Дварфы — это низкорослый и коренастый народ, созданный Мёртвыми Владыками как живые инструменты для обслуживания Великих Титанов. Их тела, глаза и бороды — не просто черты, а сложнейшие органы чувств, настроенные на вибрации мира, трещины между реальностью и сном, и зов спящих гигантов. Они живут глубоко под землёй, в Подземной Технократии, где выращивают живые кристаллы, куют артефакты из сонного металла — Слартрума — и ведут жизнь, где труд и знание сливаются в единый ритм.
Они чтят Титанов как святые механизмы мироздания, а Тан Дуаннана как Первоинженера всего сущего. Их культура тяжела, как наковальня, и точна, как резец — в ней нет места праздности, но в каждом молоте звучит песня памяти, в каждой бороде сплетены узоры предков.
Общество дварфов — это технократическая резонансная иерархия, устроенная как живая машина. Каждый дварф — часть великого механизма, выполняющая свою функцию в соответствии с вибрацией, унаследованной от Титанов. Их мир делится на ордена по специализации: резонаторы ищут трещины между мирами, тканевики выращивают живые кристаллы, сноведы толкуют сны Титана, а клинобойцы защищают границы и тело Ронтагара.
Все важнейшие решения принимаются Советом Задувного Горна — группой старших мастеров, подключённых к спящему Титану и воспринимающих его сны как божественные директивы. Статус определяется не богатством, а точностью резонанса, способностью «слышать Песню Породы» и работать в унисон с глубинами.
Религия дварфов — это не мольба, а труд, не поклонение, а точная настройка. Они почитают Тан Дуаннана — Первоинженера и Создателя Титанов — как источник порядка, разума и замысла, а самих Титанов — как живые святыни, спящих богов, воплощённых в материи. Их духовная жизнь течёт через звук и форму: в ритме молота, в узоре бороды, в песне, проходящей по каменной жиле.
Они верят, что после смерти душа вплавляется в Великую Жилу Памяти, становясь частью коллективного резонанса предков, который можно услышать в глубине шахт. Лики Труда и Аспекты Ремесла уважаются как проявления божественной дисциплины и созидания, а храмы дварфов больше похожи на мастерские — потому что лучшее поклонение для них — это работа, доведённая до совершенства.
Тела дварфов — это плоть и камень, сплетённые с механизмом. Их массивные бороды — не просто украшение, а чувствительные резонансные органы, через которые они ощущают вибрации мира, память породы и голос предков. Глаза дварфов — многогранные линзы, способные различать энергетические потоки и трещины между реальностями, что делает их незаменимыми в работе с кристаллами, снами и механизмами Титанов.
Потеря бороды — это не просто позор, а духовное ослепление, лишение резонанса и памяти рода. Повреждение глаз означает утрату способности видеть саму суть мира, как если бы кузнец утратил зрение к металлу. Для дварфа потеря этих частей — не только физическая травма, но и крушение идентичности, разрыв с их местом в великом механизме жизни.
Важнейшие ресурсы дварфов — это не просто полезные ископаемые, а живая плоть мира, с которой они вступают в резонанс. Главным сокровищем Технократии считается Слартрум — сонный металл, рождающийся в трещинах между реальностью и сном, впитывающий мысли, эмоции и музыку ритуалов. Из него создают разумные артефакты, живые механизмы и хранящие память инструменты — именно он делает дварфов незаменимыми торговыми партнёрами в мире, где магия стала опасной и нестабильной.
Не менее важны тканевые кристаллы, выращиваемые в подземных теплицах: из них строят дома, создают инструменты, интерфейсы и даже одежду. Руда, металл, давление и вибрация для дварфов — не просто природные явления, а язык богов, через который они говорят с Титанами. Каждый ресурс у дварфов связан с трудом, песнью и ритуалом, и потому имеет духовную ценность, а не только практическую.
Тип: гуманоид
Характеристики: +2 и +1 / +1 к трем
Размер: Средний.
Скорость: 25 фт.
Языки: Гронтарр, Ужасной пасти и один на выбор
Возраст: Дварфы живут до 350 лет, но редкие мастера, “влитые” в структуру технократии, могут существовать гораздо дольше в форме голоса, артефакта или схемы.
Резонансное Восприятие: Ты получаешь тёмное зрение 60 футов. Кроме того, ты способен чувствовать вибрации в радиусе 10 футов от себя — ты не становишься слепым при отсутствии зрения, если двигаешься по твёрдой поверхности.
Песнь Породы: Ты владеешь одним мастерским инструментом по выбору (кузнечное дело, резьба по камню, работа с кристаллами и т.д.) и при его использовании получаешь двойной бонус мастерства, если у тебя есть на него навык. Ты можешь, затратив короткий отдых и инструмент, создать простое устройство-артефакт (фонарь-резонатор, песнеключ, память-гравировка) с одной из следующих функций на выбор:
Светящийся кристалл, реагирующий на движение
Устройство, усиливающее речь/голос
Камень, записывающий до 1 минуты звука
— Используемое устройство теряет заряд через 8 часов, если не перезаряжено в мастерской
Жила Памяти: Ты получаешь выносливость, свойственную породе:
Сопротивление очарованию
При провале спасброска Интеллекта, Мудрости или Харизмы против магии сна, сновидений или психических эффектов ты можешь один раз в день заявить резонанс памяти и повторить спасбросок.
Также ты не нуждаешься в магии идентификации, если держишь в руках артефакт из Слартрума — ты ощущаешь его свойства после 1 минуты сосредоточения.
Бородовые Сплетения: Твоя борода — это не только символ чести, но и живой сенсор. Когда ты совершаешь с преимуществом проверку связанную с камнем, кристаллами, артефактами или древними механизмами, один раз за короткий отдых.
Выбери один из путей развития:
Путь Бородовых Сплетений: Ты сплетаешь нити памяти и смысла. Твоя борода — живой орган, способный улавливать вибрации, хранить знание и действовать вместо слов.
Уровень 5 — Чувство Вибрации
Ты получаешь слепое зрение в радиусе 10 футов, пока стоишь на камне или металле.
Ты можешь использовать Бородовые Сплетения дважды за короткий отдых.
Уровень 10 — Узел Памяти
Ты можешь вложить одно заклинание 1–2 круга с тегом "ритуал" в плетение бороды. Оно не занимает ячейку заклинаний, и ты можешь использовать его один раз в день как ритуал, даже если ты не заклинатель. (например, identify, detect magic, alarm).
Ты получаешь +1 к Любой выбранной Характеристике (до макс. 20).
Уровень 15 — Живая Песнь
Пока ты стоишь на камне, твоя борода непрерывно улавливает вибрации. Ты получаешь предчувствие, как по заклинанию foresight, но только на реакции и спасброски от внезапных атак (пока не опрокинут, оглушён или лишён сознания). Или ты можешь снять эти ограничения два раза в день на 1 минуту.
Бородовые Сплетения теперь можно использовать неограниченно вне боя, и 3 раза за короткий отдых в бою или стрессовой ситуации.
Путь Осколочного Взора: Ты углубляешь зрение, постигаешь сны и следы магии. Твои глаза — живые кристаллы, способные проникать сквозь реальность.
Уровень 5 — Слои Мира
Ты получаешь магическое зрение — как detect magic, но действующее только на артефакты, заклинания сна, иллюзии и слартрум (1/день, концентрация 10 мин).
Ты получаешь Преимущество на проверки Проницательности и Анализа против иллюзий, кошмаров, маскировок.
Уровень 10 — Взор Титана
Ты получаешь тёмное зрение до 120 футов, можешь видеть сквозь неволшебную преграду толщиной до 1 фута (камень, металл).
1/день ты можешь сосредоточиться на существе, которое спит (или находится под эффектом магии сна), чтобы воспринять его сновидение — работает как detect thoughts, но только с эмоциональной окраской.
Уровень 15 — Внутренний Звук
Ты получаешь способность чувствовать трещины между слоями реальности:
1/день ты можешь задать мастеру один вопрос о местоположении магического, иллюзорного, потустороннего или спящего источника силы в радиусе до 1000 футов, как legend lore, но упрощённо.
Кроме того, ты получаешь истинное зрение 30 футов, пока находишься в покое или концентрации (не более 1 минуты).