RollaBallで使用したURPプロジェクトでテクスチャの設定方法を紹介する。
Textureの画像ファイルをProjectにDnDでインポート
ProjectにMaterialを新規作成
Shaderを Unlit → Texture に変更
TextureをDnD(またはSelectボタン)で設定
シーンのゲームオブジェクトにMaterialを設定
マテリアル作成→ Inspector → Detail Inputs → Base Map からテクスチャーを選択