Гномы Торгового Консорциума — малы ростом, но великие умом и честолюбием мастера сделок, артефактов и манипуляций. Они строят хранящие разум кристаллы, создают живые симбиотические устройства и управляют флотами, пересекающими не только моря, но и сны. Вместо войны они предпочитают торговые блокады и долговые ловушки, веря, что власть должна быть завёрнута в вексель и подписана кровью. Их одержимость коллекционированием пронизывает всё: память, власть, репутацию — каждый предмет в их руках становится историей, контрактом или оружием.
Основная единица гномьего общества — Торговый Дом. Он сочетает в себе функции семьи, предприятия, школы и армии.
Архонты — верховные представители Дома, старейшины-коллекционеры, принимающие стратегические решения.
Кредоньи — каста расчётчиков, управляющих инвестициями, логистикой и долговыми системами.
Форматоры — инженеры и кузнецы, специализирующиеся на создании уникальных артефактов, включая живые импланты, разумные контейнеры, сенсорные капсулы.
Соберины — охотники за редкостями, агенты, шпионы, коллекционеры живого и мёртвого. Именно они чаще всего взаимодействуют с внешними культурами.
Плебелат — нижние слои, рабочие, стажёры, обслуживающий персонал. Им разрешено собирать коллекции на ограниченные темы (например, монеты, специи или звуки).
Посольства, Крепости, Города, Места торговли и дипломатии, Витрины достижений гномов, Хранилища артефактов и богатства, всё это Галлерионы. Филиалы торговых домов в величайших торговых узлах мира. Их защита и управление отданы на контроль Контроллатам, могучим разумам заключённым внутри кристаллов.
Из закрытого протокола Совета Кредитариев: "Падёт ли город — выстоит Галлерион. Падёт страна — Галлерион выкупит её."
Гномы не верят в богов в обычном смысле. Они исповедуют Кредо Собрания Ценностей:
Реликтус — концепция духовного веса объекта. Чем больше история, чем ярче редкость, тем выше духовная ценность.
Каптоз — путь личного возвышения через обладание.
Сингулярный Дар — миф о Великой Коллекции, которую соберёт идеальный Архонт, и тем самым пересотворит реальность.
Гномы Торгового Консорциума не ведут войн в классическом смысле. Они не маршем идут на врага, не швыряются огненными шарами и не выставляют легионы.
Их армия — это цепи контрактов. Их осада — цепкая паутина экономических интересов. Их оружие — Торговая Блокада.
Это инструмент не разрушения, а подчинения. Не кровопролития, а превращения оппонента в зависимого клиента, зачастую навсегда.
Тип: гуманоид
Характеристики: +2 и +1 / +1 к трем
Размер: Рост гномов между 3 и 4 футами (91 и 122 сантиметрами), а средний вес составляет 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер — Маленький.
Скорость: 25 фт.
Языки: Кредмер, Ужасной пасти и один на выбор
Возраст: Гномы взрослеют с той же скоростью, что и люди, и вероятнее всего к 40 годам переходят к спокойной взрослой жизни. Они способны прожить от 350 до почти 500 лет.
Тёмное зрение: Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Гномья хитрость: Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Коллекционный Инстинкт: Ты получаешь преимущество на проверки Истории и Оценки, связанные с редкими, уникальными или необычными предметами, включая магические.
Долговое Чутьё: Ты можешь использовать действие, чтобы в течение 1 минуты чувствовать, находится ли существо в радиусе 30 футов под эффектом магического или социального долга (чары, обещание, контракт). Использование доступно 1/день (восстановление после Долгого Отдыха).
Наследие Коллекционера:
Уровень 1 – Кристалл Первого Владения: В момент взросления вам вручается или вы сами формируете Коллекционный Кристалл — симбиотический артефакт, связанный с вашей личностью и памятью. Этот кристалл содержит первый предмет или идею, к которому вы стали эмоционально или символически привязаны, и со временем обретает силу.
🔹 Основные эффекты: Ты выбираешь один предмет (оружие, инструмент, книга, артефакт, амулет и т. п.), с которым у вас есть личная история. Пока вы носите его (или его фрагмент вплетён в ваш Кристалл), вы получаете.
🔸 +1 к броскам атаки с этим предметом (если это оружие)
🔸 или преимущество на проверки навыка, к которому он применим (например, книга — История, инструменты — соответствующий навык)
🔸 или сопротивление одному типу урона (на выбор: холод, огонь или психический), связанного с событием, от которого предмет вас «спас» или напомнил о выживании
🔹 Дополнительно:
🔸 Уникальная Защита: Пока Кристалл с вами, он поглощает первое критическое попадание, нанесённое вам за день. Урон становится обычным, а Кристалл временно «гаснет» (до следующего отдыха).
🔸 Кристалл невозможно уничтожить обычными средствами. Даже если вы теряете его, он возвращается к вам при следующем долгом отдыхе — или просится через сны, сделки или через других существ (по решению DM).
Уровень 5 – Вес Личного Архива: Вы научились “записывать” силу объектов, с которыми соприкасался.
🔹 После длительного отдыха вы можете выбрать 1 предмет, с которым вы провели не менее 1 часа, и записать его свойства в свой Кристалл. Вы можете один раз имитировать эффект этого предмета, как если бы вы его использовали (например, действие магического жезла, эффект зелья, свойства оружия).
🔹 Вы можете хранить в Кристалле до 2 эффектов одновременно, перезаписывая старые.
Важно: Эффекты, требующие зарядов или ограниченного использования, подчиняются тем же правилам. Это не копия предмета, а временное “воспроизведение”.
Уровень 10 – Коллекция Слов и Судеб: Теперь вы можете записывать нематериальные "артефакты" — обещания, клятвы, слова власти.
🔹 Когда существо в вашем присутствии даёт клятву, обещание или заключает сделку, вы можете реакцией сохранить её в Кристалле.
🔹 Один раз в день вы можете принудительно напомнить существо о данной им клятве или долге (если оно всё ещё разумно и способно понимать вас).
🔹 Цель должна совершить спасбросок Харизмы (Сл = 8 + мод. Заклинательной Характеристики + БМ).
🔹 При провале — она получает помеху на все действия, нарушающие данное обещание, на 1 минуту.
🔹 При успехе — эффект не срабатывает, но цель осознаёт, что вы напомнили о сделке.
Ограничение: Эффект не срабатывает, если обещание было шуткой, обманом или условным.
Уровень 15 – Архив Обратных Сделок: Вы получаете доступ к уникальному действию “Торговая Печать” — вы можете обменять один артефакт, воспоминание или влияние, чтобы получить временный доступ к чужой силе.
🔹 1/день вы можете выбрать существо в радиусе 60 футов и предложить “Обратную Сделку”.
🔹 Цель должна совершить спасбросок Мудрости (Сл = 8 + мод. Заклинательной Характеристики + БМ).
🔹 При провале — вы временно получаете одну из черт/умений/способностей цели на 10 минут (например, темновидение, способность к полёту, владение оружием, уникальное умение класса).
🔹 Цель теряет эту способность на время сделки.
🔹 Ты решаешь, что отдаёшь взамен — ты должен описать это DM: это может быть временный урон, запрет на действие, потеря объекта, нарушение кодекса.