オブジェクトをクリックで消す
作業済みのUnityプロジェクトをレポートフォルダにGP15.zipとして置いておく。
shaderをコードで操作して不透過マテリアル(Surface Type: Opaque)が透過マテリアル(Surface Type: Transparent)になるようにshaderパラメータを書き換える。
Materialの透過度(アルファ値)を時間変化させる。
時間変化する値をコールバックの引数に与えて一定間隔で呼び出すメソッド Line を用意した。
カメラにアタッチするコード: