暴力不是唯一的損害來源。這裡有更多角色面臨的一些一般危害。
戰鬥之外,遭到疾病的角色會持續受到傷害一段時間。抵抗疾病造成的傷害需要一個反射的耐力+決心擲骰。這個擲骰不是競爭,擲骰的調整值由疾病的嚴重性決定。每次只要一個成功就能避免傷害。
有些疾病是不治之症。角色的癌症可進入緩解期,或是透過醫藥控制 HIV ,但無法根治。說書人應該設定角色要通過多少成功才能讓疾病進入緩解期的基準。醫藥處理可以移除任意數量的用在疾病的耐力+決心的減值——但是可能會讓其他擲骰減值,治癒就和疾病一樣糟糕。
願意或不願意,使用毒品的角色必須與毒品的效果作戰。抵抗效果需要一個反射的耐心+決心擲骰。這擲骰不是競爭,但是由攝入毒品的效力來減值。角色恢復神志只需要一個成功。視毒品的情況裡,這個擲骰必須每小時進行一次、每個場景進行一次——或甚至每回合一次,如果是麻醉劑或致幻劑的話。
超量使用毒品的話將毒品視作毒物處理,毒性介於 3 到 7 之間。超量使用在毒品效果期間每回合造成一次傷害——如果角色用八小時喝酒,毒物會在八小時消散,毒性介於 3 到(啤酒或紅酒) 5 (醫用酒精)之間。一個注射超越預期的更強海洛因的角色可以造成(八減耐力)小時的傷害,毒性是 7 。
電刑自動在每回合造成衝擊傷害。不需要攻擊擲骰。
來自電擊的損害不只是瞬間的,通過電力電纜的恆常電流,會讓受害者無法逃脫。可以讓他抽離的肌肉收縮。每個接觸回合進行一次力量擲骰作為反射行動。失敗意味著角色依然連接著來源,並且每回合遭到傷害,直到擲出成功擲骰。
來源:傷害
小;牆上插座:4(衝擊)
大;電圍籬:6(衝擊)
嚴重;配電箱:8(衝擊)
致命;高壓電纜/地鐵軌道:10(衝擊)
穿著護甲無法保護電擊,雖然特製的、非導電的衣服可以減少或消除這危害。
人體難以承受極熱、極冷、極端氣壓或其他天候條件。這些苛刻條件妨礙並威脅缺乏準備的角色。暴露在苛刻環境時,說書人分配環境的等級,使用下方的表格作為指引。生存工具可以減少環境的有效等級。
角色暴露在條件中的期間,他的每個行動都承受等同於環境等級的減值。在等同於角色的耐力的回合數以後,他受到衝擊傷害,每小時一次。一個等級三的暴露的情況下,傷害是致命的。第四等級環境在每回合造成致命傷害,在等同於角色的耐力的回合數以後。
任何從等級二到四造成的傷害都會留下痕跡、傷疤和組織損壞。由極限環境造成的傷害只能在角色回到安全環境下才能治療。
等級:範例環境
0:安全環境
1:下小雪,暴風雨;無法安全睡覺的冷;造成呼吸短促的氣壓;可以造成第一級灼傷的悶熱太陽
2:小大雪;造成生理疼痛與潛在失溫症的寒冷;很快就會造成第一級灼傷的太陽,一段時間後可以造成第二級灼傷;低等放射毒性
3:沙漠曝曬;造成第二級灼傷的快速加熱;中等放射毒性
4:沙漠塵爆,嚴重的颶風,龍捲風,海嘯
每掉落一公尺會造成一點掉落傷害。這是衝擊傷害,除非角色掉在會造成致命傷害的東西上,像是銳利的圍欄或是破碎的玻璃上。如果角色掉落 30 公尺以上,他會達到終端速度,受到 10 點致命傷害,無論他總共落下多少距離。
如果角色有機會減緩掉落,例如抓住遮陽蓬,或是緩衝它,像是蜷曲地降落到泥土而非水泥地上,他的玩家可以進行敏捷+運動擲骰,每個成功可以減低一點傷害。在終端速度下,通常無法減緩或緩衝掉落。
暴露在火下每回合都會造成致命傷害(不需要擲骰)。造成的傷害依賴於火焰的體型與強度。
火的體型:傷害
火炬:1
篝火:2
火海:3
火的熱度:傷害調整
蠟燭(第一級灼傷):-
火炬(第二級灼傷):+1
本生燈(第三級灼傷):+2
化學火災/熔融金屬:+3
一個篝火體型但有一個火炬熱度的火,在每回合的接觸會造成三點傷害。
一般來說,如果暴露在火中超過一回合,它會讓所有可燃的東西燒起來。一個燃燒的角色持續得到傷害,即便他離開了火源。依賴涉及其中的催化劑,透過像是水管或滅火器,火的體型會每回合降低一點。說書人可以判決火立刻以某種狀況消失(局部氧氣被控制的爆炸消除,或是你的角色完全浸入水中)。或是,火勢繼續燃燒,任何努力都無法撲滅,像是將水澆入油脂的火焰。
大部分護甲可以自動阻擋等同於它的一般護甲率的火焰傷害。
戰鬥之外,毒物或毒藥的受害者會持續受到等同於毒物的毒性的致命傷害一段時間。一些東西只會造成一次這樣的傷害。有些會每回合或是每小時都造成傷害,直到去除或毒物過了效期。要抵抗傷害,進行耐力+決心-毒性擲骰。每個成功減去一點傷害。每次毒物造成傷害都必須擲骰,除非角色不與之競爭並讓步。