Зверолюды — это потомки изменённых младенцев, изгнанных варварскими племенами в отравленные земли, где они выжили, вобрав в себя силу зверей и память пустоши. Их культура — сплав клановых ритуалов, масок, шепотов праха и глубинной связи с духами Титанов и забытых богов. Разделённые между племенной верностью и жизнью в новых полисах, они становятся мостом между дикой древностью и вечно меняющимся настоящим. Их уважают, боятся и никогда не забывают, кто они на самом деле — дети выживания, кровь перемен и духи древнего мира, идущие в новых масках.
Общество ортодоксальных зверолюдов построено на клановой принадлежности, тотемных линиях крови и ритуальном единстве. Во главе каждого клана стоит Старейшина Маски, чей авторитет основан на памяти предков и праве петь Песни Памяти. Все важные решения принимаются Советом Когтей — собранием шаманов, охотников и матерей рода. Закон — это традиция, передающаяся устно через сказания и обряды, а каждый член племени — это не отдельная личность, а сосуд для продолжения духа рода. Общество замкнутое, но устойчивое, и лишь избранные могут покинуть его, не утратив связи с прахом.
Кочевое общество зверолюдов — это гибкий, адаптивный союз родов и временных братств, формируемый вокруг караванов, миграционных троп и мест силы. Их жизнь вращается вокруг сезонных путей, буревых оракулов и ритуалов движения, призванных сохранять равновесие между зверем внутри и бурей снаружи. Лидерами становятся те, кто способен вести — знающие путь, говорящие с ветром, держащие в руках бой и обряд. У них нет письменного закона, лишь законы следа и знаков, и каждый долг или обида записываются в коже, песне или татуировке. Это общество свободы, памяти и вечного пути — в котором потеряться значит умереть, а нарушить слово — забыться в Песках.
Городские зверолюды — это народ масок и компромиссов: потомки племён, которые приспособились к жизни в городах Союза и Республик. Они живут в зверолюдских кварталах, где древние ритуалы соседствуют с архитектурой из камня и стекла, а маски предков висят над дверьми домов, полных свитков, зеркал и эмблем гильдий. Общество основано на братствах, гильдиях и семейных союзах, но клановые традиции по-прежнему играют важную роль — особенно в делах чести, брака и ритуалов. Они создали новый путь — путь маски в толпе: интеграции без утраты себя. Их старейшины — не шаманы, а мастера слова, права, торговли и ремесла. Их общество стремится сохранить зверя в сердце, даже когда вокруг — камень и договор.
Культура масок у зверолюдов — это не просто традиция, а основа их личности, памяти и связи с родом. Каждая маска — это отражение духа предков, зверя-покровителя или прожитой судьбы, и со временем она может буквально «прилепиться» к душе носящего. Маски передаются, вырезаются, поются и сжигаются; одни делают из кости, другие — из коры, металла или пепла, каждая с особым смыслом. В кланах маска — это имя и роль, в кочевых племенах — путь и оберег, а в городах — тонкая грань между зверем и гражданином. Снять чужую маску — величайшее преступление. Разбить свою — значит начать новую жизнь… или отказаться от памяти.
Тип: Гуманоид (вид)
Характеристики: +2 и +1 / +1 к трем
Размер: Средний
Скорость: 30 фт.
Языки: Ужасной пасти и два на выбор
Возраст: Созревают быстро, живут до 70–90 лет, шаманы — дольше
Память Плоти: Вы инстинктивно помните, как выживать. Вы получаете сопротивление к яду и преимущество на спасброски от болезней и истощения.
Тёмное Зрение: Вы можете видеть в тусклом свете в пределах 60 футов от себя, как если бы это был яркий свет, и в темноте, как если бы это был тусклый свет. В темноте нельзя различить цвета, только оттенки серого.
Многовидовые формы зверолюдов: (Выбери один)
🐺 Волкоподобные (Карнхе) Бонус: +10 футов к скорости перемещения; преимущество на Проверки Выживания для выслеживания; если рядом с вами находится союзник (в пределах 5 футов), вы получаете +1 к атаке и урону оружием в ближнем бою .
Живой Лик (15 уровень): Инстинкт Стаи
Ты можешь использовать Реакцию, чтобы навязать атакающему врагу помеху, если он бьёт твоего союзника в пределах 5 футов.
Кроме того, ты всегда считаешь, что находишься в ауре Стаи: когда рядом союзник, ты получаешь +1 к АС и спасброскам.
🐻 Медвеподобные (Грумбар) Бонус: +2 к АС вне тяжёлого доспеха, вы получаете преимущество на спасброски от Силы и Телосложения, если у вас менее половины хитов .
Живой Лик (15 уровень): Неподвижный Страж
Ты не можешь быть оттолкнут или сбит с ног магией или способностями, если сам этого не хочешь.
Если твои хиты падают ниже 25%, ты получаешь временные хиты = половине твоего уровня + модификатор Телосложения (БМ/день).
🐯 Кошачьи (Синта’эль) Бонус: преимущество на проверки Скрытности в полумраке или темноте; если вы ударили врага, не получив урон с прошлого хода, первый бросок урона получает +1к4.
Живой Лик (15 уровень): Танец Маски
Ты можешь переместиться на 10 футов после каждой успешной атаки ближнего боя, не провоцируя атаки.
Кроме того, ты получаешь постоянное преимущество на Скрытность в бою, если переместился в этом же ходу.
🐍 Змееподобные (Нер’сах) Бонус: Иммунитет урону ядом; вы можете использовать действие, чтобы попытаться очаровать существо, глядя в глаза (БМ/день, СЛ 8 + Мод.Харизмы + БМ). Гипнотический Взгляд: один раз за короткий отдых, вы можете использовать Бонусное действие, чтобы существо в 10 футах совершило спасбросок Мудрости (СЛ 8 + Мод.Харизмы + БМ) или получило помеху на следующий бросок атаки..
Живой Лик (15 уровень): Гипнотическое Присутствие
Существа, начинающие ход в пределах 5 футов от тебя, должны совершить спасбросок Мудрости (СЛ 8 + Мод.Харизмы + БМ) или получить помеху на следующую атаку.
Если ты не двигался в этот ход, ты можешь использовать Действие Взгляда, чтобы наложить эффект Очарования (1/день).
🦎 Ящеролюды (Саур’тах) Бонус: сопротивление урону от огня; +1 к спасброскам против страха. Сбросить хвост и чешую: при получении урона от заклинания вы можете использовать реакцию, чтобы получить временные хиты = модификатору Телосложения + ваш уровень, вы не получаете урона от заклинания (1/день) .
Живой Лик (15 уровень): Пепельный Кокон
Когда ты получаешь урон от заклинания, ты можешь немедленно создать вокруг себя пепельный щит, поглощающий половину урона от следующей атаки или заклинания (БМ/день).
Ты получаешь иммунитет к огню на 1 минуту, если в этот же ход убил врага огненным эффектом.
🦅 Птицеподобные (Айру’кай) Бонус: мастерство Восприятия. Скорость полёта 30 футов (не в тяжёлом доспехе). Глаз ветра: один раз за короткий отдых, вы можете видеть на расстоянии до 1 мили в открытой местности (до 1 минуты) .
Живой Лик (15 уровень): Глаз Шторма
Ты видишь сквозь дым, магическую тьму и иллюзии в пределах 60 футов.
Ты можешь использовать Бонусное действие, чтобы взмыть в воздух на 20 футов и не провоцировать атаки (БМ/долгий отдых).
🦊 Лисоподобные (Зал’тен) Бонус: мастерство в Обмане или Убеждении; один раз в день можете бросить к20 и заменить любой бросок Харизмы. Игра теней: вы можете создать незначительную иллюзию звука или света (как Thaumaturgy, но не магия — врождённая способность) .
Живой Лик (15 уровень): Лик Обмана
Ты можешь один раз в раунд заставить врага атаковать иллюзию, получив автоматический промах (реакция, БМ/к. отдых).
Также ты получаешь постоянную защиту от обнаружения лжи (Detect Thoughts, Zone of Truth и т.п. не видят твоих истинных мыслей).
🐇 Заячьи (Леминэ) Бонус: Реакция на приближение врага — Прыжок 10 футов (БМ/короткий отдых); преимущество на спасброски против испуга. а первом раунде боя вы получаете преимущество на инициативу и не можете быть застаны врасплох, если не спите..
Живой Лик (15 уровень): Прыжок Ветра
Ты можешь использовать прыжок, чтобы избежать урона от атаки (БМ/день).
Кроме того, твоя инициатива всегда с преимуществом, и ты не можешь быть удивлён, даже если спишь (если носишь маску).
🐐 Козлорогие (Дра’кхар) Бонус: не можете быть сбиты с ног; +2 к Силе при встречной проверке. Скорость лазанья 30 футов даже по отвесным поверхностям. в ближнем бою (один раз за ход) при попадании атакой оружием ближнего боя, вы можете нанести дополнительный 1к4 дробящий урон (рогами)..
Живой Лик (15 уровень): Каменный Гнев
Ты можешь выбрать врага, которого видишь в начале хода, и все твои атаки против него получают +2 к урону до конца хода.
Если лежишь на земле — ты можешь встать без траты движения (1/раунд).
🦝 Енотовидные (Рин’тал) Бонус: мастерство в Ловкости рук и Скрытности; один раз в день можете "найти" мелкий предмет (Мастер решает). Вы можете совершить проверку Восприятия или Внимательности как реакцию, если враг проходит рядом или кладёт предмет в пределах 10 футов .
Живой Лик (15 уровень): Проворство Маски
Ты можешь использовать Бонусное действие для взаимодействия с объектом (взлом, кража, переключение рычага, использование магического предмета) дважды за ход, без штрафа.
Ты получаешь небольшой отсек в маске, в который можешь спрятать мелкий предмет, невидимый при обыске (обычным способом).
🐊 Крокодилоподобные (Куур’зах) Бонус: сопротивление колющему урону; атаки укуса (если позволяет класс или черта) наносят +3 урон. если вы наносите критический удар оружием ближнего боя, цель должна пройти спасбросок Силы (СЛ 13) или быть Оглушённой до конца следующего хода .
Живой Лик (15 уровень): Пасть Молчания
Твои критические атаки накладывают молчание (немагическое) на 1 раунд (цель не может говорить, колдовать с вербальными компонентами).
Ты получаешь постоянную возможность задерживать дыхание до 30 минут.
🐘 Слоноподобные (Сарут-ру) Бонус: Устойчивость к принуждению (вы получаете преимущество на спасброски против Очарования и Испуга) вы можете переместить существо вашего размера или меньше на 5 футов без проверки, если проходите сквозь его клетку (БМ/долгий отдых) .
Живой Лик (15 уровень): Песнь Каменной Памяти
Ты получаешь истинную память — не забываешь ничего и имеешь автоматический успех на проверки Истории, касающиеся твоего опыта.
Ты можешь использовать Песнь Племени, чтобы дать союзнику в 30 футах +1к6 к проверке или спасброску (реакция, БМ/день).
🦛 Бегемотоподобные (Грумун) Бонус: Сопротивление дробящему урону; Гаркан Вод: в воде вы получаете +2 к АС и можете дышать под водой до 10 минут подряд. .
Живой Лик (15 уровень): Шаг Глубокой Плоти
Ты можешь двигаться по труднопроходимой местности без штрафа, включая грязь, топи, воду, кровь. Скорость плаванья 30 футов.
Когда ты входишь в воду — ты получаешь укрытие 1/2 до выхода из неё.
🦏 Носорогоподобные (Рокхар) Бонус: Сопротивление урону от магических эффектов принуждения или перемещения; Таран: в свой ход вы можете потратить бонусное действие, чтобы сделать безоружную атаку (рогом), наносящую 1к8 дробящего урона + Сила, если перед этим прошли хотя бы 10 футов по прямой .
Живой Лик (15 уровень): Грань Удара
Неостановимый: один раз в день, если ваше передвижение прервано (магией, хваткой, препятствием), вы можете проигнорировать это воздействие и продолжить движение — даже сквозь не толстые стены, врагов, щиты. (Прим.: это не телепортация — вы буквально пробиваете путь)
Отзвук Удара: если вы успешно наносите урон врагу своим Тараном или рукопашной атакой после перемещения, вы можете отбросить его на 10 футов назад и наложить помеху на его следующую атаку. (БМ/к. отдых)
Маска Рока: ваша маска утолщается и покрывается следами боевых ран. Магические эффекты, касающиеся чтения мыслей или принуждения, автоматически проваливаются против вас при первой попытке (1/день).
🐂 Быкоподобные (Тарву) Бонус: вы получаете сопротивление к эффектам Сбивания с ног и Отталкивания; если вы переместились не менее чем на 20 футов по прямой линии к врагу и нанесли удар в ближнем бою, вы можете нанести дополнительный 1к6 дробящего урона и вынудить цель совершить спасбросок Силы (СЛ 13) или быть сброшенной с ног..
Живой Лик (15 уровень): Рог Родовой Ярости
Если ты наносишь урон в ближнем бою 3 хода подряд, то на 4-м ходу получаешь +2 к урону и преимущество на броски Силы до конца боя.
Ты можешь использовать Роговой Натиск (бонусное действие) для атаки безоружным ударом (1к8 + Сила), не провоцируя атаку.
🐢 Черепахоподобные (Мор'Ган) Панцирная защита: если вы не носите доспех, ваша базовая АС = 13 + модификатор Телосложения. Тяжёлое равновесие: вы получаете сопротивление к принуждению к перемещению (например, отталкивание, заклинания, столкновение).
Живой Лик (15 уровень): Круг Веков
Круговая Память: вы всегда знаете точное время суток, дату и фазы луны. Вы автоматически ощущаете влияние магии времени или искажения.
Кольцо Невозмутимости: при провале спасброска Мудрости, Интеллекта или Харизмы, вы можете повторить бросок с помехой (БМ/день).
🐸 Жабоподобные (Груук'Таа) Болотная ловкость: вы можете перемещаться по труднопроходимой местности, связанной с водой, без штрафов, а также можете прыгать с места в два раза дальше чем с разбега. Язык-хваталка: вы можете использовать Бонусное действие, чтобы вытянуть предмет весом до 5 фунтов в пределах 15 футов.
Живой Лик (15 уровень): Квакание Дождей
Голос Воды: вы можете использовать Песню Болот — однажды в день исполняете квакание, создающее эффект Calm Emotions (СЛ 15), действующий в радиусе 20 футов
Зов Топи: при получении урона от врага, стоящего в воде или грязи, вы можете наложить на него Помеху на следующий бросок атаки (БМ/день)
Маска Предков:
Уровень 1 — Лик Рода: Ты учишься слышать голос маски и защищать её честь.
Вы получаете Мастерство в одном Навыке (История, Проницательность, Религия, Скрытность, Убеждение или Запугивание).
Раз в день вы можете сбросить проваленный бросок Харизмы (или спасбросок Харизмы) и повторить его с преимуществом.
Вы можете использовать маску как фокус для заклинаний (если обладаете колдовством).
Маска может быть частью ритуалов, медитаций и других взаимодействий с духами.
Уровень 5 — Пробуждение Зверя: Маска больше не отражение — она часть тебя.
Зов Маски: как бонусное действие, вы можете на 1 минуту активировать свою маску, обретая один из следующих эффектов:
+2 к одному Навыку, в котором у вас есть мастерство
Раз в ход: добавляйте 1d4 к урону оружием
Понижайте урон от некротического, психического или ядовитого урона на 3 (по выбору при активации)
Использование: 1/день, восстанавливается после короткого или долгого отдыха.
Маска может шептать вам советы — раз в день спросите у Мастера: “что бы сделал мой предок?”, получая краткий, мистический ответ.
Уровень 10 — Зов Памяти: Маска соединяет тебя с предками, пробуждая древние образы и силу рода.
Ритуал Песни Предков: раз в день, в течение 10 минут, вы можете провести обряд (с пением, маской, священными предметами), вызывая один из эффектов:
Получить временное преимущество на один тип проверок (например, Интеллект или Ловкость) на 1 час
Услышать одно воспоминание предка, связанное с текущим местом, врагом или решением (роль Мастера)
Призвать звериную тень (спектральный облик архетипа зверя), которая даёт:
Пугающий вид (цель в пределах 10 футов должна пройти КС Мудрости или получить Страх)
Укус/удар/крик призрака зверя (1d8 урона нужного типа 1/день)
Уровень 15 — Живой Лик: Теперь маска — не часть тебя, ты стал её голосом в мире.
Вы получаете одно постоянное преимущество, зависящее от вашего звериного архетипа как описано выше.
Пробуждённая Маска: раз в неделю вы можете провести масочный ритуал на закате или в час ветра. После этого ваша маска получает уникальный эффект (Мастер решает), например:
Подсвечивает ложь
Раскрывает слабости противника
Отгоняет духов или оживших мертвецов
Даёт вам сон с пророчеством