Увлинги — они же Ткачи, причудливый и загадочный народ, рожденный силой историй, слухов и легенд. Они столь же изменчивы, как и истории, которые их создают, они меняются и развиваются по мере развития их повествований, формируя как их личности, так и даже их физические формы. Их общество построено вокруг Гобеленовых кланов, каждый из которых связан с великой историей — будь то героическая сага, прошептанная тайна или озорная шутка. Одаренные рассказчики, шпионы и дипломаты, Увлинги владеют словами как оружием, влияя на историю, политику и восприятие по всей Изумрудной Республике. Будь то распространение смеха, раскрытие утерянных истин или переписывание самой судьбы, Увлинги никогда не являются из простого рассказа — они являются живой историей, ожидающей, чтобы ее рассказали.
Не каждая история готова породить нового увлинга, но лишь живая история что жаждет своего рассказа и только так рождаются увлинги. Сложно описать критерии истории что порождает увлингов, это может быть рассказ рыбака о том какой невероятный улов он поймал или тайна прошептонная одним из советников на ухо королю, а может быть сказ разведчика о героической или трагической судьбе солдат. Но сколь не был бы важен момент, рождение увлинга это всегда причудливое, сюрреалистичное и часто комичное событие, независимо от тона истории, которая их породила. Даже если история темная и жуткая, их появление — это все равно момент странного, хаотичного очарования.
Одни истории отличаются от других, есть смешные истории и есть грустные, есть страшные и есть таинственные и загадочные. Маленькие рассказы и большие повести, а есть Живые Легенды что затрагивают и собирают по собой множество менее значимых историй, именно вокруг таких легенд ткачи собираются в клан что зовётся Гобеленовым. Их устный гобелен собирает в себе интерпретации и домыслы, загадки и шутки, истории что окружают Живую Легенду и украшают её своей простотой и флёром. Гобеленовые Кланы - кланы путешественников, актёров и шпионов
Не все истории одинаковы как и народ ткачей, среди их многообразия выделяют три основных вида.
Миртлинги Рассказ трикстера – Шутка шута стала настолько легендарной, что крошечный, смеющийся Увлинг вырвался из колоды игральных карт , перевернулся в воздухе и приземлился на ноги. Теперь они живут ради озорства.
Дидлинги Забытый герой - Снова вспомнилась история старого воина, в результате чего из отражения меча выпал крошечный, закованный в доспехи Увлинг, который тут же спросил, где проходит битва… и ему ответили, что она закончилась много веков назад.
Никслинги Ужас рассказанный шепотом - История о привидении у костра стала настолько популярной, что из-под детской кровати выползла темная фигура, которая зевнула, потянулась и попросила рассказать ей сказку на ночь.
Всё чаще ходят слухи о некоем базаре со странными существами продающими слухи и сплетни? Это Базар Тайн идёт, он всегда там куда направляют его слухи. Именно там можно найти заветные секреты слов сказанных в слух и не записанных нигде, однако найти Базар сложно ибо его природа не постоянна как и слухи что он продаёт.
Где-то средь множества островов Изумрудного архипелага спит Безмолвный остров. Его сложно заметить, трудно найти, ла даже вспомнить о его существовании та ещё задачка. Говорят именно там исчезают истории тихо ложась в свои колыбели, навсегда пропадая из мира.
Тип: фея
Характеристики: +2 и +1 / +1 к трем
Размер: Увлинги имеют рост от 2 до 3 футов и весят около 30 фунтов. Ваш размер — маленький
Скорость: 25 фт.
Языки: Шепчущий, Ужасной пасти и один на выбор
Возраст: Ткачи не стареют нормально. Большинство появляются в возрасте от 10 до 15 лет (по гуманоидным меркам) и могут сохраняться веками, если их помнить. Если их забыть, они начинают увядать.
Темнозрение: Вы можете видеть при тусклом свете в пределах 60 футов, как при ярком свете, и в темноте, как при тусклом свете. Ваше зрение окрашено в меняющиеся оттенки, как текущие чернила.
Чувство шёпота: Вы можете чувствовать, когда о вас говорят. Пока вы находитесь в пределах 1 мили от существа, которое называет ваше имя или описывает вас, вы начинаете это осознавать (вы не узнаете подробностей, пока не исследуете, но вы чувствуете «повествовательную тягу»).
Живая история: У вас есть мастерство в одном из следующих навыков по вашему выбору: Обман, История, Выступление или Проницательность. Вы можете изменить это мастерство после длительного отдыха, рассказав сон или историю о новой роли, которую вы берете на себя.
Мимолетная слава: Когда существо впервые узнает ваше имя, вы можете очаровать его на 1 минуту (СЛ = 8 + ваш модификатор Харизмы + Бонус мастерства). После использования этой способности вам необходимо завершить продолжительный отдых, чтобы использовать ее снова.
Выберите своё происхождение:
Миртлинг: Эхо смеха
1 Уровень: Озорство – В качестве действия вы разражаетесь диким смехом. Одно существо в радиусе 30 футов должно преуспеть в спасброске Мудрости (СЛ = 8 + ваш модификатор Заклинательной характеристики+ Бонус мастерства) или получить помеху на любые действия на следующий раунд. Вы можете использовать это количество раз, равное вашему БМ, восстанавливая использования во время длительного отдыха.
5 Уровень: Шаг проказника – Вы можете использовать Туманный шаг (Misty Step) один раз за короткий отдых. Когда вы это делаете, вы оставляете за собой безвредную иллюзию или звук по вашему выбору (гудящий нос, падающее ведро, зеркальное отражение, смеющееся над целью и т. д.).
10 Уровень: Сбивающая с толку персона – В качестве реакции на атаку по вам, вы можете наложить помеху и заставить нападающего услышать свой внутренний монолог, насмехающийся над ним. Можно использовать один раз за короткий или длительный отдых.
15 Уровень: Смех — сила — когда существо в радиусе 30 футов проваливает спасбросок, вы можете использовать свою реакцию, чтобы дико захохотать, восстанавливая один потраченный слот заклинания 3-го уровня или ниже, или получая временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + бонусу мастерства. Можно использовать это количество раз, равное вашему БМ, восстанавливая использования во время длительного отдыха.
Дидлинг: Эхо доблести
1 Уровень: Героическая искра – Один раз за ход, когда вы наносите удар оружием или заклинанием, вы наносите дополнительный 1d4 лучистый урон. Он увеличивается до 2d4 на уровне 5, 3d4 на уровне 10 и 4d4 на уровне 15.
5 Уровень: Стоять прямо – Бонусным действием вы можете вдохновлять союзников. Одно существо в радиусе 30 футов получает временные хиты, равные вашему модификатору Основной характеристики + ваш уровень. Можно использовать количество раз, равное вашему БМ за длительный отдых.
10 Уровень: Упорство, рожденное историей – Когда ваши хиты падают до 0, вы можете вместо этого опуститься до 1 и немедленно получить вспышку сияющего света. Враги в радиусе 10 футов должны сделать спасбросок по Телосложению или будут ослеплены до конца своего следующего хода. Можно использовать один раз за длительный отдых.
15 Уровень: Легендарное эхо – Один раз за длительный отдых, когда вы бросаете инициативу, вы можете выбрать существо, которое видите. До конца боя вы и это существо имеете преимущество в атаках, спасбросках и проверках способностей друг против друга — как будто вы попали в личную эпическую дуэль. За победу в такой дуэли вы получаете все преимущества длительного отдыха, за исключением того что вам всё ещё необходимо есть и спать.
Никслинг: Эхо тайн
1 Уровень: Шепот Теней – Вы знаете заговор Малая иллюзия (Minor Illusion) . Когда вы его произносите, он не требует компонентов и может поддерживать звук и изображение одновременно, а звук или изображение могут нашептывать скрытые истины или тревожные фразы.
5 Уровень: Плащ Секретов – Вы можете использовать заклинание Маскировка (Disguise Self) и Безмолвный образ (Silent Image) по одному разу за короткий отдых. Вы можете потратить ячейку заклинания, чтобы снова использовать любое из них. Когда вы это делаете, иллюзии слегка беспокоят, всегда показывая намеки на вашу истинную форму.
10 Уровень: Исчезнуть из истории – Когда вы получаете урон, вы можете использовать свою реакцию, чтобы исчезнуть из реальности, став невидимым и неосязаемым до конца вашего следующего хода или пока вы не совершите атаку или не произнесете заклинание. Один раз за короткий или длительный отдых.
15 Уровень: Шепчущая судьба – Вы можете заставить существо в радиусе 60 футов забыть о вашем существовании. Оно должно сделать спасбросок Интеллекта (СЛ = 8 + ваш модификатор Основной характеристики + Бонус мастерства). При провале оно пропускает свой следующий ход, сбитое с толку и дезориентированное. Можно использовать один раз за длительный отдых. Так же заклинания школы иллюзии больше не требуют от вас вербальных или соматических компонентов.