戲内容形式

這是什麼遊戲

在目前環境中,籌組遊戲多半仍由主持人単獨主導,因此主持人在尋找参与玩家時會事先公布遊戲的各項資訊,包含使用規則、預定時長、媒介形式、主持風格及設定類型等。参与者們視自己的情況与喜好来選擇,亦有一些情況是由玩家発起相関討論或是以團前會的方式討論。

使用規則

主持人在籌組遊戲時會決定使用何種規則,這將是遊戲機制的基本共識来源,若有使用的增改自訂規則也応事先聲明。由於角色扮演遊戲的規則上千種,這裡僅簡列少許玩家基数較大的。

由 Chaosium 出版的宇宙驚悚遊戲規則,背景設定基於洛夫克拉夫特的小説。目前為第七版。応該是目前台湾最受歡迎的遊戲,但較多是受到日本版的影響。

最早商業出版的遊戲,亦是世界最受歡迎的遊戲,以剣与魔法的奇幻世界為設定,目前是由Wizard of the Coast出版的第五版。電玩博德之門便是採用龍与地下城的規則与設定。 

由於當時因遊戲授権相関問題而使 Paizo 決定自行出版的奇幻冒険遊戲。第一版是基於龍与地下城的第三点五版構建,因此常被戲稱為三点七五版,但目前的第二版已重新設計増加許多自己的特色。

這並非単一個遊戲,而是泛指使用Apocalypse World機制框架的遊戲。如地城世界、怪物心、蒙面少俠、本週主打怪等等。 

預定時長

主持人在開始前會預估遊戲所需的時間総長,以便玩家思考自己是否有充足空閑参,雖然多数時候預估与実際時長會不一致,但仍可大致可分為兩類。

這是指在単次遊戲聚會中完成一場獨立完整的遊戲。這種遊戲通常有明確的目標,較快的角色和劇情発展,遊戲設計多為獨立冒険、短篇故事或特殊遊戲事件,且通常沒有後續。其故事目標要明確、簡潔,主持人要有效管理時間与控制節奏,故事才能在単次遊戲中展現。玩家的角色幾乎沒有成長発展的可能,主持人該提供讓玩家角色発揮特點的機會。這種遊戲形式非常適合有限時間的場合或是玩家想要嘗試不同遊戲系統或風格的情況。

是指一場持續進行的遊戲,通常由多個連續的遊戲聚會構成。這種遊戲有較長遠的目標和故事線,玩家可以進一歩深入角色,発展角色関係,体験更多故事情節,探索更廣泛的遊戲世界。主持人和玩家有更多時間関注角色成長和発展,提供個人劇情和角色間互動的機會。遊戲過程中主持人須平衡遊戲節奏,給予玩家充足探索和発展的時間,同時避免遊戲太快或太慢。長期團需要投入更多的時間和熱情,但也可以提供更豐富的遊戲体験。

実務上除了一日團外,並沒有確切要多少時間才叫長期團,有些人會將四到五次聚會以内遊戲的稱為短團,更多次的才稱長期團。総而言之,一日團是単次獨立的遊戲,而長期團是長期持續運行的遊戲,兩者因為可用的時間不同而在遊戲目標、故事線和角色成長上有著差異。

使用媒介

以進行遊戲所使用的媒介工具来分亦是大致兩種。

也就是傳統面對面進行的遊戲,玩家們可以直接透過表情、肢体動作和聲音来彼此互動交流,通常會使用一些道具来增加沈浸感。現場團需要參与者處於同一空間,通常會使用特定地點進行。現場團可能更容易保持玩家的注意力,因為能直接感受現場的互動和氛圍。現場團需要適度的控制聲音,讓彼此能清晰聽到描述和互動,因此場地若非在自家,選擇專門的遊戲店家較不會打擾到其他客人。現場團中玩家也許會感到害羞,参与者們要多鼓勵他人的扮演,稱讚他人投入的演出。

是指透過網路進行的遊戲,使用視訊的網路團會有接近現場團的体験,僅以文字或語音進行的網路團則缺少面對面的互動氛圍,卻能減少害羞恐懼並有較多機會修飾演出。但在文字聊天或語音通話中,由於沒有表情和語氣,更特別要注意表達和溝通,確保参与者們正確理解,不要吝惜発問。網路團依賴線上工具,需要玩家們具備基本的網路和使用線上工具的能力,以確保順暢的遊戲進行。網路團可以跨越時區和地域的限制,但在数位環境下玩家較難保持專注和集中。若使用論壇、社群或電子郵件這類非即時工具進行遊戲,要注意遊戲節奏的推進。

総結而言,現場團能感受面對面扮演互動的氛圍,不需要技術能力,但需要時間配合与合適場地。網路團不受限於地域空間,文字溝通對不善言語的玩家友善,但需要對工具有基本技術力,互動氛圍与專注状態可能較低。

主持風格

主持風格即是主持人意圖在遊戲中呈現的遊玩形式,通常會与選用的規則有高度相関,在実務上主持人的風格多是混合多樣,通常列出的會是自身期望与擅長的形式,若是沒有特別偏重或与使用規則相同也可能不會列出。此處僅列舉部分風格作為参考。

這類遊戲風格下還細分許多分支,共同點在遊戲聚焦於探索環境以及戦鬥遭遇。常見的有地城探索与地圖探索。

地城探索(dungeoncrawl):探索像是洞穴或地下墓穴的室内地點的冒険,通常難度很高,有很多機関和怪物。

地圖探索(hexcrawl):也是種沙盒風格遊戲,早期遊戲地圖多使用六角格,故也稱六角格探索。角色在地圖上長途旅行並探索環境,毎個地圖格子充滿各種不同的遭遇。其他還有衍生的城市探索或節點探索等遊戲風格。

這是種玩家驅動的風格,主持人不設計所謂的主線劇情或目標,採用開放世界式的結構,重點放在玩家的自由探索与自行尋找目標。

這種遊戲風格中,可以接納非常多玩家与角色,玩家与角色可以在聚會之間切換,並且根據出場角色決定要做什麼。西部拓荒源於早期以邊境城鎮為背景的遊戲,有著大量未開発的土地或荒野供玩家探索。

這是一種有多個主持人使用同一共享世界設定,運行一系列相関連遊戲的特殊形式,玩家与角色可以在聚會結束時自由切換。這類遊戲大多是為了推廣特定遊戲規則,故冒険劇本通常由遊戲出版公司支援。台湾以龍与地下城的冒険聯盟,和開拓者的探索者協會為主。

遊戲聚焦於講述故事,這類風格通常會選擇重視推動扮演与共享叙事権力的機制。遊戲内容可能以人性衝突或内在糾葛為主,也會主要著重於玩家對角色的演出。

這種遊戲風格,致力於回歸遊戲開創初期年代的古早風格,並使用舊版本或復古的規則進行遊戲。老派風格大致的特徴是主持人的裁決判断重於規則文字解釋,玩家角色偏向現実而非英雄,世界充滿不公平的挑戦与死亡危機。

主要指一種可以自己一個人玩的遊戲。但是在開團説明使用時是指一對一的遊戲,只有一名玩家和一名主持的遊戲風格。

沒有遊戲主持人存在的遊戲。這類遊戲通常以各種特殊機制来取代遊戲主持人的工作。

設定類型

遊戲類型是指背景設定主題,由於遊戲類型十分之多且主持人設計遊戲時可以混合多種,此處僅介紹少量常見的類型。

具有魔法、超自然生物与環境的幻想世界背景,可説是非常大宗的遊戲類型。從原始生活到都市叢林,都可以是奇幻類型,幾乎是無所不包,因此也常細分出分支主題。

多是以美國超級英雄漫畫,像是DC、漫威、勇士、黑馬等的内容作為遊戲背景設定,亦有一些原創世界,但主要都是扮演已有或自創的超級英雄行英雄事蹟或探討英雄的内心。

就像超級英雄以美國英雄漫畫為題材,動漫類型指得是以日本動畫漫畫風格為設定的遊戲,這類型包含很廣泛的題材,但総有一些看了就覚得很動漫的東西,像是能変身的高中少女、駕駛机甲的高中少年、能発出光束的武術家与無所不在的忍者等。

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