處理缺席玩家

玩家缺席

一般来説,遊戲群体都會在所有玩家都確定有空日期後才定下聚會,但毎個遊戲群體都不時會発生這種情況,総會遇上玩家臨時有事無法出席,這時群體如果決定仍然按照日程進行遊戲,那就必須處理缺席的玩家角色。

儲存點

有的主持人規劃遊戲時就會刻意留出明確的間隔,讓毎次遊戲結束時,玩家角色會在安全可靠的地方結束冒険,就像遊戲中的儲存點,缺席的角色就被視為留在儲存點,甚至團隊可以在儲存點交換角色。這方式的缺點是要讓毎次遊戲都能在儲存點中断可能很困難,有時候可能會對遊戲節奏和時間安排造成影響。

在使用儲存點之外,有些主持人會讓那些缺席的玩家角色去参加支線任務,並不是説真有什麼実際額外劇情,本質上就是角色突然從遊戲中消失的藉口。主持人讓玩家為他們的角色提供在冒険中消失後又回来的原因還有一個附帶好處,就是使用玩家提供的理由延伸遊戲,而不只讓它們當個藉口。

代理人

有些群體可能使用這方法,由其他人代理缺席的角色。最常見的是由主持人將他們的角色當作非玩家角色操控,這種方式需要玩家完整描繪角色的個性,以便主持人代控角色時做出合理的行為決定。

代理的方式解決了缺席造成的遊戲劇情不連貫,但壞處就是主持人要多演出一個角色,如果劇情与該角色極度相関,主持人就得自己与自己對戲,而且関於角色超遊的問題會放大数倍。

有的群體可能會由其他玩家代理控制,可能由缺席的玩家指定或是由主持人指定。但不管何種代理的方式,最大的問題是缺席者願不願意接受角色被代理。

無論採用何種方法,都要讓玩家理解与接受,試著与玩家討論這個問題,找出適合自己群體的方式。但請小心,不要讓討論情況走向指責非自願缺席者。