Ты — не просто маг. Ты — узел памяти, через который смерть сама учится разрушать.
В тебя вживлена древняя батарея, созданная в эпоху, когда Скованные питали города смертью и гневом. Каждое твоё заклинание — сгусток стабилизированной гибели, направленный с хирургической точностью и грубой силой. Но перегрузка — это всегда выбор. Один импульс может стереть целый зал, но сотрёт ли он тебя вместе с ним?
Скованные называют таких, как ты, «Голосами Расколов». Мир трещит под твоими шагами, и даже свет в твоих глазах — остаточное сияние сожжённой души.
Оружие и снаряжение:
Реликтовая Батарея: маготехнический саркофаг, вживлённый в спину или грудь. Даёт бонус к урону заклинаний, но может перегреться.
Рунический ретранслятор: Орудие с встроенными направляющими для разрядов.
Порт Энергии Смерти: опциональный фокус, впитывающий энергию с трупов.
Импульсная стабилизация: Пока батарея находится в стабильном режиме, все боевые заклинания наносят дополнительный 1 кубик урона (например, Fireball наносит 9d6 вместо 8d6).
❗ После использования Перегрузки эта способность отключается до следующего короткого или длительного отдыха, пока батарея не стабилизируется.
Следующее заклинание, наложенное в течение 1 минуты, считается наложенным на +2 круга выше.
Однако, при этом получаешь урон равный удвоенному уровню заклинания (например, 5 уровень — 10 урона), и Импульсная стабилизация отключается.
Фобия: Страх перегореть — буквально и метафорически. Опасается, что батарея всосёт его душу при износе ядра.
Когда склепы задыхаются от гнили, когда щели шевелятся и кровь пульсирует в стенах, зовут тебя.
Ты идёшь первым, покрытый тяжёлой броней, в ритме шагов которой отступает сама зараза. Твоё оружие — гибель в чистом виде: режим сечений — для тех, кто крупен, режим пламени — для тех, кто ползёт.
Ты не очищаешь. Ты выжигаешь. Гул твоего реактора слышат раньше, чем запах обугленной плоти. И всё же, каждый раз ты сомневаешься — а не останется ли эта зараза внутри тебя?
Оружие и Снаряжение:
Экзоскелет «ГРУДОН-К3» Даёт сопротивление урону от яда и паразитических эффектов, а также иммунитет к испугу.
Оснащён паровой продувкой и герметизацией.
Инструмент «Пироскальпель Эша» Огромное двуручное энергооружие, сочетающее виброклинок и пульсирующую магоплазму. Имеет два режима: 1) Режим сечения — наносит высокий урон по одной цели увеличение критического диапазона на 19-20. 2) Режим выжигания — активируемое пламя (огненный конус), сжигающее слабых противников. БМ/долгий отдых
Стабильность фронта: Пока ты не двигаешься в свой ход, получаешь +2 к КД и устойчивость к принуждению, отталкиванию и захвату. Эта способность деактивируется, если ты используешь Выжигающий импульс, перегревая броню.
Выжигающий импульс (БМ/день): Ты активируешь плазменный излучатель, встроенный в клинок, и выпускаешь конус магического пламени 15 футов вперёд.
Все существа в области делают спасбросок Ловкости (Сл. = 8 + мод. Силы + БМ). При провале получают 4d6 огненного урона, при успехе — половину. Паразиты и аномалии получают в два раза больше урона.
Фобия: Остаться Заражённым. Ты не боишься смерти. Но ты боишься того, что однажды при зачистке ты не заметишь крошечное жало, и твои трубки станут полны шипов. Этот страх рождает фанатичную ярость к любой органике, нарушающей порядок.
Ты — последний этап перед утилизацией.
Там, где стены нельзя разрушить клинком, а врага — сжечь обычным пламенем, появляется ты. Твоё дыхание — отфильтровано, твои руки — стальные трубки, по которым течёт кипящий ихор. Ты не просто инженер — ты разъедаешь, плавишь и метишь слабое, чтобы другие могли сокрушить его.
Никто не знает, сколько химии ты вдыхал за жизнь. Но с каждым вдохом ты становишься частью реакции.
Не все Скованные сгорают в бою. Некоторые — медленно растворяются изнутри.
Оружие и Снаряжение:
Маска фильтрации «Нарос-МК4» Фильтрует кислотные испарения и споры. Позволяет дышать в заражённой среде, распознаёт летучие соединения. Даёт преимущество на спасброски против яда, ядовитых газов и токсичной среды.
Реактор-Ихор «Сердце Плавителя» Компактный бак с химическим реагентом и термокатализатором. Подключён к манипулятору-распылителю и шлангам подачи.
Инструмент «Термоклеймо» Многофункциональное оружие и инструмент. В обычном режиме — тяжёлый резак, в активированном — расплавляющий поток или кислотный заряд.
Ихорная изоляция: Ты получаешь сопротивление урону кислотой и огнём.
Если тебя атакует враг в пределах 5 футов, можешь реакцией выпустить ихорный всплеск: существо делает спасбросок Ловкости или получает 1d6 кислотного урона.
Маркер Ихорной Уязвимости: Ты выпускаешь облако боевого химического маркера — аэрозоль из термочастиц и распылённого растворителя. Выбери цель в пределах 30 футов (существо или участок поверхности)(БМ/день):
Существо должно пройти спасбросок Телосложения (Сл. 14).
При провале: до конца твоего следующего хода, все атаки по нему совершаются с преимуществом, и оно получает -2 к КД.
Кроме того, если оно носит броню — считается, что её состав ослаблен: первый удар игнорирует сопротивление.
Если цель — конструкция или запертый механизм, он получает автоматическое снижение стойкости, давая преимущество на попытки разрушения, взлома или прохода.
Фобия: Внутреннее Горение. Ты знаешь, что в случае сбоя даже твоя маска не спасёт. Боязнь перегрева или вдыхания агрессивной смеси вызывает у тебя приступы тревоги и одержимости проверками снаряжения.
Ты — голос Порога. Ты поёшь, чтобы мёртвые не забыли, а живые не отступили.
Твоя песнь тянется сквозь черепа и пепел, через трубки реакторов и застывшие голоса в криптах. В каждом звуке — след прошлого дыхания. В каждом стихе — воля тех, кто не исчез, а стал эхом.
Твоя молитва — не мольба. Это команда.
Ты поднимаешь павших. Укрепляешь колеблющихся. А когда гаснет свет, твой голос — последний, что звучит. Он — обет, что смерть ещё не победила.
Оружие и Снаряжение:
Резонансная маска «Кассара» Позволяет превращать дыхание и вибрации в направленное песнопение. Может усиливать заклинания с компонентом "голос" или "звук". Даёт преимущество на проверки Внушения и накладывание заклинаний песни. Может быть настроена на разные частоты — в том числе и для усиления чужих голосов.
Вокальный маяк «Симбол-Псалм 7» Жезл визуализирующий звуковые колебания в энергоформу. При наложении магии проявляется в виде светящихся строк литаний, летящих над полем боя.
Мантия Сгущённого Эха. Встроенные реликтовые нити собирают остаточные духовные колебания и позволяют «вторить» заклинанию, повторив его эффект спустя 1 раунд с пониженной силой (1/день).
Песня из-за Порога: Пока Кантор поёт (использует бонусное действие или концентрацию), все союзники в радиусе 30 футов получают:
+1 к спасброскам от страха и некротической магии
Восстанавливают +1 НР при каждом успешном ударе
Если Кантор прерывает песнь (например, получает крит), бонус пропадает до следующего хода.
Эхо Угасших (1/день) Кантор призывает силу множества умерших голосов:
Выбирает одну точку в радиусе 60 футов.
Все противники в радиусе 10 футов от неё должны пройти спасбросок Мудрости или получить затмение воли (на 1 раунд не могут использовать реакции и бонусные действия).
Союзники, находящиеся в зоне, получают благословение Эха — следующее их заклинание/атака имеет преимущество.
Фобия: Безмолвие. Ты не боишься смерти. Ты боишься быть не услышан. Боишься, что когда ты упадёшь — не останется никого, кто продолжит твою песнь. Безмолвие для тебя — хуже небытия.
Ты — отражение тьмы, которую никто не замечает.
Пока другие сражаются за каждый шаг в сыром мраке Кел’На’Маара, ты уже на другом конце зала. Или — за их спиной.
Зеркала — это не иллюзия. Это хребет твоего бытия. Через них ты видишь всё, что прячется. И сам исчезаешь.
Твоя атака — молчаливая вспышка света, сверкающая лишь в последний миг.
После тебя не остаётся звука. Лишь трещина в отражении.
Оружие и Снаряжение:
Световое Копьё «Эхо-Клинок» Энергетическое оружие, усиливающееся при отражении через зеркала. Может атаковать цель, находящуюся в пределах 120 футов, если она видна в зеркале, и игнорирует укрытие.
Заряжается от «зеркального резонанса» — каждое успешное попадание через зеркало усиливает урон следующей атаки.
Фантомные Зеркала: Развёртываемые устройства (или заклинания) создают полупрозрачные голографические плоскости, работающие как односторонние окна и точки прыжка. Можно разместить до 3 одновременно. Через зеркала можно видеть, телепортироваться (1/ход) и атаковать.
Маска Тени Стекла
Позволяет видеть сквозь все активные зеркала, получает +2 к инициативе, если в момент начала боя зеркало уже развернуто.
Мозаичная позиция: Пока хотя бы одно зеркало находится на поле боя, ты получаешь +2 к КД против дальних атак и можешь игнорировать эффекты затруднённой местности при перемещении. Если зеркало уничтожено или разряжено, теряешь бонус до следующего хода.
Удар Сквозь Отражение: (БМ/короткий отдых) Ты исчезаешь в зеркале и через доли секунды оказываешься рядом с целью — даже если она тебя не видела.
Телепортируешься к врагу, видимому через зеркало в пределах 120 футов.
Совершаешь одну атаку с преимуществом; при попадании — цель теряет реакцию до начала своего следующего хода и получает помеху на спасброски против иллюзий.
☠️ Фобия: Разбитое отражение
Ты боишься не смерти — ты боишься застрять по ту сторону, где зеркала больше не показывают путь назад. Где ты сам становишься фантомом.
Ты — сосуд. Тебе не принадлежат мысли. Они принадлежат Ядру.
Ты несёшь на себе цепи не ради защиты. Они — напоминание. О долге. О вере. О том, что разум без обета становится чумой.
Излучатель в твоих руках — это не оружие. Это голос истины, захоронённой вместе с миллионами павших. Их воля струится сквозь тебя, через кабели и литании, выжигая ложь одним взглядом.
Ты не поднимаешь голос. Ты запускаешь протокол.
И мир затихает.
Оружие и Снаряжение:
Венец разума «Логоглифар» Обод из кованых металлических и кабельных пластин, вживлённый в череп. Служит интерфейсом с Ядром. Даёт возможность телепатически передавать фразы союзникам, воспринимать эмоции врагов. Пока активен, сохраняешь концентрацию на заклинаниях с помехой только при уроне выше 20.
Цепи Обетов: Реактивные цепи с гравировками клятв и формул, связывающие тебя с твоим орудием. Раз в бой могут заякорить врага: тот должен пройти спасбросок Силы или будет обездвижен на 1 раунд. Если ты нарушаешь догму (по убеждению), они сковывают твою инициативу (помеха на инициативу до конца сцены).
Излучатель Погребённой Истины: Тяжёлое энергетическое орудие, питаемое идеологией и ментальной дисциплиной. Раз в ход может «выпустить истину»: враг должен пройти спасбросок Интеллекта или получить 2d10 психического урона + потерять реакцию. Если союзник рядом проваливает проверку Мудрости/Интеллекта — может перебирать твои обеты и перебросить.
Погребённая Аура: Пока ты стоишь неподвижно и держишь Излучатель двумя руками:
Все враги в радиусе 15 футов совершают с помехой проверки Харизмы и Интеллекта.
Ты и союзники получают +1 к спасброскам от псионики и чар разума.
Протокол Забвения: (1/день) Ты выкрикиваешь литанию Погребения, и твой излучатель кратко соединяется с Потоком Смертной Памяти:
Все враги в радиусе 30 футов должны пройти спасбросок Интеллекта (Сл. 16).
При провале: в течение 1 минуты они не могут вспомнить твои действия последнего хода, теряют реакцию и не могут использовать способности, зависящие от точного восприятия.
Цепи светятся, венец издаёт гул, а пыль вздымается вверх, как от колышущихся гробниц.
Фобия: Утратить Цепи. Церебр боится не боли и не врага — а утраты того, что удерживает его рассудок в служении. Без цепей он — никто. Без догмы он — угроза.
Ты несёшь свет, которого боится сама тьма. Но не потому, что он ярок — а потому, что он мёртв.
Твоя рука — проводник точного луча. Твое плечо — опора прожектора, под которым замирают и исцеляются, плавятся и очищаются. Ты — не целитель. Ты — калибровщик грани между жизнью и распадом.
В чёрных туннелях Кел’На’Маара, когда всё теряет форму, именно ты даёшь силу двигаться вперёд.
Ты — Фонарщик. А значит, без тебя никто не выберется.
Оружие и Снаряжение:
Прожектор Мёртвого Света "Оррталий-9" (на плече): Реликтовый проекционный излучатель, питающийся от тяжёлой воды и спящих энергий. Обладает тремя переключаемыми режимами:
Исцеление — нацеленное излучение: восстанавливает 1d8 + мод. Инт/Мдр хитов (БМ/день).
Ослепление — луч на 30 футов: все в линии делают спасбросок Телосложения или получают ослепление (до конца следующего хода).
Прожиг — концентрированный удар: 2d10 лучевого урона (1/длинный отдых).
Лучевой мультитул «Лира-К» (в руках) Инструмент хирургической точности. Используется для:
Резки (структур, имплантов, биомассы) — даёт преимущество при вскрытии/взломе/техновмешательстве.
Закрепления/коагуляции — может прекратить кровотечение или стабилизировать союзника.
Зондаж энергии — определяет источник магической/механической аномалии на расстоянии до 30 футов.
Модули осцилляции: Даёт возможность при наложении заклинаний использовать бонусное действие для переключения режима прожектора.
Потоковая стабилизация: Когда ты целеустремлённо используешь прожектор (выбрал режим и не меняешь его в течение 1+ ходов), ты получаешь одно из следующих преимуществ (в зависимости от режима):
Исцеление: цель дополнительно получает временные хиты = 1d4.
Ослепление: враги в зоне света совершают спасброски с помехой.
Прожиг: атака игнорирует сопротивление лучевому урону.
Импульс Трансцендентного Света (1/день): Ты перегружаешь источник Мёртвого Света, высвобождая волну, пронизывающую всё вокруг.
Все существа в радиусе 20 футов совершают спасбросок Телосложения (Сл. 15).
Враги при провале получают 3d8 лучевого урона и ослеплены на 1 раунд.
Союзники получают восстановление 2d6 хитов и +1 к КД на 1 раунд.
После активации прожектор уходит в режим перезарядки и не может использовать способности до конца боя.
Фобия: Погасший Свет. Скованные питаются светом. Ты боишься остаться без него. Без света ты не воин. Не целитель. Без него — ты лишь металл и страх. При отключении прожектора ты совершаешь все броски Воли с помехой до его перезапуска.
Ты не лечишь. Ты — перезапускаешь плоть.
Пока другие дерутся, сгорают и исчезают, ты склонился над телом — и запускаешь чудо. Медленно. Молча. Без героизма.
Ты не исцеляешь боль. Ты выравниваешь линии роста. Возвращаешь пальцы. Заживляешь шрамы.
Твоя тяжёлая вода холодна. Но в ней — жизнь. Настоящая, угрюмо упорная жизнь.
Потому что пока кто-то может дышать — ты можешь его вернуть.
Оружие и Снаряжение:
Колбы тяжёлой воды: Тяжёлая вода — биомодифицированный раствор, действующий медленно, но глубоко. Вне боя позволяет:
Восстановить 1d6 хитов/мин. лечения при непрерывном контакте;
Удалить усталость, травму, шрам (при полном применении — 10 минут и 1 пакет);
Постепенно наращивать ткани (например, потерянную руку за 1–2 игровых дня при непрерывной терапии).
Инструмент «Трансфузионный шлейф» Вживляемый интерфейс, позволяющий подключать тяжёлую воду напрямую к капиллярам, нервным каналам и имплантам. Даёт преимущество на стабилизацию и может подавлять отторжение кибер-имплантов.
Модуль сбора «Ирид-6» Оборудование для подключения к скрытым резервуарам тяжёлой воды. Может отыскать такие источники по следам маго-биологических следов. Восстанавливает 1 заряд/колбу в течение 10 минут при подключении.
Пластический отклик: Каждый раз, когда ты вводишь тяжёлую воду союзнику, он получает:
+1d4 к следующей проверке Телосложения,
В течение 1 минуты игнорирует состояние "измотан" или "болен".
Если ввод производится вне боя более 1 минуты, эффект длится до следующего отдыха.
Гетероморфоз ткани (1/день) Ты запускаешь контролируемую регенерацию, используя тяжёлую воду и инструменты, переписывая телесный шаблон Скованного:
Цель в пределах 5 футов восстанавливает 4d6 хитов и удаляет одно состояние (кроме "мертв" или "осквернён").
При применении к существу с утратой (конечности/органы/жёсткие повреждения), запускает долгий процесс восстановления — полный рост за 24 часа или 8 часов при особых условиях.
Визуально: тело покрывается плотным светящимся конденсатом, пульсирующим в такт биоритмам Скованного.
Фобия: Неуспешная интеграция. Ты боишься, что однажды вода перестанет слушаться тебя. Что плоть отвергнет исцеление, и ты станешь виновником мутации или гибели. В стрессовой ситуации (смерть союзника, повреждение источника воды) совершаешь проверку Воли с помехой.
Ты не первый, кто ступает в туннель. Ты — тот, кто знает, где кто умрёт.
Пока другие вглядываются в темноту, ты уже видишь тепловой след. Считаешь расстояние, давление, шансы. Твоя винтовка молчит. Как и ты.
Но когда приходит миг — всё сводится в точку.
Путь, стрела, шепот стали.
Ты не герой. Ты — директива.
И каждый, кто живёт после — обязан этим твоему взгляду.
Оружие и Снаряжение
Визор «Сенс-Хор» Комплекс из монолинз, инфракрасного и спектрального зрения. Позволяет видеть в темноте, обнаруживать невидимое и замечать ловушки или органику сквозь камень до 5 футов толщиной. При активации (1/день) — может временно выявить слабые места у врага, давая союзнику преимущество на первую атаку по этой цели.
Винтовка «Литмар-Шептун» Простое, но точное кинетическое оружие, использующее остаточную магию для стабилизации полёта. Выстрелы не создают шум, и игнорируют полное укрытие, если цель помечена визором.
Набор «Тессера» Устройство для установки механических или энерго-ловушек:
Разрядник — наносит 2d6 урона при активации;
Сигнальная завеса — на 1 раунд подсвечивает врага, давая по нему преимущество;
Стена импульса — затруднённая местность, действует 1 минуту.
Сенсорная Точность: Пока ты не двигался в этот ход и совершаешь дальнобойную атаку, она:
Игнорирует помеху при дальнем расстоянии;
Крит при попадании на 19–20 по цели, ранее выявленной визором.
Протокол Точки Падения (1/день) Ты мгновенно анализируешь пространство боя, трансляруя расчёты и коррекцию атаки союзникам:
До 3 союзников в пределах 60 футов получают бонус: +1d4 к атаке или спасброску в следующем ходу.
Один из них может также сдвинуться на 10 футов, игнорируя помеху от местности.
Визуально: трансляция происходит через краткое свечение линз визора, а местность подсвечивается призрачными маршрутами.
Фобия: Потеря поля зрения. Ты боишься остаться без сигнала, без обзора, без угла атаки. Если Сенсор теряет зрение, визор или карту, он совершает спасброски Мудрости с помехой до восстановления контроля.