Muotoilu

7.lk MUOTOILU & 3D-RAKENTELU: TUOTE, KEKSINTÖ vai MOLEMPIA?

Tiina Häkkinen

  1. Lue tämä ohje huolella ja valitse jokin itsellesi sopiva vaihtoehto listalta.

  2. Päätä haluatko toteuttaa tehtävän yksin, pareittain vai ryhmässä.

  3. Selvitä, onko ryhmässä toisia samasta aiheesta kiinnostuneita.

  4. Luonnosteluvaiheessa

    • ideoidaan

    • haetaan tietoa kirjoista ja verkosta

    • piirretään

    • keskustellaan open ja toisten kanssa ideoista

    • täytellään luonnospohjaa kysymyksineen

  5. Toteutusvaiheessa toteutetaan työ valituista materiaaleista suunnitelmien perusteella

KATEGORIAT, joista voi valita:

1. SISUSTUSARKKITEHTUURI:

KALUSTE: Kuuluisuuden kaluste: valitaan kuuluisa henkilö (historiallinen tai nykyaika) tai

jokin kuuluisa fiktiivinen hahmo, jolle suunnitellaan jokin häntä kuvaava / symboloiva kaluste.

Toteutetaan kolmiulotteinen pienoismalli luovasti eri kierrätysmateriaaleja käyttäen.

VALAISIN: Toteutetaan kolmiulotteinen teemallinen (aiheseen / teemaan tai tiettyyn materiaaliin

perustuva) valaisin eri kierrätysmateriaaleja käyttäen.

2. AJO- & KULKUNEUVOT:

TULEVAISUUDEN KULKUPELI: Minkälainen se on vuonna 2050? Ole luova, käytä villiä

mielikuvistusta! Toteutetaan kolmiulotteinen pienoismalli kierrätysmateriaalista.

TÄYDELLINEN KULKUPELI: Minkälainen se olisi jos se olisi sinusta ”täydellinen”? Siinä

voi yhdistyä eri ajo-ja kulkuneuvomerkkien ja eri vuosikymmenten suunnittelun parhaat palat.

Toteutetaan kolmiulotteinen pienoismalli luovastI eri materiaaleja käyttäen. Huomioi myös

ympäristö ideoissasi: kierrätys, polttoaine -mitä se voisi olla?

3. MUOTISUUNNITTELU:

JUHLA-ASU: jonkin tietyn muodin aikakauden / vuosikymmenen vaikutteilla varustettuna

FANTASIA-ASU, JALKINE, PÄÄHINE tms. muu asuste: Haute Couture-muoti

Toteutetaan kolmiulotteinen pienoismalli luovastI eri materiaaleja käyttäen, muotiaiheissa tulee

käsitellä / tutustua ympäristöteemaan, koska vaateteollisuus kuormittaa ympäristöä erittäin paljon.

Mieti kohderyhmää -onko asun käyttäjä jotakin muuta kuin perinteisen muotikuvaston edustaja?

4. LELU- JA PAKKAUSSUUNNITTELU / ESTETIIKKA:

KAUNIS tai RUMA LELU & LELUN IKKUNALLINEN PAKKAUS: etsi tietoa kauneudesta /

rumuudesta, miten se näyttäytyy eri kulttuureissa, uskonnoissa ja mitä se sinulle on? Suunnittele

tarkkaan onko lelulle määritelty käyttäjä: esim. ikä, sukupuoli ja miten se välittyy toteuttamassasi

lelussa (aihe, väri ym.) Muistele käyntiäsi lelukaupassa —oliko lelut suunnattu tietyn ikäisille /

sukupuolisille selkeästi niiden aiheen / teeman, värin, tms. avulla ja miksi näin tehdään?

Huomioi, että lelusta ja sen pakkauksesta tulee tavalla tai toisella kokonaisuus ja tekemäsi

valinnat (kauneus, rumuus, kohderyhmä, väri ym.) huomioidaan sen toteutuksessa. Mieti,

tehtävän yhteydessä, voiko värillä olla ”sukupuoli”.

MEKAANINEN (LIIKKUVA) LELU / LEIKKIIN KÄYTTETTÄVÄ RAKENNELMA, joka liikkuu /

tekee jotain ilman sähköä liikuttamalla, painovoiman tms. avulla. Löydä sisäinen Pelle Pelottomasi!

5. PELISUUNNITTELU:

KOLMIULOTTEINEN PELIHAHMO, johon liittyy itse keksitty peli. Jos teet yksin, toteuta yksi

hahmo. Jos teette pareittain tai tiiminä, tulee kaikilla olla sama peli ja jokaisella oma pelihahmo

suunniteltuna 3D pienoismallina. Voit toteuttaa työn joko lautapeli- tai tietokonepeliideana. Voit

tehdä työn joko materiaaleista 3D hahmona tai 3D hahmona tietokoneella. Lautapelin lautaa /

mobiili-tai tietokonepelin ympärsitöä / arkkitehtuuria ei tarvitse toteuttaa, vain pelihahmo. Pelin

idea pitää kuitenkin kirjata muistiin, jotta voit kuvailla, miten hahmo liittyy peliin.

Muotoilutehtävä - Huone - veraisarviointi

Muotoilu-huone-Anni_halonen.pdf
Muotoilu-vertaisarviointi.pdf