屬性是每個角色都有的基本能力,也是擲骰的基礎。屬性共有九項,分為心智、體能和社交三類。如果有一條規則註明「體能行動」或「社交檢定」,代表它會用到這類屬性的其中一個。所有角色一開始每個屬性都各有一個點數,代表低於該屬性的平均程度。兩點代表平均水準,三點是平均之上,而四點就是非常傑出的人。在一項屬性擁有五個點數的角色已經到達了人類的巔峰。
心智屬性代表角色的心智韌性、智力和敏銳。
智力是角色擁有的理論知識和獲取資訊的能力。它代表記憶力、一般知識和解決複雜難題的能力。
屬性任務:回憶(智力+沉著,即時行動)
機智代表快速思考和即興發揮。高機智的角色對新訊息和狀況能快速反應。這也代表察覺還有注意細節和線索的能力。
屬性任務:察覺(機智+沉著,反射行動)、接住掉落物(機智+敏捷,即時行動)
決心表示角色的耐心、專注力和判斷力。高決心能讓角色在干擾和阻撓中保持專注。
屬性任務:冥想(決心+沉著,持續行動)、保持清醒(決心+耐力,即時行動)
體能屬性反映角色的靈巧和控制身體的能力
力量是角色的肌力和運用體力的能力。它用在許多體能任務上,在多數暴力場面裡也很重要。
屬性任務:舉起重物(力量+耐力,持續行動)
敏捷代表手眼協調、靈活程度和速度。高敏捷的角色有快速的反應力、良好的平衡感以及對體能的精確控制。
屬性任務:維持平衡(敏捷+沉著,反射行動)
耐力是角色身材和健康的總體狀況。它用於持續性工作還有決定你的身體能承受多少折磨。
屬性任務:抵抗審問(耐力+決心,反射行動)
社交屬性反映角色處理社交與應對他人的能力。
儀態是直接的魅力、自信和發號施令的能力;高儀態的角色能主導群眾,善於改變人們的想法和感受。
屬性任務:走路有風(儀態+智力,即時行動)
操縱意味著角色遣詞、隱藏意圖和說服別人同意自己想法的能力。
屬性任務:撲克臉(操縱+沉著,反射行動)
沉著是角色控制情緒和抵抗操縱的能力。這也代表自持、自尊和火燒眉毛時(不管是比喻還是真的燒起來)維持冷靜的能力。
屬性任務:察覺(機智+沉著,反射行動)