- Vif argent : Les réflexes du personnage sont extraordinairement développés, il gagne un bonus de +2 en Init., de +1 en DEF et de +1 aux tests de Vivacité (DEX) par rang dans la voie.
- Course du vent : Le personnage se déplace à une vitesse surhumaine. Il couvre une distance de 30 mètres par action de mouvement (la distance normale est de 20 mètres) et se relever est pour lui une action gratuite. Il saute deux fois plus loin ou plus haut qu’un humain ordinaire. Il gagne un bonus de +1 par rang dans la voie aux tests d'Acrobatie (DEX) et d'Athlétisme (FOR).
- Insensible à la douleur : Une fois par combat, le personnage peut noter à part les DM subis après une attaque. Il n’en subira les effets que lorsque le combat sera terminé. Le personnage peut encore agir un tour lorsqu'il tombe à 0 PV.
- Bullet time : Le personnage peut atteindre une vitesse d’esquive surnaturelle qui lui permet d’éviter les balles elles-mêmes. Une fois par tour, il peut ignorer une attaque à distance (quelle que soit l'arme utilisée contre lui) en réussissant un test d’attaque au contact ou à distance (au choix du joueur) opposé à la DEF atteinte par l’attaquant. S’il s’agit d’une attaque de zone (sort, grenade, etc.), il divise les DM par deux (aucun test nécessaire dans ce cas).
- Perfection physique : Le personnage augmente de +2 les valeurs de deux caractéristiques physiques au choix (FOR, DEX ou CON) et il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de l'une de ces caractéristiques lui est demandé et conserver le meilleur résultat.