200220 workshop med Fritidspedagogerna
Tisdag 27/2-19 startar vi upp med pedagogerna - presentationen finns här
Torsdag 1/3-19 träffar vi fritidspedagogerna - presentationen finns här
Idag ska ni få prova att programmera med textblock och göra spel eller berättelser.
Välj någon av dessa:
Öppna editorn där ni skriver programmeringen. Kolla runt bland de olika koderna. Kan ni lista ut vilka koder vi behöver ge micro:biten för att den ska fungera som en namnskylt som alltid visar era namn?
När ni har tänkt färdigt så försöker ni göra koden.
Behöver ni en ledtråd? Kolla på bilderna:
Ladda ner och flytta över
Utveckla! Gör bilder, smileys, paus, använda A- och B-knappen osv.
Fundera ett tag på hur en tärning fungerar.
Nu ska ni få programmera micro:biten så att den fungerar precis som en tärning. Vad behöver ni ge den för kod för att det ska funka?
När ni har tänkt färdigt så försöker ni göra koden. Kom ihåg att en riktig tärning visar talen 1 till 6. Kan en vanlig tärning få talet 0?
Behöver ni en ledtråd? Kolla på bilderna:
Försök att hitta ett sätt att utveckla er tärning. Kanske kan ni komma på något sätt att fuska? Kanske kan ni göra om den så att den visar prickar istället för siffror? Kanske hittar ni på något helt annat? Testa runt!
Öppna editorn där ni skriver programmeringen. (Länken ovan.)
Idag ska du få välja på tre olika alternativ. Kanske hinner du göra flera?
Gå in på den här länken och se hur man gör en grej som räknar ens liv, som i ett spel
Kolla runt bland koderna och fräscha upp minnet av vilka block som finns och vad de kan göra. Idag ska ni få göra en grundläggande stegräknare som funkar så här: För alltid visar den hur många steg du har tagit. Varje gång du tar ett steg och micro:biten skakar till så ska den öka det visade talet med ett.
När ni har tänkt färdigt så försöker ni göra koden. Kom ihåg att du måste ladda ner och flytta över algoritmen.
Behöver ni en ledtråd? Kolla på bilderna:
Öppna editorn där ni skriver programmeringen. Kolla runt bland de olika koderna. Kan ni lista ut vilka koder vi behöver ge micro:biten för att den ska fungera som ett verktyg för att köra klassikern sten, sax, påse?
När ni har tänkt färdigt så försöker ni göra koden.
Behöver ni en ledtråd? Kolla på bilderna:
Ladda ner och flytta över.
Öppna editorn där ni skriver programmeringen. Kolla runt bland de olika koderna. Kan ni lista ut vilka koder vi behöver ge micro:biten för att den ska fungera som en namnskylt som alltid visar era namn?
När ni har tänkt färdigt så försöker ni göra koden.
Behöver ni en ledtråd? Kolla på bilderna:
Ladda ner och flytta över
Utveckla! Gör bilder, smileys, paus, använda A- och B-knappen osv.
Fundera ett tag på hur en tärning fungerar.
Nu ska ni få programmera micro:biten så att den fungerar precis som en tärning. Vad behöver ni ge den för kod för att det ska funka?
När ni har tänkt färdigt så försöker ni göra koden. Kom ihåg att en riktig tärning visar talen 1 till 6. Kan en vanlig tärning få talet 0?
Behöver ni en ledtråd? Kolla på bilderna:
Försök att hitta ett sätt att utveckla er tärning. Kanske kan ni komma på något sätt att fuska? Kanske kan ni göra om den så att den visar prickar istället för siffror? Kanske hittar ni på något helt annat? Testa runt!
Öppna editorn där ni skriver programmeringen. (Länken ovan.)
Kolla runt bland koderna och fräscha upp minnet av vilka block som finns och vad de kan göra. Idag ska ni få göra en grundläggande stegräknare som funkar så här: För alltid visar den hur många steg du har tagit. Varje gång du tar ett steg och micro:biten skakar till så ska den öka det visade talet med ett.
När ni har tänkt färdigt så försöker ni göra koden. Kom ihåg att du måste ladda ner och flytta över algoritmen.
Behöver ni en ledtråd? Kolla på bilderna:
Gå tillbaka till editorn där ni skrev programmeringen till stegräknaren.
Det fina med att programmera är att du får makten att göra om saker så att de blir PRECIS så som du vill ha dem. Det ska vi använda på den här stegräknaren. Den är helt okej nu, men fundera på hur den kan bli bättre. Hur kan den bli mer er stil? När ni har tänkt färdigt så försöker ni göra den förändringen som behövs i koden.
Behöver ni ett förslag? Kolla på koderna här nedanför och försök att på egen hand räkna ut hur ni ska göra innan ni kikar på facit.
Partille kommun, 433 82 | partillekundcenter@partille.se | Tel: 031-792 10 00 | Personalportal | Karta