遊戲中的擲骰
擲骰検定
在許多遊戲中,角色執行動作或做出決策時,規則機制會説明如何決定動作与決策的結果,最常見的就是擲骰検定。擲骰讓遊戲多了隨機性,使其不可預測,模擬了現実生活中無法預知的風険造成的戲劇轉折,同時也增加了遊戲楽趣。
那麼,萬事皆有風険,主持人是否就該讓遊戲中的毎個行動毎件事都做擲骰検定?這樣遊戲只會変成擲骰遊戲,因此応該只針對具有意義的事作擲骰。何為有意義的事?大致能総結成具有風険的行動与決策且結果會對遊戲帶来影響。
舉幾個例子来説:角色単純的移動不會要求擲骰検定,但追逐或跨越障礙物時也許就需要。
角色自己煮飯吃飯不會要求擲骰検定,但角色在重要宴會上擔任廚師或是参加重要餐會也許就會需要。
角色們単純聊天不會要求擲骰検定,但想透過談話從中收集情報或是改変他人態度時也許就會需要。
雖然還是要看當下情境,但毫無風険以及不對遊戲有影響的行動,也許直接給予結果,遊戲會更流暢。而有些行動也許帶有風険,但當下情境中角色能承受無限次失敗結果時,也許給予有附加代價的成功結果會更適合。
総之,擲骰是為給遊戲帶来挑戦与変化,並協助玩家和主持人推動整個遊戲世界,過度的使用擲骰検定也許會破壞遊戲体験与節奏。
假擲骰
假擲骰就是擲骰數値不具意義的擲骰,既然數値不具意義那為什麼要擲骰?其実這是主持人的帶團手法,假擲骰的状況通常能分成以下幾種情形,爭取時間、心理施壓与作弊。
爭取時間
有時因為玩家們的機智反応或出乎意料的舉動,主持人被迫要臨時想出応對的劇情,於是開始無意義的假擲骰,假意的看著擲骰結果与手中雜乱的筆記,看起来似乎是在找預備好的劇情,其実是在爭取時間想劇情,當然,有時主持人是真的準備了各種隨機表。
心理施壓
使用假擲骰心理施壓的情形,往往是玩家們在劇情緊湊的時刻過於猶豫不決或花太多時間,主持人一邊帶著邪惡的微笑一邊擲著骰,當玩家詢問時往往説著沒什麼事、只是風吹草動、現在還沒看到什麼可疑的人等等,接著毎過一段時間又繼續一邊帶著邪惡的微笑一邊擲著骰,其実這並非真的在做遭遇的擲骰,只是在給玩家施加心理壓力,加速玩家們考慮的速度。有些主持人有自己一套控制節奏的方式,有些則是遊戲本身提供其他掌控節奏的規則機制。
作弊
最後是作弊,並不是指主持人想要贏過玩家的作弊,那不屬於主持人的帶團技巧,只是純粹破壞遊戲。這裡的作弊是指主持人在某些時候為了展現更好的遊戲楽趣,當擲骰結果可能造成玩家重大影響,或是劇情朝無法收拾的方向発展,主持人選擇了假的擲骰結果。但要注意這樣的手法太常使用可能會造成反效果,當遊戲太常需要假擲骰救援時,請回頭審視這個冒険是否有問題。
了解遊戲中的擲骰後,最重要的莫過於練習以增加經験,如此才能有效地運用,讓主持人与玩家都能享受更多的楽趣而非枯燥無聊的擲骰遊戲。