Сфинксы большие индивидуалисты и чаще всего живут порознь друг от друга исключая пары. Они предпочитают быть интеллектуальным и моральным ориентиром для окружающих их существ иных видов. Они всегда находятся в поиске и изучении будь то титаническая научная работа или банальный смысл жизни. Стараясь при этом оставаться для других загадочными и непостижимыми, сфинксы подталкивают иных существ к вечному поиску ответов. Их кредо в поиске непостижимой истины и хранении мудрости веков.
Обсидиановый лексикон , священный юридический и философский кодекс Республики Изумруд — это древний артефакт, массивный том, вырезанный на полированных обсидиановых табличках. Говорят, что он содержит мудрость первых сфинксов, основавших республику, вписанную в законы, философии и загадки, определяющие порядок их общества. Законы в нем — не просто указы, а руководящие принципы, призванные обеспечить равновесие, просвещение и справедливость.
Круг Вечного Разума же из восьми Архонтов Обсидианового Лексикона – самые просвещенные из сфинксов служат хранителями закона и философии , следя за вопросами правосудия и традиций.
I. Правило Закона Мудрости
«Только те, кто ищет знания, выходящие за рамки их самих, могут управлять другими».
II. Закон загадки и испытания
«Истина познается через вопросы, а не просто ответы».
III. Закон равновесия
«Ни коготь, ни слово в одиночку не будут править, но оба в гармонии».
IV. Закон Вечных Архивов
«Знание — основа цивилизации; пусть оно не будет ни накоплено, ни уничтожено».
V. Закон произнесенного и непроизнесенного имени
«Имя несет в себе силу; используйте его с честью».
VI. Закон Крыла и Когтя
«Сильный должен защищать слабого, чтобы слабый не точил когти».
VII. Закон Тройственного Пути
«Каждое существо должно идти по пути Разума, Тела и Духа в равной мере».
VIII. Закон молчаливого часа
«В тишине говорит мудрость».
IX. Закон неразрешенной загадки
«Знать все — значит прекратить искать; прекратить искать — значит исчезнуть».
X. Закон Забытых
«Стереть деяния души — значит стереть ее существование».
При рождении каждый сфинкс получает некую истину неразрывно связанную с ним самим. Любой сфинкс рано или поздно приближается к истине самого себя и тогда он или она слышат эхо священного острова Тальмира призывающего их на Суд Неразрешимой Загадки. Каждый сфинкс должен отправиться на Суд и пройти испытания, чтобы быть признанным своими сородичами одним из мудрейших. Испытания представляют собой путь на вершину Столпа Мысли разделённый на пять этапов: Восхождение Созерцания, Комната неотвеченного вопроса, Молчаливая медитация, Эхо-исповедь, Нисхождение Знания.
Те сфинксы, которые отклоняются от священного Пути Мудрости и поддаются высокомерию, тирании или накоплению знаний для эгоистичной выгоды, называются Апорафеи (Ἀποράθεοι, «Отверженные») . Это сфинксы, которые верят, что их интеллект, загадки и сила делают их выше других, что знание — это инструмент для господства, а не просветления.
Чтобы защитить Республику Изумруд от тлетворного влияния Апорафеев, Совет Оракулов поручает задачу отслеживания, противостояния и нейтрализации этих падших сфинксов элитному и секретному ордену, известному как Закованные в Завесу, названному так в честь завесы мудрости, которая отделяет просвещенных от обманщиков.
Тип: монстр
Характеристики: +2 и +1 / +1 к трем
Размер: Большой
Скорость: 40 фт. и 20 фт. летая
Языки: Элтийский, Ужасной пасти и один на выбор
Возраст: Сфинксы взрослеют медленно, достигая полного умственного развития к 30 годам. Продолжительность их жизни составляет более 1000 лет, хотя немногие живут так долго, не становясь легендой.
Могучие крылья: Вы обладаете скоростью полёта 20 фт. и можете летать даже в броне
Созерцатель истины: Вы обладаете навыком Внимательность или Проницательность на ваш выбор
Особая природа тела: Любой предмет снаряжения будь то броня, оружие или инструмент будет иметь удвоенную стоимость для того чтобы вам можно было им удобно пользоваться.
Когти: Ваши когти - естественное оружие, которое вы можете использовать для нанесения безоружных ударов. Если вы нанесете ими удар, вы можете нанести рубящий урон, равный 2к4 + ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для невооруженного удара.
Познание себя: При рождении внутри вас была заключена загадка. Пройдя по Пути Мудрости и познав себя вам откроется сила и мудрость древних сфинксов
1 Уровень: Загадочный Рёв: Вы можете действием прореветь одну из загадок вашего народа повергая тех кто вас слышит в радиусе 15 фт. в шок. Слышащие вас в радиусе существа должный пройти испытание мудрости против сл. (8 + модификатор мудрости + ваш бонус мастерства). В случае провала существа становятся ошеломлёнными на одну минуту. Каждое ошеломлённое существо перестает быть ошеломлёнными в случае если получает урон или если кто-то другой Действием потрясёт его, чтобы вывезти из ступора. Вы можете использовать Загадочный рёв количество раз равное бонусу мастерства и восстанавливая все использования после длительного отдыха.
5 Уровень: Непостижимый: Вы обладаете иммунитетом ко всем эффектам, которые чувствуют ваши эмоции или читают мысли, а также заклинаниям школы Прорицания, неугодным вам. Проверки Мудрости (Проницательность), совершённые для определения ваших намерений и искренности, совершаются с помехой.
Могучие крылья: Ваша скорость полёта увеличивается до 40 фт.
10 Уровень: Загадочный Рёв увеличивает свой радиус до 30 фт. Вы можете выбрать существ которые автоматически преуспеют в испытании мудрости.
Могучие крылья: Ваша скорость полёта увеличивается до 80 фт.
Величие древних: Вы можете увеличиться на один размер раз в день сроком на один час.
15-й уровень: Вы раскрыли истину в сердце собственной загадки. Ваше присутствие теперь отзывается эхом вневременной власти древних сфинксов.
Голос первой загадки: В качестве действия вы можете произнести Загадку Происхождения — слова изначальной силы, которые поражают саму волю и сознание всех, кто их слышит.
🔹 Каждое существо по вашему выбору в радиусе 60 футов, которое может вас слышать, должно совершить спасбросок Мудрости (СЛ = 8 + ваш модификатор Мудрости + ваш бонус мастерства).
🔹 При провале спасброска существо оглушается на 1 минуту и ослепляется на это время. Оглушенное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, завершая оба эффекта при успехе.
🔹 В случае успеха существо трясется до конца своего следующего хода, что означает, что у него есть помеха при следующем броске атаки или спасброске.
🔹 Эту способность можно использовать один раз за длительный отдых. Когда вы ее используете, вы восстанавливаете одно использование Загадочного рёва, если вы его потратили.
Истинная форма величия: Теперь вы можете принимать форму Величие древних дважды в день. При трансформации, в дополнение к увеличению в размерах, вы получаете временные очки здоровья, равные вашему модификатору Мудрости × ваш уровень.