Алтаримы — благородные воины и мастера-ремесленники, которые с непреклонной волей формируют как поле битвы, так и мир вокруг себя. Возвышающиеся и покрытые алебастровой кожей, их тела несут на себе замысловатые костяные наросты, на каждом из которых вырезаны символы чести и происхождения. Они усовершенствовали искусство Оссрамантии, выращивая огромные крепости, оружие и памятники из живой кости, гарантируя, что их наследие останется вечным. Связанные кодексом милосердия, благородства и силы , они служат как хранителями Республики, так и архитекторами ее величайших чудес. Для Алтаримов истинное бессмертие заключается не во плоти, а в длительном влиянии их деяний и творений.
Рождение алтарим связанно с множество традиций и церемоний и прежде всего Зир'Турала - церемония взращивания. Будущий отец передаёт одну из своих костяных коробочек будущей матери, которая находится в центре ритуала. Её окружают все присутствующие. В ближнем кругу находятся семья и Трал'Вахир важный гость, избранный парой духовный родитель новорождённого который может быть мастером ремесленником, великим воином или почтенным мудрецом. Дальше находятся родственники и иные гости, статус присутствующих напрямую отражается на статусе будущего алтарима. Мать погружает коробку семян в свою плоть и все присутствующие начинают ритуал взращивания молодых костей, направляет всех Трал'Вахир. Кости отца прорастают в плоти матери направляемые всеми алтарим и принимают плоть приобретая черты новорождённого. 10 дней длится ритуал после чего Трал'Вахир наносит первую отметку на костные наросты новорождённого и приглашает всех присутствующих продолжит его рисунок. Затем этот рисунок вырезают на родовом костяном столпе приобщая новорождённого к роду.
В сознательном возрасте алтаримы выбирают свой жизненный путь из множества вариантов и становятся на путь испытаний одной из групп к которой решили примкнуть, чтобы трудом заработать свой новый статус. Вот наиболее частые варианты выбора
Оссраманты - Мастера искусства взращивания костей, они создают крепости, дворцы, доспехи и оружие.
Окованные костьми - Достопочтенные защитники Республики, известные своей стойкостью и мастерством владения костяными доспехами и оружием.
Слышащие - Священники и ученые, которые посещают родовые катакомбы и интерпретируют мудрость прошлого. Духовные хранители предков Алтаримов и хранители священных костяных катакомб.
Варет-Кал Вечный Бастион - негласная столица алтарим их самый священный город. Склеп Непрерывной Линии - место захоронения самых достойных из народа алтарим сплетающий историю похороненных там костей. Мост Вечного Согласия - мост город, перекинутый через огромную дельту и соединяющий два основных региона Республики. Его дизайн напоминает переплетенные руки — символ силы, обретаемой в сотрудничестве. Монастырь костяного сердца - где как говорят монахи ищут мудрости сплетаясь со стенами монастыря. Живой бастион - Легендарная крепость, которая, как говорят, выросла из живых костей, меняющаяся и приспосабливающаяся к угрозам. Говорят, что только те, кто действительно в этом нуждается, смогут найти его, поскольку он движется в соответствии с волей предков Алтаримов.
Трал'туун они же Опустошённые, это те алтарим кто лишились своего Тол-Ха, кости-сердца питающего остальную структуру костей. Одни отреклись от традиций и общества сами вырезав Тол-Ха из груди, другие были изгнаны и лишены Тол-Ха за преступления, третьи же потеряли Тол-Ха в бою. Так или иначе общество алтарим относится к Трал'туун как к сломанным существа которые не способны больше расти вместе со своим народом.
Тол'Хареш они же Неотмеченные — это Алтаримы, которые никогда не проходили ритуал рождения Зир'турала, то есть у них нет Первой Метки, нет Столпа Родословия и нет места в обществе.
Тип: гуманоид
Характеристики: +2 и +1 / +1 к трем
Размер: Алтаримы имеют Большой размер, они достигают 8–9 футов в высоту
Скорость: 30 фт.
Языки: Трал'зир, Ужасной пасти и один на выбор
Возраст: Алтаримы достигают зрелости к 20 годам и могут жить до 250 лет, их тела укрепляются, а костные образования становятся более сложными с возрастом.
Оссрамантия: Ваши кости живые и дополняют вас, ваши предки научились пользоваться этим преимуществом и передали часть знаний вам. В качестве действия вы можете сформировать свои кости в естественное оружие, броню или инструменты. Эта трансформация длится до тех пор, пока вы ее не отмените или не сделаете продолжительный отдых.
Выберите один из следующих эффектов:
🔹 Костяк: ваши безоружные удары наносят 1к8 рубящего, колющего или дробящего урона на ваш выбор.
🔹 Костяная броня: ваш АС становится 13 + модификатор Ловкости или Телосложения (по вашему выбору).
🔹 Костяной инструмент ремесленника: вы создаете простой ремесленный инструмент (например, молоток, зубило или иглу), который действует до тех пор, пока не будет отброшен.
Тол-Ха Живое наследие: Особенная кость-сердце наполняет ваше тело особой жизненной энергией и невероятными возможностями недоступными другим видам.
Уровень 1: Сердце костного мозга. Один раз за длительный отдых, когда НР снижается до 0, восстанавливает НР, равный вашему уровню + модификатор Телосложения. Скорость уменьшается вдвое на 1 минуту.
Уровень 5: Костная перегрузка: В качестве бонусного действия вы можете направить энергию из вашего Тол-Ха на усиление костей. На 1 минуту вы получаете:
🔹 Временное здоровье, равное вашему уровню
🔹 Сопротивление немагическому дробящему, колющему и рубящему урону
🔹 Можно использовать один раз за длительный отдых (дважды на уровне 10).
Эхо предков: Вы можете телепатически общаться с предком Алтарима или духовным эхом (разновидность DM) один раз за длительный отдых. Они предлагают загадочную подсказку, преимущество при проверке или понимание текущей ситуации.
Уровень 10: Живой Бастион:
🔹 Вы можете использовать свое действие, чтобы вырастить из земли массивный костяной барьер (панель размером 10 x 10 футов) один раз за короткий или длительный отдых.
🔹 Он обеспечивает укрытие на три четверти , имеет 30 НР и действует в течение 1 минуты или до тех пор, пока не будет уничтожен.
🔹 В качестве альтернативы барьер может иметь форму пандуса, моста или экранированной стены .
Эхо предков: Один раз за длительный отдых вы можете призвать легендарного предка , получив:
🔹 Преимущество на все спасброски на 1 минуту
🔹 Одна бонусная атака за ход, или Призрачная проекция, которая имитирует ваши действия в течение 3 раундов (изысканный эффект двойника, механически дающий одну дублирующую атаку или заклинание за раунд ).
Уровень 15 Асцендент Тол-Ха: Теперь ваш Тол-Ха полностью восстанавливается после длительного отдыха, и вы можете использовать его более свободно :
🔹 Вы можете использовать «Сердце костного мозга» дважды за длительный отдых.
🔹 Живой Бастион теперь выращивает две структуры одновременно или окружает союзника, обеспечивая мгновенное укрытие.
🔹 Один раз за длительный отдых вы можете воскресить себя через 1 минуту после смерти (в течение 10 раундов), вернувшись с половиной НР и костями, пронизанными сиянием предков.