何為角色扮演遊戲
角色扮演遊戲是一種以扮演角色為核心的共創遊戲。參與者透過語文與工具,在特定社交契約框架下,共同編織敘事。遊戲重心不在勝負或競技,而在角色行動選擇與世界回應。
參與者分為玩家與主持兩個角色。玩家演繹自己創建的角色,以言行影響遊戲世界;主持則規劃遊戲世界、設置挑戰、演繹非玩家角色、裁決規則,並維持敘事連貫與公平。
參與者透過口語、文字或動作描述行為、場景與環境變化,並依角色設定與當下情境做出行動與抉擇,遵循規則決定行動結果,形成遊戲運作的基本循環。道具如紙筆、骰子、模型或地形圖板,甚至手勢、服裝,也能增強沉浸感。隨網路發展,遊戲可跨地域進行,仍保持相同的互動與敘事模式。
源流
角色扮演遊戲源於戰棋與奇幻文學兩種文化的匯流。戰棋提供規則、模擬機制與裁決框架,使抽象想像可操作與檢驗;奇幻文學則提供沉浸感、世界建構與角色扮演動機,使棋子轉化為具角色身份與行動意義的存在。
初期戰棋中,單位僅為戰術符號,其價值在數值、位置與策略。然而,玩家開始關注單位行動與跨場次延續性,角色此概念逐步浮現,使遊戲焦點由整體戰局轉向個體經驗,並從一次性對局轉化為長期敘事活動。
隨後,角色扮演遊戲逐漸商業化與制度化。規則、角色創建與裁決流程被標準化,使未曾參與原始社群的玩家亦能進行遊戲。代表作為一九七六年的龍與地下城。制度化明確了主持角色職責,推動遊戲世界設定系統化,降低入門門檻,並形成可辨識的遊戲慣例。
樂趣來源
角色扮演遊戲的樂趣,源於其高度的自由度、互動性與共創性。相較於小說或影劇只能沿著既定視角觀看,或電子遊戲受限於程式預設的行動範圍,角色扮演遊戲中並無固定的故事走向與強制視角。參與者透過角色行動與抉擇,得以實際影響其他人物、環境與情境發展,使故事在遊戲過程中逐步生成。
此類樂趣亦體現在滿足參與者各自最想追求的目標之上。對部分玩家而言,樂趣來自於克服挑戰與進行策略思考,透過智慧與抉擇在困境中取得成果;對另一些玩家而言,則來自於塑造戲劇性抉擇與情節轉折,共同創造引人入勝的故事;亦有玩家重視世界運作的合理性與一致性,期待遊戲中的事件符合其內在邏輯,使虛構世界能如實存在。
此外,角色扮演ㄓ遊戲提供高度沉浸的角色體驗。參與者得以暫時代入替代身份,探索不同人生與價值選擇,並在互動過程中產生情感共鳴,甚至出現虛構情感影響現實感受的情形。透過行動、回應與敘事的反覆循環,參與者共同譜寫冒險故事,這種能夠「成為角色、影響世界」的體驗,構成角色扮演遊戲最獨特且持久的吸引力。
總結
角色扮演遊戲是一種建立於角色分工與社交契約之上的共創敘事活動。它源於戰棋與奇幻文學的文化匯流,經過角色概念的誕生及商業化制度化的發展,形成可辨識的遊戲形式。其樂趣不僅來自社交互動與挑戰,更源於高度沉浸與創造性行動,使玩家能自由探索世界、影響故事,並從中獲得獨特的角色體驗。