Carac : +2 FOR, +2 CON, -2 INT
Capacités raciales
- Armes naturelles : Grâce à leurs points massifs garnis de griffes, les vesks peuvent choisir d'infliger 1d4 + Mod. de FOR DM létaux en combat à mains nues.
- Expert en armure : Les vesks sont habitués à porter des tenues de protection pour compléter leur physiologie robuste. Lorsqu'ils portent une armure, ils bénéficient d'un bonus de +1 à la DEF, et le malus d'encombrement de l'armure est réduit de 1 point.
- Intrépide : Les vesks bénéficient d'un bonus de +2 aux tests de Volonté (INT ou CHA) pour résister à la peur.
- Vision nocturne : Les vesks voient dans la pénombre comme s'il s'agissait d'une lumière vive.