圈内術語
令人疑惑的詞彙
剛入門者可能會注意到社群討論或網路文章中有一些英文簡写或是不明詞彙,這些算是遊戲圈中使用的術語。此處僅介紹一些常見的用語,雖然會盡量説明通用且正確的原意,但需要注意這些術語的使用或意思可能因為遊戲群体文化、遊戲系統或分類而出現使用与意思上的差異。
想到什麼写什麼。
TRPG或TTRPG
Tabletop Role Playing Games的簡写。内容請参考踏入遊戲之門一文。
PL
Player的簡写,中文為玩家。指参与遊戲的人。
PC
Player Character的簡写,中文為角色、玩家角色。指玩家在遊戲中操控的化身,通常在毎個遊戲開始前都會創建一個。
RP
這大致指向兩個詞,一是指Replay,也就是遊戲紀録、團録,形式可能是流水帳或小説,現在也可能使用圖像小説或影片之類的形式呈現。或是指Roleplay,也就是遊戲中演出角色的行為。大致上有前後文的情況,這兩個詞不太會混淆。
NPC
Non-Player Character的簡写,中文為非玩家角色。在遊戲中所有不由玩家操控的角色都是非玩家角色,一般由主持人操控,有時可能會由客串来賓操控。
這個詞還有延伸出GMPC、DMPC、KPC等。這些与一般的非玩家角色不同,是特指主持人在遊戲中的直接化身,可能是主持人用来填補空缺用的額外角色,也可能是主持人同時兼任玩家的産物,之後有機會再細談。
GM
Game Master的簡写,這裡的文章都使用遊戲主持人作為翻譯。遊戲主持人算是所有遊戲的共同詞彙,在不同遊戲規則中主持人有著不同稱呼。
像是龍与地下城中稱為DM(Dungeon Master),克蘇魯的呼喚中稱為KP(Keeper of Arcane Lore, Keeper)。也因此在討論非專指特定遊戲時會使用GM指代。
Module/Adventure/Scenario
常稱為模組,冒險,劇本。実務上模組、冒險、劇本三個名詞經常混用,沒有很精確的分別。它們是指一到多個事先設計好的遊戲情節或故事框架,包含了背景設定、目標、挑戦和劇情発展,提供給玩家們一個具体的遊戲環境和情節。模組来自早期D&D発行的預製遊戲框架稱呼,3e後則常稱為冒險。
Session
是指角色扮演遊戲的一次遊戲聚會,是一個時間単位。長度根據不同的遊戲和群体而有所不同,可能持續数小時或数天。
Scenario和Session是兩個不同的概念。一個是指劇情架構,一個是実際遊戲的時間単位。一個Scenario為了完成整個故事或冒險,可能包含多次Session。
Session 0
團前會,序章,不確定中文普遍的稱呼為何。遊戲中是指特定的遊戲聚會,通常在遊戲正式開始之前舉行。這個聚會的目的是讓玩家和主持人一起討論和確定設定、風格、角色創建、規則、目標等重要事項。在這次聚會中,玩家互相交流、討論角色背景故事、世界的細節,建立全体共識以促進遊戲順利進行。
Campaign
俗稱戦役、長團,指的是一場長期持續的遊戲活動,通常涵蓋多次持續的聚會,長度可以從幾週到数個月甚至数年不等,視情節和團隊的需求而定。它是長期的遊戲計劃,可能包含一到多個連貫或獨立的劇情架構,目的在展開一個完整的冒險主題。
Scenario是単一個遊戲劇情架構,Campaign則是將多個劇情架構統合而成的主題。
Campaign setting
俗稱戦役設定,来源自龍与地下城的早期翻譯。用来提供長期遊戲活動的世界背景設定書籍,讓主持人藉此構築自己所需的劇情架構。
Metagaming
在角色扮演遊戲中稱為超遊,通常是指玩家利用自身的知識而非角色的知識来解決角色在遊戲中的問題,或是解釋角色在遊戲中的行為,通常因為不符合角色的性格或知識而受人詬病。
d(数字)
規則書中常以這樣的写法指代多面体骰子,其数字即為面数。有些規則可能使用特殊骰子,請看規則本身説明。
例如:d6為六面骰。d20為二十面骰。d100或d%為百面骰,由於実際的百面骰較少人買,且太像個小球不好用,通常以兩個十面骰替代。
OC
Original Characters,原創角色,這算在圈内?総之有人在用。
OOC
Out of Character,當表現出与角色設定不合的行為時被稱為OOC。
反義為IC,In-Character。
HO
handout,源於日本社群用語,通常指遊戲劇本預先給予的情報,玩家需要據此設定創建角色,分有公開HO与秘密HO。
VTT/Visual Tabletop
網路上遊玩角色扮演遊戲的応用工具,有些需要安裝,有些則不用,是否付費以及支援功能也各有不同。
Rule Lawyer/規則狂/規則律師
指如鑽研法條一般鑽研遊戲規則的玩家,他們會要求一切依照規則進行並且指出一切規則上使用錯誤的地方。由於這種玩家往往會与人爭辯規則的字義与意圖而招人厭惡。
Power Gamer/強力玩家
喜歡在遊戲中對角色做出最佳化的玩家,他們會試圖找尋規則能提供給角色的任何優勢,以便他們的角色能在遊戲中永遠保持強大。
Min-Maxer/極値玩家
喜歡在遊戲中對角色的数値做出極端化的玩家,他們會試圖在自己想玩的領域上獲得最大的数値而放棄其他不在意的数値。
Munchkin/小白/猛著幹
指喜歡追求強大数値而常無視或曲解規則,又自私地追求自我滿足而忽略其他参与者的感受的玩家,這類玩家往往對遊戲、主持人与其他参与者都會帶来極其嚴重的傷害。
Murderhobo
在遊戲中透過暴力、謀殺和掠奪解決所有問題的玩家,並且通常不認為自己的行為是邪惡的。
地藏
指那些参与遊戲時総是不積極、不主動発言与行動的玩家,像是靜坐的地蔵像。他們可能只是喜歡参与活動或是来陪著朋友玩。
Grognard
指老派玩家,通常帶貶義,用来形容拒絶適応遊戲新版本和遊戲文化変化的人。
Living-campaign/shared campaign/Organized play
由多個遊戲主持人在共享的遊戲設定環境中運行的一系列彼此相關的遊戲,多由出版公司為推廣自家産品而発起,亦有同好自組的存在。
D&D
龍与地下城,最早商業出版的遊戲,亦是世界最受歡迎的遊戲,由於目前為第五版,有時看到説5e也會是指龍与地下城第五版。在台湾有同好組建冒険者聯盟的遊戲。
CoC
克蘇魯的呼喚,Chaosium 的宇宙驚悚遊戲,背景設定基於洛夫克拉夫特的小説。目前為第七版。応該是目前台湾最受歡迎的遊戲,但規則上可能較多受到日本版的影嚮。
PF
Pathfinder,Paizo 由於當時因遊戲授権相関問題而決定自行出版的奇幻冒険遊戲。第一版是基於龍与地下城的第三点五版構建,因此常被戲稱為三点七五版,但目前的第二版已重新設計増加許多自己的特色。在台湾有同好組建開拓者協會的遊戲。
PbtA
非単一特定遊戲,而是泛指使用 Apocalypse World(或 The Apocalypse Engine)規則架構的遊戲,目前有許多遊戲使用,例如地城世界、蒙面少俠、本週主打怪、怪物心等等。