アニメーションパーティクル

Particle Systemでアニメーションパーティクルを設定するメモ:


Particle に使用する Materialの設定でTiling を X 1 , Y 1 に戻す。(テクスチャのサイズは1x4でも)

Particle Systemの設定に Texture Sheet Animation を追加。
Mode Grid
Tiles X 1 , Y 4

必要に応じてFrame over TIme をランダム化(ここではランダム化せずにGridを上から順に再生の設定)

上記の別パターン


SpriteアニメーションをParticle Systemで利用するメモ:


Sprite エディタをPackageからインポートする。

Particleで使用するTextureの設定を変更してSpriteにする。

TextureのInspectorから Sprite Editorボタンを押して、エディターを開く。


Slice の設定パネルを表示

Type を Grid By Cell Size

Pixel Size を 修正

Slice ボタンを押す

Apply ボタンを押す

TextureがSpriteになったことをProjectで確認

Partile Systemの設定をInspectorから修正

Mode を Sprites

+ボタンから使用するスプライトを追加