ピンクマテリアル修復
Roll a BallプロジェクトはURPのグラフィック設定で作成していた。
そこにURPに対応していないMaterialの素材をAssetsなどからImportすると正常に描画されないので対応が必要になる。
また、URPではないプロジェクトをURPに設定するにはこちらの記事を参照して
・パッケージマネージャからUniversal RPをインストール
・Assetsフォルダで 右クリック → Create → Rendering → URP Asset →
with Universal Renderer
・メニュー Edit → Project Settings → Graphics
Scriptable Render Pipeline Settingsに URP Asset を設定
・メニュー Edit → Project Settings → Quality
Render Pipeline Assetに URP Asset を設定
の作業が必要。
AssetやPackageをインポートした際にMaterialが正常にレンダリングされない(ピンク色になる)
AssetやPackageをインポートした際にMaterialが正常にレンダリングされない(ピンク色になる)
URPプロジェクトに通常の3Dプロジェクト用のMaterialを使用したAssetを読み込むとそうなる。
対処法:
ProjectでMaterialを選択する。
その後、
Editメニュー
Render Pipeline -> Universal Render Pipeline -> Upgrade Selected Materials to UniversalRP Materials
でMaterialをURP用に変換する。