- Armure légère : Par une action de mouvement, le personnage morphe sa manifestation solaire sous la forme d'une armure qui enveloppe son corps, lui octroie un bonus de DEF de +2 et ne lui inflige aucune pénalité d'encombrement. L'armure disparaît quand le personnage utilise une action de mouvement pour la désactiver ou lorsqu'il sombre dans l'inconscience.
- Bouclier : Le personnage peut morpher une partie de sa manifestation solaire sous la forme d'un bouclier qui lui offre une RD de 2 contre les dommages contondants, perforants et tranchants s'il s'agit d'une manifestation gravitonique, ou contre les dommages énergétiques, de feu et d'électricité s'il s'agit d'une manifestation photonique.
- Armure moyenne : Le bonus de DEF de l'armure passe à +4 et il faut à présent utiliser une action d'attaque pour l'activer.
- Déflecteur : La réduction de dommages du bouclier solaire passe à 5 points contre les dommages correspondant à sa nature, et 2 points contre les autres types de dommages.
- Armure lourde (L) : Le bonus de DEF de l'armure passe à +6 et il faut à présent une action limitée pour l'activer.