Витралис — это кочевники Мира Сна, существа из стеклянной материи грёз Оринталя, рождающиеся из резонансных отколов в кристаллических гротах. Они странствуют по бескрайнему Небесному Морю на парящих городах-кораблях Кеолимах, ведомых ритмом света, звука и эмоций. Их тела отражают внутренние состояния, их язык — это музыка и перелив, а сама их жизнь — путь через сны, отражения и воспоминания.
Они не подчиняются жёсткой иерархии, предпочитая гармонию и взаимную настройку, но если резонанс нарушается — витралис могут стать опасными отступниками, теряющими форму, имя и свет.
Когда витралис вступают в Резонанс друг с другом, эхо их единой мелодии стремится к кристаллическим рощам-гротам в глубине Кеолимов. Их резонанс откалывает куски чистого Оринталя, внутри которых зреет их резонанс, он то и породит в скором времени новое поколение витралис, что с новой силой поддержат вечную мелодию Ресонанса.
Кеолимы - Массивные и воздушные города-корабли витралис построенные из сонного стекла Оринталя. И форма часто изменчива, грациозно легка и плавна. Они бороздят потоки сна прислушиваясь к собственному резонансу и отклику сна. Говорят что Кеолимы дышат и растут сами по себе, а с некоторыми из них можно поговорить.
Саонары - Более интимные и персонализированные, рассчитанные на 1–3 витралис. Бывают самых разных форм: струнные гондолы, переливчатые капли, мозаичные крылья. Некоторые витралис называют свои саонары "поющими спутниками", ведь у каждого корабля есть личный резонанс и "голос". Часто внутри саонара — лишь кристальный кокон для сна, резонансный компас и отсек для артефактов. Остальное — проекция разума владельца.
Большинство витралис примыкают к общему мелодии и следуют ему ища пути вдоль Резонанса своего или какого-либо другого Кеолима. Однако есть и тек кто обременён поиском себя куда больше остальных, Такие Витралис нередко отступают от Резонанса чтобы искать новые пути и знания, нередко их путь заканчивается отголосками сна, что медленно растворяются в его потоках, но есть и те кто возвращаются после странствий чтобы слиться в бессмертной мелодии их народа.
Народ витралис находится в вечном движении и переменах, они Путешествуют на своих Кеолимах по самым невероятным местам мира сна и путешествуют по другим Кеолимам, а самые отчаянные отправляются в путь на Саонарах или того пуще в реальный мир. Сама их культура подталкивает витралис к постоянным изменениям и путешествиям
Тип: фея
Характеристики: +2 и +1 / +1 к трем
Размер: Средний
Скорость: 30 фт.
Языки: Эхоран, Ужасной пасти и один на выбор
Возраст: Витралис не стареют в привычном понимании. Они могут существовать веками, пока не будет разрушен их резонанс. Большинство "пробуждаются" зрелыми личностями и живут 300–500 лет.
Стеклянное тело: Ваше тело состоит из сонного стекла Оринталя. У вас есть сопротивление урону от излучения и психического урона. Однако вы уязвимы к дробящему урону, пока не носите броню.
Резонансное восприятие: Вы чувствуете вибрации и эмоции, исходящие от других существ. Вы получаете преимущество на проверки Мудрости (Проницательность) при попытке распознать ложь, страх или волнение. Кроме того, вы можете использовать Обнаружение магии один раз за долгий отдых без затрат ячейки.
Грани реальности: Витралис — существа сна. Вы получаете сопротивление к магии сна и не можете быть усыплены магическим способом. Также вы можете телепатически общаться с любым существом в пределах 30 футов, если вы оба видите друг друга.
Призма эмоций: Вы можете впустить резонанс в форму света. В качестве действия вы можете излучать ауру света на 10 футов, окрашенного в эмоцию (на выбор):
🔹 Золотой — вдохновляющий (даёт союзнику в пределах ауры бонус +1к4 к следующей проверке).
🔹 Синий — умиротворяющий (даёт спасброски от страха с преимуществом).
🔹 Красный — обжигающий (враги в пределах 5 футов получают 1к4 излучения).
Аура длится 1 минуту, использовать можно один раз за короткий или долгий отдых. Вы можете изменить цвет как бонусное действие.
Выдерите одно из двух происхождений:
Резонанс Судьбы: (для Витралис)
1 уровень — Аура Отражения: Как реакцию, вы можете вызвать вспышку резонанса, отражающую атаку. При получении урона, вы можете использовать свою реакцию, чтобы наложить Щит веры на себя или союзника в пределах 10 футов на 1 раунд. Применение: 1 раз за короткий или долгий отдых.
5 уровень — Свет Сквозь Тьму: Вы получаете заклинание Лунный луч, которое вы можете использовать 1 раз за долгий отдых без затрат ячеек. Оно считается резонансной силой, а его урон — излучение. Вы можете сосредоточиться на нём без помех от получения урона один раз за бой.
10 уровень — Гармония Форм: Вы можете временно усилить свою резонансную природу, переливаясь всеми цветами эмоций. Как бонусное действие, вы входите в состояние Резонансной формы на 1 минуту:
🔹 Вы светитесь аурой 15 футов, освещая область мягким светом.
🔹 Союзники в ауре получают +1 к спасброскам.
🔹 Враги, попадающие по вам атакой вблизи, получают 1к6 излучения в ответ (один раз за ход).
Применение: 1 раз за долгий отдых.
15 уровень — Голос Звёздного Потока: Вы можете использовать действие, чтобы издать чистый кристаллический Зов Сна. Все существа по вашему выбору в радиусе 30 футов должны совершить спасбросок Мудрости (Сл 8 + мод. Заклинательной Характеристики + БМ) или: быть очарованными вами до конца вашего следующего хода и получить помеху на атаки и проверки, пока слышат ваш резонанс.
Применение: 1 раз за долгий отдых.
Разрыв Эха (для Отступников Витралис)
1 уровень — Осколок Предательства: Когда вы получаете урон, вы можете использовать реакцию, чтобы нанести 1к4 психического урона атакующему, если он находится в пределах 10 футов. Урон увеличивается до 1к6 (5 уровень), 1к8 (10 уровень), 1к10 (15 уровень). Применение: 1 раз за ход.
5 уровень — Нарушение Целостности: Вы получаете заклинание Размытый образ (Blur) или Вызов страха (Cause Fear) (на выбор) как врождённое. Применяется 1 раз за долгий отдых. Это заклинание не требует концентрации в течение 1 раунда после применения.
10 уровень — Эхо Пустоты: Вы можете в качестве действия исказить пространство, открыв краткий разрыв. Все существа в 10 футах от вас совершают спасбросок Харизмы (Сл 8 + мод. Заклинательной Характеристики + БМ) или получают: 2к6 психического урон и теряют реакцию до начала их следующего хода. Существа, провалившие спасбросок дважды за бой, начинают слышать “обратную песнь” — кошмарные шёпоты (выбор Мастера: эффект безумия, помеха, или страх). Применение: 1 раз за короткий или долгий отдых.
15 уровень — Взгляд Сквозь Грёзы Вы можете прикоснуться к сознанию спящего или спящего мага, чтобы наложить на него навязчивое видение. Цель должна сделать спасбросок Интеллекта (Сл 8 + мод. Заклинательной Характеристики + БМ) или стать: оглушённой на 1 раунд, а затем получить помеху на интеллект, мудрость и харизму до конца следующего боя.
Использование: 1 раз за долгий отдых.