マップ構成
アスカのマップ構成。
経験則も含めたものを殴り書き。
基本パターン
縦3部屋分*横5部屋分
一番オーソドックスなマップで一番多い。
マップの中心部(アスカと重なる位置)に部屋は生成されない。
全ての箇所に部屋が生成されるわけではない。
二部屋分、四部屋分使ってるケースも多い。
三部屋分使う事は恐らく無い。
二部屋分、四部屋分使っている場合は歪な形にはならない。
複数の部屋が結合して生成されるのはこのパターンだけと思われる。
縦4部屋分*横6部屋分
マップの中心部が口の字の様な通路になっている。(必ずつながっているわけではなかった気がする)
全ての箇所に部屋が生成されるわけではない。
→改めて思い出してみると複数部屋分使った部屋は存在しないかもしれない。
通路や小部屋が多く、時間がかかる事が多い為、巡回には向かない。
部屋も狭く店主焼きには向かない事が多い。
水・溶岩地形
他の特殊地形と混合で現れる事もある。
全面
iダッシュの仕様上通路で斜め移動を行わない為、後方から等速に追いつかれる可能性がある。
転び石やイノシシ系、ケンゴウ系によりアイテムロスト率も高い。
敵は部屋に二つ出入口があっても来た方の出入り口へ引き返す事が普通にある。
特に店の制限は無いが、水路は店主焼きで使用できるパターンが少ない・難しい。
川
通常の壁のマップ上に川が通っている。
部屋が川によって分断されることもある。
経験則ではあるが店と川は隣接しない。
池
通常の壁のマップ上に丸い形の水路がある。
必ずマップ中心にあるわけではない
円形部分がすべてマップ内に収まっているとは限らない。
経験則ではあるが水路部分と壁部分が境になるところには店は生成されない?
→そんなことはなかった
モンスターハウス確定地形
店は生成されない。
2分割
4分割
中部屋
大部屋
店の可能性がある特殊地形
8分割
外周が通路で囲まれていて中に必ず2*4の計8部屋が生成される。
出入り口が一つの部屋が生成されやすい為、ワンオペ店の可能性が通常より高いかもしれない。
二人店の可能性のある部屋だけ回るのもありか。
12分割
縦4部屋分・横4部屋分のマップで真ん中の4部屋分をくりぬいた形、必ず中心が井の字型の通路。
必ず12部屋あり行き止まり通路にはならない。稀に歪なつながり方をする。
4スミに店があるとワンオペ確定
出入り口が一つの部屋が生成されやすい為、ワンオペ店の可能性が通常より高いかもしれない。
二人店の可能性のある部屋だけ回るのもありか。
バネ2分割
縦3部屋*横2部屋分がマップが真ん中で分断されていて強制バネが必ず配置されている。
真ん中列に部屋が生成されない縦3部屋*横5部屋とも見れる。
恐らく二部屋以上が結合することがない。
両サイドの部屋数の合計が10とされる。
構造上、真ん中の行に生成される部屋は必ず通路が3本伸びる為そこに店はない。
必ず二人店主。
アリの巣・たこ足
中央に大きな部屋があり。
分かれ道のない通路が伸び、その先に行き止まりの部屋がある。
真ん中が迷路になることもある。
店があると必ずワンオペ。
一本道
分かれ道がない。S字の様なヘビ型と渦巻型がある。
マップの両端は必ず行き止まりの為、ワンオペ率は若干あがる?
両端に部屋がなく通路の行き止まりの事も普通にある。
恐らく、必ず縦3部屋*横5部屋のパターンとなる。
恐らく、二部屋以上が結合することがない。
店がない特殊地形
鉄アレイ(眼鏡)
二部屋しかなく一本の通路の両側に円形の部屋がある。
円の大きさは左右の部屋で異なる。
店は生成されない。
ひし形
上下左右に部屋が配置されており、隣の部屋と2本の通路で連結されている。
店はない。
敵との遭遇率も高い。ペリカン待ちなどには良い。
バネマップ
全ての部屋が分断され強制バネが必ず配置されている。
店はない。
恐らく、必ず縦3部屋*横5部屋のパターンとなる。
恐らく、二部屋以上が結合することがない。
大迷路
店はない。
小ネタ
歪な形の部屋に店、モンハウは生成されない。
店の入口が二マス通路になることはない。
※マップ生成のバグと思われる様な例外パターンは見たことはある
二マス通路が途中から一マス通路に変わる事はない。
つまり二マスの出口と一マスの出口の部屋の間には店ではない部屋がある。
※右図の様なマップ生成のバグ?イレギュラー?と思われる様な例外パターンも極稀にある。
壊せない壁に囲まれた部屋がマップに一つだけ生成される事がある。この部屋に店が無ければその階層に店はない。
地面に通路模様が生成される事があり、店にはその通路模様は生成されない為、通路模様が途切れていると店の可能性有。
行き止まりの部屋、柱部屋など例外もあり。