Unity環境設定と動作確認
2024年度N101用資料
Unityの起動
ゲームプログラミングの演習では Unity6 preview版を使用する。他のVersionのUnityは使用しない。
Unity6 は Unity Hubから起動する。
N101のUnityはEduライセンス(教育機関向けライセンス)で利用する。商用アプリの開発はできない。
Unity IDでサインインする必要がある。
こちらのサイト Unity を開いてUnity IDを作成する
Unity ID作成に利用するメールアドレスは受講生に任せる。学籍番号のメアドかGoogleやAppleのIDと連携させてもOK。
サインインするとUnity Hubからプロジェクトが作成できるようになる
Unity HubのインストールメニューからインストールされているUnityを確認する。
プロジェクトの作成と保存の動作確認
Unity Hubのメニューからプロジェクトを作成する。
新しいプロジェクトを作る ボタンを押す
テンプレートの コア → Universal 3D を選ぶ
プロジェクト名 MyFirstProject と入力
Unityのバージョンを確認 6000.0.0f1 違っていたら変更する
保存場所
フォルダボタン を押す
ドライブ T:の Unity フォルダ内に 新規フォルダ を作成してそこに保存する
新しいフォルダーボタン を押して Game学籍番号 と名前を付ける
注意:
マイドキュメント ユーザーホームディレクトリ ドライブH: を保存先に選ばない事。ネットワークの負荷で不具合が発生する。
Unity組織を選択
Unity Cloud に接続 を OFF にする
Unityが起動すると、管理者権限モードについて確認がでるので
I wish to continue at my own risk
を選択する
Unityを更新しない。 Skip new version を選択する。
Unityでシーンを編集して保存する
新規シーンを作成する。
Projectの+ボタン
または
アセットウィンドウで右クリック から、
Create → Scene
シーン名は Scene0
新規シーンのアイコンをダブルクリックして編集画面をScene0に切り替える
Hierarchy(ヒエラルキー)の+ボタンから または GameObjectメニューから 3D Object → Cube
でキューブ(立方体)を1つ追加する。
Cubeの座標(Transform)が 0 0 0 であることを確認する。
ずれていたらInspectorのメニューから Reset する。
Sphereなど他のオブジェクトも追加して様子を確かめるとよい
Cubeのサイズを調整する。 X Y Z のScale(スケール) を4にする(数値は何でもよい)
シーンとプロジェクトを保存する。
Fileメニュー
Save
でシーンが保存される。
さらに、
プロジェクトを保存するために Save Project もする。
Unityの終了とプロジェクトの動作確認
Unityを閉じて終了する。
Unityを起動する。
保存したプロジェクトが正常に読み込めることを確認する。
Unityを終了する。
Unity Hubにプロジェクト MyFirstProject が登録された様子