Люди — народ без истинных корней, но с неиссякаемой жаждой жизни, знаний и перемен. Их главное оружие — обучаемость, способность перенимать чужие навыки и приспосабливать их к своим нуждам. Люди легко меняются вместе с миром, сохраняя при этом неуловимую внутреннюю силу воли и стремление к превосходству. Они живут среди философов, торговцев, солдат и королей, умея находить своё место даже там, где их не ждут. Их путь — путь бесконечных возможностей, часто проложенный через испытания, дерзость и мечту о большем.
Люди — народ с таинственным происхождением, покрытым мифами и забытыми истинами. Одни легенды гласят, что их предки пришли из других миров, оставив за собой звёздные тропы и следы на небе, другие — что они были созданы Великими Титанами как связующее звено между расами. В них нет врождённой магии или божественной печати, но именно это делает их свободными: они творят свою силу сами. Скрытая память их крови — о дорогах, мечах, словах и решениях, что меняли мир. И когда приходит время, человек может стать тем, кто заново определит само значение судьбы.
На Дворцовом континенте люди не просто приняли верования древнего мира — они их изменили. Они объединили Аспекты и Осколки в новые Лики, переплели культ Титанов с молитвами о труде, удаче и жизни. Религия формировала людей, давая им надежду, страх и законы, но сами люди превратили её в инструмент, способный поддерживать королевства, вдохновлять на восстания или оправдывать великие свершения. Между верой и человеком всегда шёл скрытый спор: кто кого создаёт — богов творит человек или человек подчиняется их теням.
Люди пустошей живут в племенных кланах, чтут духов земли и предков, и верят, что только сила и честь дают право на жизнь. На Вольном берегу, среди анархии пиратских гаваней и вольных городов, ценится свобода, удача и братство клинка. В Светозарном Королевстве люди следуют идеалам чести, веры и служения Солнечному Аспекту, соединяя монархию с благочестием. В Изумрудной Республике люди впитали философию сфинксов и свободно ищут истину, мечтая об идеальном обществе. В Союзе Городов Золотого Клыка люди стали мастерами торговли и дипломатии, где богатство и влияние ценятся выше старой крови. В шахтёрском Эсмаре жизнь построена на труде, искусстве ковки и преданности земле, где каждый день начинается с благодарности камню. В Алгаранде люди ведут тяжёлую пограничную жизнь, защищая цивилизацию от дикости пустошей. А где-то далеко, за морями, в редких городах Восточного континента, люди строят свои тайные империи, ещё слабо известные миру.
Люди обладают удивительной способностью быстро учиться и меняться. Они перенимают чужие знания, традиции и даже магические искусства, приспосабливая их под свои нужды. Там, где другие народы цепляются за устои, люди видят возможность для роста и преобразования. Их обучаемость делает их народом возможностей — способным выжить, преуспеть и даже превзойти тех, у кого они учились. Именно это качество позволило людям занять место среди древних рас, несмотря на свою молодость и изменчивость.
Тип: гуманоид
Характеристики: +2 и +2 / +1 к четырём
Размер: Средний
Скорость: 30 фт.
Языки: Ужасной пасти и два на выбор
Возраст: Могут жить до 70-90 лет
Наследие культур: Вы выбираете одну из следующих "культурных черт" в зависимости от своего происхождения:
Племена Пустоши - Вы получаете владение лёгкими доспехами и увеличиваете скорость на +5 футов.
Вольный Берег - Вы получаете владение инструментами воров и оружием простого типа.
Светозарное Королевство - Вы получаете способность "Краткая молитва" — раз в долгий отдых вы можете восстановить 1к4 + модификатор Харизмы хитов у союзника в пределах 10 футов.
Изумрудная Республика - Вы получаете знание одного дополнительного языка и навык Истории.
Союз Городов Золотого Клыка - Вы получаете владение инструментами торговца и удвоение бонуса владения на проверки Харизмы (Убеждение) при торговле.
Эсмар - Вы получаете владение средними доспехами или инструментами кузнеца/ювелира.
Алгаранд - Вы получаете бонус +1 к спасброскам против страха.
Адаптивность: Вы получаете владение двумя дополнительными навыками по вашему выбору.
Дети Перемен: Люди Дворцового мира не обладают врождённой магией, звериной яростью или благословением древних богов. Их сила — в умении учиться, меняться и побеждать мир на его же условиях. Они становятся теми, кем требует время.
1 уровень — Первая Искра Адаптации: Ваше обучение уже не только поверхностное — вы сознательно настраиваете себя под окружающий мир.
После долгого отдыха выберите два навыка:
Один из них вы можете заменить на любой другой навык, в котором у вас не было владения.
Второй навык получает эффект Половинного Владения, даже если у вас его не было вовсе.
Вы получаете владение одним дополнительным языком или инструментом по выбору.
5 уровень — Путь Меняющихся Рук: На этом этапе люди действительно начинают быстро "переучиваться" под задачу.
После короткого или долгого отдыха вы можете выбрать:
Два навыка, в которых получить временное полное владение до следующего отдыха.
Или одно простое оружие или инструмент, с которым вы временно обращаетесь, как опытный мастер (профильное владение).
10 уровень — Создатель Судеб: Вы не просто учитесь на опыте — вы учитесь на ошибках.
Вы получаете:
Постоянное Половинное Владение всеми проверками Интеллекта, Мудрости и Харизмы, в которых у вас нет полного владения. (Аналог "Jack of All Trades", но только на умственные проверки — отражает обострённую обучаемость.)
Раз в короткий отдых, если вы провалили проверку навыка, вы можете:
Немедленно приобрести временное владение этим навыком на следующие 10 минут.
Повторить проваленный бросок с новым владением.
15 уровень — Пробуждение Звёздного Наследия: Когда вы достигаете 15 уровня, в вас пробуждается древнее эхо предков — странников от далёких звёзд и властителей иных миров, чья кровь когда-то породила человечество. Вы получаете следующие эффекты:
1. Знание Всех Путей (Ваше сознание становится настолько гибким, что любые знания словно уже запечатлены внутри вас.)
После долгого отдыха вы можете перераспределить до пяти навыков, трёх владений инструментами или оружием и два языка по вашему выбору.
Вы также можете временно получить владение любым одним навыком или инструментом, когда впервые в день сталкиваетесь с задачей, требующей его (без действия).
2. Печать Древнего Разума (В этот миг в вас говорит наследие первопроходцев иных миров, и ваш ум становится недосягаем для искажений реальности.)
Раз в короткий или долгий отдых вы можете активировать свою Звёздную Печать на 1 минуту:
Вы получаете преимущество на все проверки характеристик.
Атаки против вас совершаются с помехой, если они основаны на Иллюзиях, Чаровании или эффектах страха.
3. Внутренний Свет (Этот свет — символ неугасимого пламени человеческой воли и памяти о звёздных путях.)
При провале любой проверки, спасброска или атаки вы можете один раз за короткий или долгий отдых:
Перекинуть бросок с преимуществом, а также добавить бонус +d8.
После броска вы излучаете слабое внутреннее свечение (по вашему выбору), видимое в пределах 10 футов, на 1 минуту.