Кселтарим — это существа чистой мысли, заключённые в ядро и создающие себе тела из предметов, соединённых психической силой. Они не рождаются в привычном смысле, а появляются из мысле-структур других Кселтарим — как идея, ставшая самостоятельной. Их форма переменчива, логика чужда, а действия порой кажутся бессмысленными, пока не увидишь за ними иной, глубоко метафизический порядок. Некоторые называют их безликими странниками, другие — воплощённым размышлением. Они приходят в мир — и уходят, когда мысль завершается.
Небесные крепости Кселтарим — это парящие города-мысли, удерживаемые в воздухе силой Великих Разумов. Они не строились — они собрались: из ритма, из симметрии, из направленной воли. Внутри нет привычных улиц или домов — пространства трансформируются по желанию обитателей, а стены откликаются на настроение ядра. Порядок в Цитаделях не иерархичен, а резонансный: чем яснее и сильнее разум, тем глубже его связь с городом. Для чужаков это место — немой собеседник, где даже тишина обладает структурой, а тень может задуматься о свете.
Кселтарим не рождаются — они проявляются из мыслей других Кселтарим, словно отражение идеи, ставшее самостоятельным. Их ядро возникает, когда ментальные структуры пересекаются, усиливаются и обретают форму — как тишина, уплотнившаяся в созерцании. И когда их путь завершён, они растворяются обратно в мысле-поле, исчезая без крика, без тела, как мысль, которая перестала звучать. Иногда они возвращаются — но это уже будет другая мысль, в той же оболочке.
Для Кселтарим создание тела — это искусство, ритуал и акт самопонимания. Они собирают своё тело из предметов, пронизывая их психической энергией, формируя сложную сеть, подобную нервной системе, — не ради защиты, а ради воплощения воли. Управление формой — первый шаг к управлению собой: научиться двигать пальцем из камня или улыбкой из света значит научиться направлять мысль, как конечность. Тело для Кселтарим — не плоть, а отражение внутренней структуры; чем точнее оно, тем яснее разум. Создать тело — значит впервые услышать себя.
Дикие Кселтарим — это искры разума, что появились слишком рано или слишком отдельно, не успев обрести форму и структуру. Они хаотичны, опасны и прекрасны — как огонь до первого дыхания. Иногда, в пустошах, они привязываются к детям — неосознанно, инстинктивно — и становятся для них невидимыми спутниками, тенями, голосами внутри. А пробуждённые Кселтарим, идущие в мир, часто выбирают себе спутника среди смертных: не как хозяина, а как опору в непознаваемом, чьё движение по реальности помогает удержать собственную форму. Ведь путь — это тоже структура.
Тип: Конструкт / Псионик
Характеристики: +2 и +1 / +1 к трем
Размер: Средний (Может меняться по ходу повествования)
Скорость: 30 фт.
Языки: Телепатия (60 фт.) и два на выбор
Возраст: Нет биологических временных ограничений.
Ядро Сознания: Ты не обладаешь биологическим телом — твоё истинное «я» заключено в ядро. Твоя оболочка — управляемая структура из предметов.
У тебя иммунитет к болезням, сну и ядовитым веществам, если они воздействуют на тело напрямую.
Ты не нуждаешься во сне, но должен проводить 4 часа в состоянии ментальной медитации, чтобы получить выгоды долгого отдыха.
Магия, нацеленная на «живые» функции (например, cure wounds), не действует на тебя, если не указано иначе. Заклинания, воздействующие на сознание (healing word, calm emotions), работают.
Ты считаешься искусственным существом и можешь быть целью эффектов, действующих на конструкции.
Продолжающая форма: (выбери один и трёх вариантов формы ниже)
Форма Роя: Тело Кселтарима состоит из мириадов мельчайших частиц — летающих фрагментов, обломков, рун, пыли и света. Он может собираться и рассыпаться, перетекать сквозь щели, менять форму и позицию в бою.
Ты можешь пролезать через щели размером до 1 дюйма, как будто был жидким.
Считаешься находящимся в состоянии постоянного полёта на высоте до 5 фт., но не можешь парить выше (если только не приобретёшь отдельную способность).
Раз в короткий отдых можешь сбросить физическую форму, получая сопротивление урону от оружия до начала следующего хода.
Существа, атакующие тебя вблизи, совершают броски атаки с помехой, если не обладают магическим зрением или истинным видением. (БМ/день)
Форма Моноформы: Тело Кселтарима здесь — единая монолитная форма, собранная из идеальных, выверенных блоков. Это может быть человекоподобная фигура, статуя, бронекостюм — цельная, тяжёлая, уравновешенная.
Получаешь +2 к АС, пока не носишь доспех.
Получаешь сопротивление к урону от падения и иммунитет к принудительному перемещению магией.
Один раз за короткий отдых можешь встать в якорное состояние: становишься неподвижным, но получаешь временные хиты (5 + уровень) и не можешь быть сдвинут.
Спасброски против состояний "опрокинут" и "отброшен" совершаются с преимуществом.
Форма Эхо: Это тело символическое, отражающее — оно может быть полупрозрачным, зеркальным, гипнографичным, состоящим из голограммных масок, отдалённых гравитационных точек. Такое тело почти не существует в полной реальности.
Ты получаешь невосприимчивость к эффектам чтения мыслей, если сам того не желаешь.
Раз в короткий отдых можешь наложить "Mirror Image" без затраты ячейки.
Все проверки Харизмы при взаимодействии с разумными существами проходят с плюсом 1к4, пока ты не проявляешь враждебность.
Один раз в день можешь спроецировать себя в другом месте (в пределах 30 фт.) на 1 раунд — все атаки и заклинания воспринимают иллюзию как тебя (см. Mislead).
Путь Сознания:
Уровень 1 — Псионическое восприятие: Ты можешь воспринимать разумные сущности напрямую.
Ты получаешь Способность к Телепатии (60 фт.).
Один раз за короткий отдых ты можешь применить "Обнаружение мыслей" (аналог заклинания) без затрат ячеек заклинаний.
Уровень 5 — Поток Разума: Ты можешь выпустить импульс псионической энергии.
Раз в короткий отдых ты можешь нанести психический урон 3к6 существу в 30 футах (Спасбросок Интеллекта, Сл 8 + мод.Интеллекта + БМ).
При успехе — половина урона. При провале — цель не может совершать реакции до конца следующего хода.
Уровень 10 — Ментальное Якорение: Ты научился прикреплять свою силу к объектам или союзникам.
Один раз за длинный отдых ты можешь создать "Якорь Разума" — ты связываешь себя с другим существом на 10 минут.
Пока связь активна:
Ты можешь использовать реакцию, чтобы вместо него пройти спасбросок разума.
Цель получает плюс 1к4 к Интеллекту, Мудрости и Харизме до конца действия.
Ты чувствуешь его эмоциональное состояние.
Уровень 15 — Возвышенное Сознание: "Разум больше не нуждается в жесте. Всё, чего я касаюсь, — уже часть меня."
Псионическая Экспансия: Ты можешь одновременно взаимодействовать с несколькими предметами и средой, словно они являются продолжением твоего тела.
Постоянный ограниченный телекинез:
Ты можешь телепатически управлять до 3 предметов (весом до 10 фунтов каждый) в радиусе 30 футов.
Эти предметы могут открывать двери, носить лампы, нажимать рычаги, атаковать в бою как импровизированное оружие (1к4, бонус Интеллекта).
Использование — бонусное действие, поддержка — не требует концентрации.
Ты можешь заменить любое взаимодействие с объектом (интеракции, свободное действие, выбор предмета из инвентаря и т.д.) на мысленное указание в пределах 30 футов.
Волновой Контур: Раз в длинный отдых ты можешь активировать Псионическую Волну Реальности — ты временно становишься центром искажённого поля.
1/день, действие: В течение 1 минуты:
Все предметы, не закреплённые, в пределах 30 фт. плывут в воздухе, следуя твоим мыслям.
Все враги в этой зоне совершают с помехой проверки Ловкости и броски атаки против тебя.
Ты можешь использовать "Телекинез" как врождённое заклинание (без концентрации, действует 1 минута).
Союзники в зоне получают плюс 2 к АС, если ты удерживаешь контроль (концентрация без заклинания).