代表攻擊命中時增加的額外成功數。所有武器對一般人都是造成致命傷害,對超自然敵人則不一定。
先攻:使用該武器造成的先攻減值。如果你使用的武器超過一個,則取最高的減值再額外減1。
力量:有效使用該武器的力量底限。如果使用者力量不足,攻擊擲骰會受到-1減值。
體型:體型1的物品可以藏在掌中;體型2的可以藏在外套裡;體型超過3的無法隱藏。
取得性:取得該武器需要的資源或其他社交優勢級數。
掩護:當角色使用盾牌,且沒有用它進行攻擊時,可以將其體型加在自己的防禦上,並使用其體型當作抵抗遠程攻擊的掩護值。
擒拿:將鎖鏈的傷害調整值加在擒拿的骰池上。
震懾:瞄準頭部以求震懾目標時,將其體型減半。
雙手:該武器需要雙手持用。如果藥單手持用,則力量要求增加1。
* 要用木樁刺穿心臟,必須先瞄準(攻擊擲骰-3),且在一次攻擊中造成5點以上的傷害;使用木樁槍則是4點。
** 矛是長柄武器,用它對付沒有武器,或是使用體型1武器的對手時,防禦+1。
護甲等級:斜線前的數字代表對一般攻擊的防護力,斜線後則表示對槍械攻擊的防護力。
力量:若角色的力量級數未達護甲要求,她的搏擊和武器骰池少1顆骰子。
防禦:這個數字代表裝備該護甲時,角色的防禦會有相應減值。
速度:這個數字代表裝備該護甲時,角色的速度會有相應減值。
取得性:取得此護甲需要的資源或其他社交優勢級數。
防護範圍:護甲能保護的身體部位。除非攻擊方瞄準特定部位,否則護甲都能正常減少傷害。戴上頭盔可以使防護範圍包含頭部。
*該護甲可以偽裝成一般衣著(如機車皮衣),或是穿在外套或厚重衣物下。這樣的話,攻擊方在成功命中以前,不會知道角色穿著護甲。