Выкованные их Великим Отцом все друкар так или иначе ставят целью своей жизни охоту за славой, ибо чем больше слава друкар тем в более драгоценный, прочный и идеальный металл превратятся их тела в момент смерти. Большинство друкар воины, налётчики и грабители ведущие войну со всем миром во славу их Великого Отца, но есть среди них и те кто возжелал славы только для себя и отступил от философии Arnsmiðr взращивания общей славы.
Arnsmiðr
Могучие воины друкар сражаются и умирают за имена великого Горнила и своего рода. Чем сильнее и шире его слава тем ближе его место к Горнилу и тем сильнее его потомки. Ибо лишь достойные имеют право чтобы по их венам тёк божественный металл. Эта философия друкар зовётся - Arnsmiðr. Лица тех же кто лично достиг невероятной славы кто достоин большего, вырезаются на стенах Славы Предков, что украшают путь к Горнилу.
Чёрная твердыня - так зовётся скалистая и безжизненная земля друкар. Остров на северо-востоке Бурного моря у северной границы мира. Громадные чёрные склоны влукана Járnætt посреди острова вздымаются над морем и являются единственным ориентиром на многие мили окрест. Вдоль отвесных скал и разломов пронзают небо чёрные твердыни - оплот Великих кланов. Каждый клан друкар заслуживший свою славу великого клана, выстраивает на склоне вулкана башню из чёрного камня, свой оплот и мост к Горнилу. Иные же не достигшие славы друкар вынуждены жить в низине у моря
Но прежде чем вести кланы на войну со всем миром нужно определить лидеров которые поведут всех за собой - Лордов войны. Меж Великими кланами устраиваются соревнования. Eldvíg поединок за место лидера всех воинов главного полководца и тактика, чемпиона назовут Eldsærr. Hrafngrið соревнование мудрости и хитрости что определит Hrafndrottin голос немногочисленных но могучих жрецов-колдунов. И Blóðjárn соревнование изобретательности и умения которое определит Blóðsmiðr мастера над всеми военными орудиями великого воинства.
Móðsmiðr - Великий отец стоящий у Горнила и ведающий тайны божественной крови. Он принимает в жертву тела-статуи всех друкар и выплавляет из них новых друкар. Чем выше была слава поверженного, тем ценнее металл его посмертия и тем сильнее рождённые его потомки. Тех же кто отвернулся от Arnsmiðr и Великого Отца называют Hræjárn - железными трупами. Тех кто предал клан или от кого клан отвернулся зовут Blóðlaus обескровленными, потерявшими свою линию крови.
Тип: гуманоид
Характеристики: +2 и +1 / +1 к трем
Размер: Средний
Скорость: 30 фт.
Языки: Dróttkveða, Ужасной пасти и один на выбор
Возраст: Друкары живут около 120 лет, но физически зрелыми становятся уже к 15. Их тело со временем утяжеляется, как будто металл устает.
Прирожденный Атлет: Вы владеете навыком Атлетика.
Мощное телосложение: Вы считаетесь на один размер больше когда определяется ваша грузоподъемность и вес, который вы можете толкать, тянуть или поднимать от земли.
Кровь Горнила - По вашим венам течёт Кровь Горнила идеальный металл дающий жизнь вашему металлическому телу и позволяющий пользоваться всеми его преимуществами.
Уровень 1 — Жар Сердца:
🔹 Пассивный эффект:
Вы получаете устойчивость к урону от кровотечения и иммунитет к болезням, передающимся через кровь или тело. Ваша кровь сворачивается и затвердевает мгновенно, словно металл.
🔹 Активный эффект (1/долгий отдых):
Как реакция на получение урона ближней атакой, ты можешь активировать "жар крови". Нападающий получает 1к4 урона огнём, а ваша плоть становится плотнее — получаете +1 к АС до начала своего следующего хода.
Уровень 5 — Раскалённый Поток:
🔹 Пассивный эффект:
Вы получаете устойчивость к огненному урону.
Кроме того, при использовании эффекта "жара крови", урон увеличивается до 1к6, и вы можете применить его до двух раз за долгий отдых.
🔹 Активный эффект (1/долгий отдых):
Как бонусное действие, вы можете разогреть свою кровь, получая временные хиты, равные половине твоего уровня + модификатор Телосложения. В течение 1 минуты, ваши атаки ближнего боя наносят +1 огненного урона.
Уровень 10 — Сердце Горна:
🔹 Пассивный эффект:
Вы считаетесь существом магической природы при проверках и взаимодействии с заклинаниями (например, вы можете быть целью заклинаний, действующих только на конструкты или элементалей).
Вы также получаете иммунитет к болезням и сопротивление урону некротической природы, так как ваша кровь больше не поддерживает гниение.
🔹 Активный эффект (1/долгий отдых):
Один раз за долгий отдых ты можешь влить волю в кровь, и на 1 минуту ваша плоть начинает светиться жаром.
Ваши атаки игнорируют сопротивление к немагическому урону.
Враги, впервые попавшие в ближний бой с вами за ход, получают 1к6 огненного урона.
Вы излучаете тёплый свет 10 футов, мешающий существам-нежити (атаки нежити по вам совершаются с помехой).
Уровень 15 — Переплавленный Яростью:
🔹 Пассивный эффект:
Ваша кровь становится настолько насыщенной жаром, что вы можете один раз за короткий отдых активировать эффект "жара крови", не тратя его использование. Урон "жара крови" увеличивается до 1к8, и игнорирует сопротивление огню.
🔹 Активный эффект (1/долгий отдых):
Форма Переплавки. Как действие, вы можете полностью активировать свою кровь, покрываясь бронёй из раскалённого металла. В течение 1 минуты:
🔸 Вы получаете +2 к АС.
🔸 Все ваши ближние атаки наносят дополнительно 1к8 огненного урона.
🔸 Когда вас атакуют в ближнем бою, противник получает 1к6 урона огнём.
🔸 Вы получаете устойчивость ко всем видам урона, кроме психического и силового.
После окончания этой формы, Вы получаете уровень истощения, так как кровь "застывает".