Дракониды — потомки древних драконов, рожденные не через плоть, а через искры разума и памяти, отделённые от прародителей ради познания мира. Каждый из них несёт в себе часть драконьей сущности и после смерти возвращается в Хор — коллективный разум своего предка, обогащая его новым опытом. В древности они правили могущественной Империей Драконов, но после гибели трёх Великих Драконов и распада альянсов их мир раскололся на города-государства. В нынешнюю эпоху дракониды живут в Союзе Золотого Клыка вместе с людьми и зверолюдьми, балансируя между памятью о славном прошлом и вызовами нового мира. Одни стремятся к мастерству ради Песни Хора, другие — отвергают свою природу, боясь стать лишь голосом в чужой песне.
Дракониды рождаются с искрой — фрагментом сознания одного из древних драконов, дарованным в момент рождения или вскоре после, если дитя признано достойным. С детства их учат слушать Песнь Хора — голоса предков, живущих в памяти прародителя, и стремиться прожить жизнь так, чтобы оставить в ней значимый след. Жизненный путь драконида — это поиск мастерства, истины или подвига, через который он сможет возвысить свою искру. В зрелости они проходят обряд настройки, соединяясь с Хором глубже, если их путь признан значимым. Смерть не конец, а возвращение: душа драконида вливается в коллективное сознание прародителя, становясь новым голосом в великой Песне. Но не все принимают этот путь — некоторые отвергают Хор, стремясь остаться собой даже за пределами жизни.
Культура драконидов пронизана стремлением к памяти, достоинству и мастерству — каждое действие, слово и выбор должен быть достоин быть услышанным в Хоре предков. Их общество уважает путь самосовершенствования: воины, ремесленники, философы и маги стремятся достичь высшей формы своего дела, чтобы их опыт стал частью сознания прародителя. Религия драконидов неотделима от почитания Древних Драконов, которые для них — не боги, а живые истоки бытия, носители Воли, Песни и Искры. Храмы — это одновременно места памяти, обучения и синхронизации с Хором, где служители помогают услышать голос своего прародителя. Существуют также отступники, отвергшие драконов и Хор, видящие в них оковы, лишающие личной воли. Между преданностью и свободой, памятью и забвением культура драконидов строит свой путь — величественный, но наполненный внутренней борьбой.
Дракониды-отступники — это те, кто сознательно порвал связь с прародителем и отказался возвращаться в Хор после смерти. Для одних это акт освобождения от предопределённой судьбы и страха раствориться в чужой воле; для других — отказ служить идеалам, которые они считают искажёнными Жадностью драконов. Некоторые пережили предательство со стороны прародителя, потерю рода или увидели в Песне лишь голос насилия и контроля. Бывают и философы, верящие, что истинная истина рождается только в тишине, не затронутой голосами прошлого. Отступники часто скрывают свою природу или собираются в кланы изгнанников, отвергших старые пути ради новых, неизведанных. Их презирают или боятся, но именно они нередко становятся двигателями перемен в застывшем мире древних традиций.
Драконы — это не просто величественные существа, а живые концепты, воплощённые из плоти мира и осколков трансцендентных сущностей после Войны Владык. Их тела могут быть огромны, но истинная сущность — это бездонная глубина воли, памяти и идеи: каждый дракон — это одновременно мыслящее существо, философская сила и Хор множества жизней. В их присутствии реальность сгущается, мысли ускользают, а чувства усиливаются — как будто рядом находится целый народ, говорящий одним голосом. Дракон видит мир сквозь призму всех душ, когда-либо впитанных им, и потому его решения кажутся смертным древними, пугающими и неоспоримо весомыми. Их сила не в магии, а в давлении смысла: они являются точками сгущения бытия, на которых держатся целые эпохи. Даже спящий дракон изменяет мир вокруг себя, ведь его сны — это песня тысячи мёртвых голосов, всё ещё ищущих завершения.
Тип: гуманоид
Характеристики: +2 и +1 / +1 к трём
Размер: Средний. Обычно они выше и шире большинства людей.
Скорость: 30 фт.
Языки: Драконий, Ужасной пасти и один на выбор
Возраст: Дракониды взрослеют немного быстрее людей, но живут до 90 лет. Избранные Искрой могут жить значительно дольше, если дракон поддерживает их сущность.
Дыхание Дракона: Ты можешь выпустить энергетическую волну — отголосок силы своего прародителя.
Используется как действие.
Урон и форма зависят от типа Искры (см. ниже).
Спасбросок: Сложность = 8 + БМ + мод.Телосложения.
Урон: 2к6 на 1-м уровне, +1к6 на 5-м (3к6), 11-м (4к6), и 17-м уровне (5к6).
Используется 1 раз за короткий или длинный отдых.
Тип Искры: При создании персонажа выбери свою драконью родословную — она определяет урон дыхания и сопротивление:
Искра Тип урона Форма дыхания Сопротивление
Пламени Огненный 5x30 футов, линия Огню
Грозы Электрический 5x30 футов, линия Молнии
Льда Холодный 15-футовый конус Холоду
Камня Кислотный 5x30 футов, линия Кислоте
Смерти (Тени) Некротический 15-футовый конус Некротическому
Искры Пламени, Льда и Тени считаются потомками трёх Великих Драконов: Ца'Вилиарда, Ун'Хегара и Ус'Ингеаль соответственно.
Песнь Хора:
Раз в долгий отдых получить 1к6 вдохновения, как бонус к проверке навыка, при обосновании, что ты «услышал» совет из Хора.
Или провести медитацию с другим драконидом, чтобы поделиться фрагментом воспоминания (ролевой элемент, не механика).
Искра Возрождения (расовая прогрессия драконида) Каждый драконид рождается с Искрой — отблеском воли Древнего. Немногие идут до конца по Пути Возврата, но те, кто следует за голосами Хора и открывает свою природу, пробуждают в себе дракона. Эта сила опасна, но велика. Чем выше уровень — тем громче голос Дракона внутри.
1 уровень — Отголосок Пламени: Ты слышишь шёпот прародителя внутри. Он открывает тебе силу выдоха и сопротивление.
Ты получаешь способность "Дыхание Дракона" и сопротивление к соответствующему типу урона (как указано ранее).
Также, если ты стабилизируешь существо (или спасаешь его от смерти), ты можешь услышать отголосок памяти, связанный с этим действием (ролевой эффект на усмотрение Мастера).
5 уровень — Крылья Искры: Твоя сущность укрепляется, и крылья древнего проявляются в тебе.
Ты получаешь полёт 30 футов, пока не носишь тяжёлые доспехи.
Также ты можешь использовать дыхание дважды между короткими или длинными отдыхами.
10 уровень — Полурождение: Внутри тебя пробуждается драконья воля.
Один раз за долгий отдых ты можешь войти в состояние Пробуждения как бонусное действие на 1 минуту:
Ты получаешь временные хиты, равные уровню + мод. Телосложения.
Все твои атаки оружием или заклинания получают бонус урона, равный модификатору Харизмы.
Твоя кожа покрывается проблесками истинной чешуи: ты получаешь +1 к КД.
Это не дикое превращение, а как бы выход наружу фрагмента драконьей сути.
15 уровень — Ты стоишь перед выбором слиться с голосами Хора или стать самостоятельным воплощением дракона. Выбери один из двух путей:
Путь Хранителя Хора: Ты остаёшься собой, но становишься живым сосудом для памяти поколений.
Ты получаешь легендарное сопротивление 1/день: если провалил спасбросок, можешь выбрать успех.
Дыхание дракона теперь игнорирует сопротивление цели.
Ты можешь 1 раз за длинный отдых наложить эффект “успокой страх” (как заклинание Calm Emotions) на 30-футовый радиус вокруг себя — голос Хора усмиряет разум.
Путь Возврата: Молодой Дракон. Ты отпускаешь свою смертную форму и облекаешься в тело юного дракона.
Ты сохраняешь свой класс, интеллект, мудрость и харизму, но получаешь:
Форму Молодого Дракона (см. Monster Manual), со следующими ограничениями:
ХП остаются как у персонажа.
Используешь только действия и заклинания класса.
Говоришь и взаимодействуешь как разумное существо.
Доступ к истинному полёту, когтям и укусам (можешь заменять атаки оружием).
Дыхание становится сильнее: урон увеличивается до 6к6 и может использоваться 3 раза за отдых.
Этот путь может быть необратим, и превращение сопровождается ритуалом, одобренным прародителем или заключённым контрактом.