推薦書籍

主持与設定

有許多関於遊戲主持的書籍可以供参考。以下是一些較為知名的書籍,涵蓋了遊戲主持的技巧、策略、理念与世界建構:

Robin's Laws of Good Game Mastering

作者Robin D. Laws

這本書提供了有関遊戲主持的実用建議和技巧,包括角色扮演、故事結構和遊戲流程等方面。

The Game Master's Book系列

作者Jeff Ashworth

這系列提供了大量的隨機遭遇和事件生成器,机関、謎題,非玩家角色等資料,供遊戲主持在遊戲中使用。

Odyssey: The Complete Game Master's Guide to Campaign Management

作者Phil Vecchione

這本書探討了如何管理和組織長期遊戲活動,包括故事設計、角色発展和玩家互動等方面。

Play Unsafe: How Improvisation Can Change The Way You Roleplay

作者Graham Walmsley

這本書著重於即興和劇場技巧,幇助遊戲主持在遊戲中創造豐富且引人入勝的體験。

Hamlet's Hit Points: A Game Master's Guide to Shakespearean Roleplaying

作者Robin D. Laws

這本書將莎士比亞戲劇中的情節和劇情技巧応用於角色扮演遊戲,提供了有関情感強度和故事節奏的実用洞察。

Gamemasteriing

作者Brian Jamison

這本書提供了関於遊戲主持的基礎知識和技巧,從故事設計到角色扮演和遊戲流程等方面進行了全面探討。

The Lazy Dungeon Master与Return of the Lazy Dungeon Master

作者Michael E. Shea

這兩本書提供了輕鬆和有效的方式来準備和主持角色扮演遊戲,包括角色互動、戦鬥場景和故事発展,強調簡化流程和專注於核心元素。

Unframed: The Art of Improvisation for Game Masters

作者Martin Ralya

這本書專注於遊戲主持的即興技巧和創意思維,幇助主持人在遊戲中更靈活地応對情況。

Play Dirty与Play Dirty 2

作者John Wick

這兩本書的重點是打破傳統遊戲觀念,強調主持人的創意和冒險精神,鼓勵主持人在遊戲中採取更具挑戰性和驚喜的手段,以創造更加動人和令人難忘的遊戲體驗。

The Kobold Guide系列

作者Wolfgang Baur和Michael A. Stackpole

這系列探討了遊戲主持人各方面所需要的一切,包括創作地城、世界設定、怪物、主持技巧和規則設計等。

The Ultimate RPG Guide系列

作者James D'Amato

這系列提供了関於創作角色背景故事、設定世界以及運作遊戲的実用技巧建議和指南,幇助玩家和主持人更好地享受遊戲。

Masks - 1000 Memorable NPCs For Any Roleplaying Game

作者Wolfgang Baur和F. Wesley Schneider

這本書提供了各種各樣的NPC,目的是幇助主持人快速找到適合的NPC,無需花費太多時間和精力進行創作。它提供了簡潔而有用的描述,是一本宝貴的資源,為主持人和玩家提供了豐富的NPC選擇,幇助他們創造一個生動、多元和令人難忘的遊戲世界。

Eureka - 501 Adventure Plots

作者Graham Walmsley

這本書中提供了501個不同的冒險情節,涵蓋了各種主題和風格。毎個情節都有詳細的描述,包括目標、衝突、角色和場景等元素,讓主持人可以直接運用或加以修改,以符合他們正在遊戲中運行的世界和規則系統。

Improv for Gamers

出版Evil Hat Production

提供了一系列即興表演的技巧、練習和指南,旨在幇助玩家在遊戲中更自信地即興表演對話、角色互動和情節発展。這本書還提供了実際的遊戲場景和練習,讓玩家能実際応用所学的技巧。它的目標是幇助玩家擺脱思考壓力,更自然地進入角色和情節,以創造更豐富、更流暢的遊戲體験。

這些書籍提供了廣泛的主題和觀點,可以幇助遊戲主持在不同方面提升自己的技巧。根據興趣和需求,選擇一本或多本書籍来深入研讀可能會對遊戲主持之旅有所幇助。

産業歴史

以下是一些関於遊戲産業的発展史、各時期的出版物与流行風潮歴史的書籍:

Designers & Dragons系列

作者Shannon Appelcline

這一系列書籍分為四冊,涵蓋了TRPG産業從1970年代到2000年代的発展歴史。毎冊詳細介紹了該時期的重要出版商、遊戲系統、設計師和産業事件。

The Elusive Shift: How Role-Playing Games Forged Their Identity 

Jon Peterson

本書講述了早期角色扮演遊戲的誕生之時,関於確立本質、定義術語、設計變遷与文化演変等的歴史過程。

Role-Playing Game Studies: Transmedia Foundations

編輯者 Sebastian Deterding, José Zagal

本書彙整許多研究,內容闡述了角色扮演遊戲的歴史与演変,並介紹了遊戲是如何運用敘事与跨媒體的発展影響流行文化。