Невероятные чудеса Полога хранят множество тайн, одна из них ульи Трам. Эти напоминающие насекомых существа строят свою цивилизацию на фронтире мира сна. Их могучие империи редко обращают своё внимание на реальный мир, однако их стремление к развитию всё же подталкивает Трам к изучению материального слоя и торговле с другими видами. Нередко исследователи или изгнанники рода Трам находят себе пристанище на материальном слое.
В глубине Океана сна где появление смертных величайшая редкость из всех возможных, строят свои монструозные ульи невообразимые империи трам. Их могучие коллективные разумы соперничают за господство над всеми слоями Полога, уничтожая, поглощая и подчиняя всех живых существ своей воле. Постоянные войны между ульями по масштабу своему сопоставимы с самыми известными и ужасными войнами реальности и нередко находят огромный отклик волн кошмаров в реальности, особенно для тех кто глубоко спит. Самые известные Империи-Ульи: Улей-Созвездие Лаарк'Хет, Коготь Вечной Тьмы, Сапфировые Голоса.
На верхушке Улья стоит Королева и совет Сновидцев состоящий из самых могучих разумов улья, они определяют как общее направление действий всего улья так и направление развития отдельных отраслей. Ниже находятся Генералы армий, Сноходцы и Укротители Кошмаров, они ведут и управляют армиями, группами разведки и охоты. Ступенью ниже расположились воины и рабочие трам, на плечи которых ложатся всевозможные действия за пределами улья от возведения укреплений прокладки дорог и создания новых ульев, до охоты, приручения и ведения боевых действий.
Иные законы реальности диктуют иное поведение для выживания. И всё же есть некоторая схожесть, так например приручение и разведение существ мира сна походит на животноводство иных цивилизаций пусть и с некоторым отличием. Прирученные существа используются в самых разных отраслях таких как освещение, наблюдение, коммуникация, переработка отходов, выращивание пищи, выслеживание и пытка инакомыслящих, ведение осады и многие другие.
Венцом приручения Трам становятся кошмарные Хищники сна, обладающие самыми разнообразными и невероятными способностями такими как например видение будущего или изменение реальности.
Весьма редко Трам или тем более их ульи достигают реальности и всё же это происходит, малая часть улья расстраивается на поверхности реальности тут же становясь новым бастионом в бесконечной структуре улья. Подобные бастионы становятся стратегическим объектом для добычи материалов из реальности, местом для торговли и дипломатии с иными видами.
Здесь некоторые из Трам обретают индивидуальность и больше свобод в общении с другими разумными видами, некоторые с дозволения улья становятся послами, дипломатами и исследователями, иные же разрывают связь с ульем без дозволения, обретая свой иной путь.
Тип: монстр
Характеристики: +2 и +1 / +1 к трем
Размер: Средний
Скорость: 30 фт.
Языки: Шепчущий, Сновидческая телепатия и один на выбор
Возраст: Трам взрослеют быстро — к 5 годам уже считаются взрослыми. Живут до 40–60 лет, хотя связь с Океаном Сна может продлевать жизнь.
Темное зрение: Ваши фасеточные глаза могут улавливать отражения света в темноте. Вы видите в темноте в радиусе 60 футов как в тусклом освещении, а в полной темноте — как в тусклом. Цвета в темноте видны в оттенках серого.
Коллективное эхо: Вы воспринимаете отголоски мысли других. Вы имеете сопротивление к очарованию и сопротивление эффектам чтения мыслей, кроме как от существ, с которыми вы добровольно делитесь разумом.
Хитиновый покров: Ваш природный панцирь даёт вам защиту. Пока вы не носите доспех, ваш базовый АС равен 13 + модификатор Ловкости.
Сновидческий разум: Вы привыкли к иллюзиям и сновидениям. У вас есть преимущество при спасбросках от состояний: ослеплён, очарован, испуган, если источник — иллюзорный или психический (DM решает). Вы также не нуждаетесь во сне и имунны к заклинанию Sleep.
Сложные конечности: У вас есть дополнительная пара рук. Они не способны держать оружие, но могут:
удерживать предметы (без действий),
взаимодействовать с окружающим (открытие дверей, использование инструментов),
обеспечивать плюс 1 к Ловкости при проверках на лазание или акробатику, когда обе основные руки свободны.
Крылья потока: Пока вы находитесь в мире сна Пологе у вас есть скорость полёта равная 40 фт.
Выберете происхождение:
Разум Улья: Твоё сознание — лишь вершина шипящего айсберга коллективного разума. В бою ты способен направлять силу роя как оружие: разъедающую мысль, боль, трансляцию страха и волю к доминированию. Чем сильнее твоя связь с Ульем — тем более чуждым, ужасным и смертоносным ты становишься.
1-й уровень — Пульс Разума: Раз за короткий отдых, вы можете выпустить ментальный импульс, вызывая резонанс с ближайшими врагами. Как бонусное действие, выберите одно существо в пределах 30 футов. Оно должно совершить спасбросок Интеллекта (Сл. = 8 + мод. Интеллекта + БМ), или получит:
🔹 1к6 психического урона (увеличивается с уровнем)
🔹 Помеху на следующую атаку или проверку навыка
🔹 Не может совершать реакции до начала своего следующего хода.
Урон увеличивается на 1к6 на 5-м (2к6), 10-м (3к6) и 15-м уровнях (4к6).
5-й уровень — Боль Коллектива: Вы можете усилить боль, прорываясь сквозь защиту разума. Раз в длинный отдых, вы можете активировать Боль Коллектива (бонусное действие). В течение 1 минуты:
🔹 Каждый раз, когда вы попадаете по существу атакой, вы можете нанести дополнительно 1к4 психического урона.
🔹 Если цель попала по вам в ответ — она получает обратное психическое воздействие 1к4 психического урона.
🔹 Один раз за активацию, когда существо рядом проваливает спасбросок Интеллекта, вы можете заставить его услышать Эхо Роя — оно оглушается на 1 раунд.
10-й уровень — Коготь Мысли: Вы способны вызывать всплески ментальной агрессии, проникая в сознание врагов. Раз за длинный отдых, вы можете как действие создать ментальный шторм вокруг себя (радиус 15 футов), действующий 1 минуту. Все враги в зоне:
🔹 Получают помеху на спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.
🔹 Раз в ход, когда они совершают бросок атаки, вы можете потратить реакцию, чтобы заставить их пройти спасбросок Интеллекта. При провале — они наносят урон по себе (1к6).
🔹 Один раз за ход, когда ты наносишь психический урон, можешь вызвать дезориентацию — цель теряет реакцию и скорость до конца следующего хода.
15-й уровень — Господство Роя: Вы становитесь аватаром воинственной воли Улья, способным раздавить разум врага без оружия. Раз в длинный отдых, как действие, вы активируете Господство Роя на 1 минуту:
🔹 Все враги в радиусе 30 футов должны совершить спасбросок Мудрости. При провале — они начинают слышать рой: получают помеху на все броски атаки против вас и ваших союзников.
🔹 Вы можете атаковать психически (Mental Strike):
🔸 Дальность: 60 футов
🔸 Бросок атаки = мод. Интеллекта + БМ
🔸 Урон: 4к8 психического урона
🔸 Если цель провалит спасбросок Интеллекта, она теряет концентрацию и не может использовать заклинания с вербальным компонентом до конца своего следующего хода.
🔸 При убийстве врага с этой способностью вы получаете 1к6 временных хитов.
После завершения действия вы получаете одну степень истощения, если не сделаете короткий отдых.
Отголосок Забвения: Ты больше не часть Улья. Но ты помнишь, каким было эхо. И память эта изменила тебя. Ты научился пользоваться собственной волей, обнажённой и яростной, как пылающая жилка в пустоте. Ты стал не голосом в рое, а ревущей тишиной.
1-й уровень — Осколок Самости: Вы закалили свой разум против вторжений, превратив его в зеркальный щит.
🔹 Постоянные эффекты:
🔸 У вас сопротивление психическому урону.
🔸 Вы получаете помеху на все спасброски от Sleep и других заклинаний, влияющих на сон — но вы не спите, и не нуждаетесь в сне.
🔹 Раз за короткий отдых, вы можете активировать Осколок Самости как бонусное действие:
🔸 В течение 1 минуты, каждый враг, пытающийся воздействовать на ваш разум (заклинание, чтение мыслей, очарование), должен пройти спасбросок Интеллекта, иначе получает 1к6 психического урона и дезориентирован (помеха на следующую атаку или проверку).
5-й уровень — Удар Отрицания: Вы можете вырвать чужие намерения прямо из мысли. Раз в длинный отдых, как реакцию на использование врагом способности, заклинания или действия в пределах 60 футов, вы можете попытаться подавить его разум. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта (Сл. = 8 + мод. Заклинательной Характеристики + БМ):
🔹 При провале: действие отменяется, существо тратит ресурс впустую, и получает 2к6 психического урона.
🔹 При успехе: существо совершает действие, но получает помеху на следующую атаку или проверку.
10-й уровень — Сломанный Эхо-Щит: Вы можете разворачивать обломки утерянной связи как нестабильную защиту. Раз в длинный отдых, как бонусное действие, активируйте Эхо-Щит на 1 минуту:
🔹 Когда существо в пределах 30 футов проваливает спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете использовать реакцию, чтобы высвободить откат реальности: цель получает 3к8 психического урона, и теряет реакцию до конца своего следующего хода.
🔹 Один раз за эффект, когда вы получаете урон, можешь отменить его полностью, но потеряете сознание на 1 раунд (мозг уходит в резонансную перегрузку).
15-й уровень — Абсолютное Отречение: Вы разрываете связи не только с Ульем, но и с разумами других. Вы становитесь пустотой, пожирающей мысли. Раз в длинный отдых, вы можете активировать Абсолютное Отречение (действие, 1 минута):
🔹 Все враги в радиусе 30 футов совершают спасбросок Интеллекта.
🔸 При провале: они теряют доступ к магии, основанной на Интеллекте, Харизме или Мудрости — не могут использовать заклинания, классовые способности, требующие концентрации или ментального контроля — до конца своего следующего хода.
🔸 Получают 4к8 психического урона.
🔹 Пока эффект активен, ты получаешь:
🔸 Иммунитет к ментальному контролю и телепатии.
🔸 Вы не видимы для существ, полагающихся на телепатию или предвидение.
🔸 При смерти врага в зоне эффекта, вы получаете 2к8 временных хитов и фрагмент его последней мысли (DM может сообщить подсказку или знание).