愛され続けるサンリオキャラクターの変化と現代日本社会:全233キャラクター551体の属性分析
SNS上における「誹謗中傷」の実態と原因究明
SNSの活用が及ぼすタイのインバウンド観光業への影響
M‐1グランプリからみる関東と関西のお笑い比較
監視社会の危険性と未来:監視社会を題材にした作品の分析
“グローバル化=英語”の短絡的イデオロギーへの批判的考察 —日中韓3か国を基にした比較研究—
K-POPとJ-POPの男性アイドルのダンスの変容と比較
結婚と離婚について ~女子の幸せとの関係~
現代日本のサブカルチャーにおける大正時代の表象
現代日本の女性アイドルがファンに与える影響:ファンへのアンケート調査による分析
Covid-19感染症流行下におけるライブ・ライブハウス運営の現状と課題
CD不況の実態とCDジャケットの存在意義
社会の変容と学内コミュニケーション ~陰キャと陽キャの比較を用いて~
女性アイドルにおけるキャラ設定戦略 ~乃木坂46を題材に~
世界市場で求められる韓国ドラマの実態と日本ドラマの課題
ジャニーズ事務所アーティストとファンの関係性 —ネットメディア進出から見る変化
スマートフォンが心身へ及ぼす影響の研究
ソーシャルメディアと人々のマスメディアへの信頼感の相関関係 Twitterとテレビ信頼度を中心に 2012年から2018年の推移
大都市商店街におけるインバウンド対策の成功と活性化 —札幌市狸小路商店街を事例に—
多メディア時代におけるテレビの可能性
ディズニー映画から見る差別観の変化
ディズニープリンセス映画と社会的女性像の変遷
東映特撮スーパー戦隊シリーズに描かれる女性像の変容
2次元コンテンツ好きな男性と女性のオタクの比較研究 ~街と2.5次元舞台を交えて~
日米広告の発展に関する比較研究
日本型ポピュリズム
日本人にとっての東京ディズニーリゾートのコミュニケーション機能
日本における音楽ストリーミング配信の普及とライブ・エンタテイメントの興隆
日本におけるケータイの普及と恋愛形態の変化:恋愛映画の分析
日本におけるバトル少年漫画の主人公と仲間形成の変容
日本のゲームにおける暴力性・攻撃性の変容と規範意識への影響:PlayStation3を例に
平成30年間におけるアニメオタク文化の浸透と社会的背景:テレビアニメ470作品の分析
Vチューバーのメディアとしての新規性:メディアペルソナ化するキャラクター
ファンベースに基づくファン態度・ファン行動の探索的研究 —ファンはファン対象に何を求めているのか
ブランディングに基づくインフルエンサーのTwitter戦略:ツイートと影響力の分析
邦画における実写オリジナル映画のヒット要因:過去30年間の邦画ヒット作の分析
漫画の実写映画に見る視聴者の需要と供給側の意図~実写化の成功と失敗
メディアが家族間コミュニケーションに及ぼす影響
許される謝罪会見と許されない謝罪会見について ~実際の謝罪会見から読み解く~
ライブ・エンタテインメント市場が音楽の「受け手」と「創り手」に与える社会的影響