在夜裡跟蹤你的東西不只比你強壯、聰明、堅韌,還有著奇怪而可怕的能力,你能逃過一劫純屬幸運。下面舉的例子並未窮盡,你可以按需要設計新的魘能,修改下面列出的機制,或著從其他黑暗編年史遊戲裡的怪物尋找靈感。這些能力沒有骰池;當你為恐怖選取魘能時,想想它會如何使用這項能力,來決定合適的骰池。巧舌如簧的惡魔在用盜魂能力收購人們靈魂時,可能會用機智+神秘對抗沉著,而盜取氣息的乾屍或許會用力量+神秘對抗耐力,從受害者的肺中吸取氣息。同樣地,我們也沒有替這些能力設下距離或使用條件之類的限制。你依然只要從怪物的設計目標來設定合理的限制。上面那個收購靈魂的惡魔可能要靠有條理的對話,引誘凡人出售他們的靈魂(因此他不能在不可能運用社交策略時使用盜魂),而奪息的屍體在從呼吸中偷取靈魂前,也許要先擒住目標。
這個生物能支配低等獸類。花費1點意志力,它可以聚集一群和它本質相符的蟲子、小動物、魚類或鳥類。這些動物會服從它的命令,它也能與牠們清楚的溝通。這個能力也能夠用在個別的大型動物身上。
這個生物能融入周圍環境,而且不只是顏色,連四周的材質和特徵也能模擬;察覺它的擲骰受到-3減值,當它保持靜止,減值提升到-6。
如果這個生物受的傷害足以殺死它(或著只是打算脫離場景),它可以崩解:它的身體會溶化成一大群蟲子、食腐動物或類似的噁心小動物,朝四面八方逃走。只要有一隻逃掉,生物的精魄就得以倖存。該生物可能會下個場景、一小時後、隔天或更久之後重新變回原形。
這個生物能使用某種遙距監看的能力。比如使用監視網上任何一台攝影機觀看,或是透過他碰觸過的渡鴉雙眼窺視;也許它能摘下一隻眼球,把血肉模糊的肉體留在原地監視。使用這個能力每個小時需要耗費1點意志力。在監看的過程中,該生物會保持警覺。
這個生物的身體由火焰構成,或是能點燃血肉化為烈焰。任何離它1碼之內的人都會因為高溫而每回合遭受三點致命傷害。該生物免疫高溫和火焰造成的傷害。
這種恐怖能對某種特定現象使用類似精靈或鬼魂的靈勢。不過花費的是意志力而不是靈髓,且除非直接針對其他角色,否則無須擲骰。在行動遭遇競爭或抵抗時,選定一組符合怪物本質的屬性+技能骰池來判定。
機械和電子設備會在這生物出現時失靈。燈泡閃爍、手機無法接收、電視和機器隨機開關。除此之外,該生物還能花費1點意志力癱瘓任何有機械或電子零件的裝置,或是控制這種裝置。此效果能將裝備加值變成減值,要是該裝置能造成傷害,該生物也能用適合的骰池,攻擊持用或在裝置周圍的角色。該攻擊造成致命傷害,並使用裝置的裝備加值作為傷害調整值。
這個生物能從一處根據地獲得超自然的增益。根據地可能是一棟大樓或一叢樹林,也可能是新死之人的血或是被它所燒毀房子的灰燼。處在根據地時,該生物所有的生理骰池和孽勢擲骰都加上三顆骰子,遭受的所有傷害都減免三,抵抗超自然效果的擲骰也獲得+3。
這個生物對某一類獵物有不可思議的感應力。對這種獵物--紅髮、青少年、殺它的兇手後裔--該生物的所有察覺擲骰獲得+4,且骰池獲得出9重擲。
這個生物的凝視能夠迷惑和欺詐目標。一旦和目標視線相接,它可以花費1點意志力並投擲儀態+說服,與目標的沉著競爭。成功的話,在場景結束前,該生物在社交策略中視做對目標營造了完美的印象。
這個生物不受生死的法則限制。它本質上並非不可摧毀的,但只要不是被禍根所殺,它就能像什麼都沒發生過一樣,在下一個場景回歸。即使是被禍根所害,它也不會真的消失--某些可憎的儀式、天文異象或奇異事件都能讓它回來寫下續集。
這個生物能在你以為它徹底離去時突然現身。花費1點意志力,該生物能解除另一個角色的動搖處境,指定一個行動自動失敗。該角色仍會如常獲得一個節拍。或著,該生物也能花1點意志力,將解除動搖處境的自動失敗換成戲劇失敗。這樣的話,角色獲得兩個節拍(一個來自解除處境,一個來自戲劇失敗)。
這個生物可以做出驚人的跳躍;花費1點意志力,它可以垂直跳起四層樓高或是越過6線道高速公路(以及相等的距離)。
這怪物的目光(或是它的聲音、碰觸或有毒的血液)能讓受害者陷入瘋狂和恐慌。花費1點意志力,並投擲適和的骰池與目標的沉著競爭,恐怖可以對受害者造成下列其中一個處境:內疚、動搖或驚嚇。花費3點意志力可以造成崩潰、失神或瘋狂處境。
這個生物能將建築物變成M.C.艾雪畫作裡的東西,創造出癲狂的迷宮。花費3點意志力碰觸建築物,它能把裏頭的房間變成一團糾結的走廊,怎麼走都會回到同一個房間;此效果能持續一小時。該生物以外的人如果想要在建築物裡移動,都必須成功通過機智+沉著檢定,而且每次試圖離開此處或前往特定的地方時,檢定都要扣去該生物的決心;如果失敗的話,他們不但哪都去不了,還會迷路得更嚴重。
這怪物可以應人類的要求達成奇蹟。這些奇蹟包括但不限於:
除非被活人明確請求,該恐怖無法做到這些事。有些恐怖真的可以實現任何想得到的願望,有些只能實現一些特定的要求。有時候實現願望的並非怪物本身,而是它的肢體;惡魔的血可以治癒所有疾病,而獨眼之王繃帶中滲出的苦水能讓人永不貧困。多數恐怖只能替一個人實現一到三個願望,而要求更多願望當然是不可以的。最後,所有這種魔法都有代價。當恐怖實現受害者一個願望,受害者的標的之一會徹底毀滅。該角色永遠不能實現它,或是用其他標的來取代它。
這個生物能花費1點意志力,把自己變成氣體,它可以把自己變成單純的空氣、某種霧樣的瘴氣、一團風中的樹葉或一群烏鴉。這個型態能維持一個場景或是到該生物自己解除為止,它能用自己的基本速度飛行,穿過縫隙或繞過障礙。
這個生物生有可怕的武器,可能是兇殘的巨顎、鋒利的爪子、骨質尖刺或是金屬刀刃。這些武器擁有和魘能點數相同的武器調整值和穿甲等級。如果該生物的天生武器包含啃咬,那麼它不需要為了啃咬而擒拿目標。
這個生物能選擇一個靈體規則中的靈能來代替魘能。使用靈能時花費意志力而非靈髓,如果該靈能有骰池,替恐怖選擇一組適合的屬性+技能。
這個生物能看見受害者的靈魂深處。花費1點意志力,它能自動得知受害者的美德、惡德、標的和目前的人格。額外花費1點意志力,它能得知受害者最近一次失敗的崩潰點是在什麼情境下發生的。繼續花費意志力可以得知更早的崩潰點。如果該生物用這些知識對付受害者,擲出超過3個成功時可以多獲得一個成功。
這個生物的存在能讓現實隨之顛簸震動,在一個一個地點之間閃動。在它移動時反射花費1點意志力,該生物能將自己重新定位在別處,最遠不超過它的速度,不過是以公里計,而這段移動在外人眼中就像是瞬間移入又移出一樣。這樣做的同一回合內防禦獲得+2。
這個生物擁有不可思議的再生能力。以每回合一次反射行動,該生物每有一點再生魘能,就能花費1點意志力;每花1點意志力可以治療一點致命傷害或兩點衝擊傷害。
這個生物能創造引誘受害者的陷阱,比如黏人的網子、纏人的根或揮舞的金屬纜線。花1點意志力,該生物能指定一塊最大10平方碼的區域,以自己的屬性+技能+3作為骰池,用圈套在這裡擒拿任何受害者。
這個生物能盜取他人的臉和皮膚。它必須先殺死受害者,花費2點意志力將屍體的特徵融合到自己身上。這個改變是永久的;它無法變回先前的容貌和外表。
或許是為了飽餐一頓,或許是為了病態的樂趣,這個生物可以偷取人類的靈魂。當你給一個生物這項魘能時,需要為它設下某些盜取靈魂必須滿足的限制或條件;它可能需要騙受害者自願交付,或是將受害者帶進巢穴接觸什麼可怕的設備來抽取靈魂。一旦符合限制,這個生物就能花3點意志力並投擲適合的骰池,與受害者的決心對抗。如果該生物成功,它可以偷取受害者的靈魂,造成無魂處境。受害者(或她的朋友)可能有機會找到取回靈魂的辦法--或許是殺掉這個生物,或許是潛入它的巢穴,從數以百計的瓷罈收藏中找出正確的那一個。
無論受害者認為自己多麼安全,這個生物只要花1點意志力就能驟然出現在場景之中。或許它能透過正確的角度從更高的次元現形、進出任何能反照的表面,或是直接穿牆而過。任何注意到它進出的角色都必須通過反射性的決心+沉著,否則將遭受動搖處境。如果角色已經採取適當的措施防止恐怖進入(將門擋住上鎖、打破所有能找到的鏡子等等),該生物需要花一整個回合闖入,角色們能在這段時間反應。如果沒有的話,它能以反射行動直接出現,並且在其他人反應過來前多做一個行動。
這個生物的啃咬帶有劇毒或疾病,或著也許它的存在就會帶來疫病。一點此魘能可以造成中度的中毒或生病傾勢;兩點則會造成重度的版本。此能力可以在生物造成傷害時自動生效,也可以花1點意志力並投擲勢和的骰池與受害者的耐力競爭,依恐怖的性質而定。
這個生物幾乎無法摧毀。所有未達格外成功的攻擊只會造成一點衝擊傷害。格外成功能造成正常傷害。如果該生物有某種弱點,以該弱點造成的傷害也可以穿透這個能力。
這個生物能在牆上行走,甚至懸在天花板上,以完整的速度移動。