Programmering i visuell och textbaserad programmeringsmiljö. Hur algoritmer skapas, testas och förbättras vid programmering
Geometriska objekt samt deras egenskaper och inbördes relationer. Konstruktion av geometriska objekt, såväl med som utan digitala verktyg.
Sannolikhet och metoder för att beräkna sannolikhet i olika situationer. Bedömningar av risker och chanser utifrån datorsimuleringar och statistiskt material.
Tabeller, diagram och grafer samt hur de tolkas och används för att beskriva resultat av egna och andras undersökningar, såväl med som utan digitalaverktyg.
Jobba med Micro:bits 7-9
Jämt delbara tal
Tärning
Arearäknaren
Binärräknaren
Hitta Koordinaten
pixelfördelning 2
Den enkla miniräknaren
https://www.youtube.com/watch?v=fYIj7l8yKb4&t=5s
Geometri och programmering, 4 lektioner från internetstiftelsen
Code.org - Konstnären: Sekvens (introduktion)
Code.org - Konstnären: Slingor
Code.org - Konstnären: Felsökning
Grundkurs: Utveckla och förbättra programmering
Mer Micro:bit
IIS har samlat sex digitala lektioner med färdig planering, läroplanskoppling och lärarhandledning. Läs mer på digitalalektioner.se.
Partille kommun, 433 82 | partillekundcenter@partille.se | Tel: 031-792 10 00 | Personalportal | Karta