アニメーションパーティクル
Particle Systemでアニメーションパーティクルを設定するメモ:
Particle に使用する Materialの設定でTiling を X 1 , Y 1 に戻す。(テクスチャのサイズは1x4でも)
Particle Systemの設定に Texture Sheet Animation を追加。
Mode Grid
Tiles X 1 , Y 4
必要に応じてFrame over TIme をランダム化(ここではランダム化せずにGridを上から順に再生の設定)
上記の別パターン
SpriteアニメーションをParticle Systemで利用するメモ:
Sprite エディタをPackageからインポートする。
Particleで使用するTextureの設定を変更してSpriteにする。
TextureのInspectorから Sprite Editorボタンを押して、エディターを開く。
Slice の設定パネルを表示
Type を Grid By Cell Size
Pixel Size を 修正
Slice ボタンを押す
Apply ボタンを押す
TextureがSpriteになったことをProjectで確認
Partile Systemの設定をInspectorから修正
Mode を Sprites
+ボタンから使用するスプライトを追加