- Arme légère : Par une action de mouvement, le personnage modèle sa manifestation solaire en une arme de contact qu'il peut utiliser à une main. Il utilise pour ce faire son score d'attaque magique, et l'arme inflige des dommages de [1d6 + CHA + 1]. Le personnage choisit la forme de l'arme et le type de dommages (contondants, tranchants ou perforants) qu'elle inflige. Il peut en changer chaque fois qu'il gagne un niveau.
- Projection (L) : Le personnage peut utiliser son arme solaire pour projeter une décharge d'énergie jusqu'à une portée de 20 mètres. Il inflige les même dommages qu'au contact.
- Arme polyvalente : Le personnage peut à présent modeler sa manifestation solaire en une arme de contact plus dangereuse, qu'il peut manier à une main pour infliger [1d8 + CHA + 2] DM ou à deux mains pour infliger [1d12 + CHA + 2] DM. Il doit utiliser son score d'attaque magique pour la manier.
- Double attaque (L) : Le personnage peut porter deux attaques à chaque tour avec son arme solaire, soit toutes les deux au contact, soit une au contact et une à distance avec sa capacité Projection.
- Arme à deux mains : Le personnage peut maintenant modeler sa manifestation solaire en une grande arme de mêlée qu'il manie avec son score d'attaque magique et qui inflige [2d6 + CHA + 3] DM.